帝國號戰列艦
這玩意還是有原型的
也就是維托里奧·維內託級戰列艦四號艦,帝國號
當然嚴格上來說,帝國和羅馬都是本級艦的改進型,這個就不詳談了
維托里奧·維內託級戰列艦,義大利皇家海軍最為現代化的戰列艦,同時也是義大利海軍最後一級戰列艦,本級艦原定建造四艘,分別為
但實際僅有前三艘順利完工服役,最後一艘帝國號未能夠完成建造。
本級艦是為了對抗法國海軍的敦刻爾克級戰列艦而設計,因此配備有381MM(15.0英寸)火炮,設計最高航速為30節。
有意思的是,本級艦曾有意向西班牙海軍出售,但由於二戰的爆發這項計劃也就隨之告吹。
(維托里奧·維內託級戰列艦三號艦,羅馬號)
在義大利參加二戰的最初幾個月,維托里奧·維內託號和利托里奧號已經具備作戰能力,因此她們組成了義大利艦隊的核心力量,並在地中海進行了幾次行動,以攔截英國艦隊,但並未取得任何顯著的戰果。
而這兩艘戰列艦在服役期間曾多次遭受到魚雷攻擊,利托里奧號在1940年11月的塔蘭託戰役中遭受到魚雷攻擊(有趣的是這次戰役航空母艦在歷史上首次以艦載機對海軍艦隻進行進攻,預示了大艦巨炮主義的終結)之後在1942年6月,這艘船又遭受到了魚雷攻擊。而維托里奧·維內託號則在1941年3月的馬塔潘角海戰中遭受到了魚雷攻擊,之後在同年九月的護送任務中,又受到了魚雷攻擊。
(馬塔潘角海戰中遭受到魚雷攻擊後進水下沉的維托里奧·維內託號)
而羅馬號則在1942年6月才正式加入義大利艦隊,之後這三艘船便在拉斯佩齊亞港口待機並沒有什麼過大的動作(這是由於義大利人的燃油庫存見底,因此戰列艦這種吃油大戶無法出擊)直到1943年6月,盟軍對拉斯佩齊亞港進行空襲,三艘船都不同程度的收到了損壞。
同年九月,義大利和同盟國簽署了停戰協定,利托里奧號隨後改名為義大利號。
而三艘本級艦在被德華人封鎖之前便向馬耳他轉移,但在轉移的圖中,德國空軍使用弗裡茨X無線電制導炸彈對艦隊進行了襲擊,義大利號受到重創,羅馬號遭受到兩枚炸彈襲擊並且引發了彈藥庫爆炸,艦體斷裂沉沒。
之後,倖存的維托里奧·維內託號和義大利號則抵達了馬耳他並被盟軍接管,但並沒有什麼大動作。
至於未完工的帝國號,則在義大利投降之後被德華人控制,在1945年2月20日,未完工的帝國號戰列艦被美國轟炸機擊沉(帝國號雖未完工但已經下水)而1947年10月,帝國號被撈起,並拖到了威尼斯報廢拆解。
至於義大利號和維托里奧·維內託號,也都在1952年到1954年之間被相繼拆除。
這個帝國的主要屬性和羅馬基本上是一模一樣的
但有幾個明顯的不同,一個體現在主炮上,一個體現在消耗品上
其實也沒啥奇怪的,無非就是沒了HE換成了SAP嘛
等等,啥玩意?381口徑的SAP?搞啥嘞,我見過巡洋艦打SAP的(意巡)也見過DD打SAP的(義大利測試的X級DD保羅·埃米利奧就是打SAP的)但SAP一般來說只是為了給中小口徑高穿深和高傷害的傷害手段而已,畢竟DD的口徑帶上SAP原生就有38MM的穿深(保羅·埃米利奧的口徑為135)以及3250的全傷,這對於DD來說已經是毀天滅地的屬性了
但你個主打AP的戰列艦也弄個SAP來摻和一腳是不是不太合適?
我們再來仔細看看這個SAP全傷14050,有夠高,但SAP傷害比同口徑的AP高是常態,畢竟SAP的大部分機制和HE一樣,不但幾乎無法打出核心區,同時還會跳彈,而且無法打出火災,因此這部分只能靠純傷害補上。
穿深96.7MM,按照遊戲裡的慣有機制一律去尾,因此實際上的穿深為96MM,可以說是很高了,除非是克里姆林那種側弦150+410(430)的,不然糊上去基本都能刷出半傷區。
炮彈初速880,相當高的出膛速度,一般的戰列艦的炮彈出膛速度很少能有這麼高的,畢竟本級艦出了名的嗑藥炮,也沒啥奇怪的。
風阻0.275,算是個不錯的資料了,風阻係數越小意味著炮彈在飛行過程中收到的阻力越小,速度衰減的就越慢,不過這還得考慮到另一個係數,也就是炮彈重量。
不過對於和HE有著相似機制的SAP來說,炮彈重量不會影響到穿深(炮彈重量越重,在遠距離穿深衰減的就越小,一般而言)因此炮彈重量的資料不是特別重要。
至於引信啟用閾值,這個資料SAP好像都是一樣的,我看了一下威尼斯的資料,也是25,因此不會有什麼很大的問題。
倒是很有特點,我們知道SAP是專門用來刷半傷區的,除非角度十分極端,不然刷上去是穩穩的高傷,由於SAP只會穿透一層裝甲,和HE擁有相似的穿透機制,因此不會像AP一樣打出過穿,也就不會一輪上去好幾個命中卻只有幾千傷害。
這個資料也不是沒有代價的,相較於一般的戰列艦,就拿羅馬對比好了,帝國的裝填明顯偏慢,被拉長到了33秒,到了蘇戰同樣的等級,這也就會導致帝國的輸出頻率要低於一般的戰列艦。
其次,在羅馬這艘船上就已經有這個問題了,也就是這玩意散佈實在是不咋地
看看上面的最大誤差就知道了,羅馬和帝國的最大誤差均為244米(最大誤差代表最遠射程時散佈橢球的橫向最大長度)而最大射程相似的天城(白板天城的最大射程同為18.1KM)最大誤差就只有214米,羅馬和帝國的散佈劣勢暴露無遺而且SAP是用來幹啥的?主要是用來刷傷害的。而根據SAP的機制,在極端角度下會跳彈,因此SAP實際上最好還是打別人的側身,但既然有側身的話作為一艘戰列艦為什麼不去用AP呢?義大利人的嗑藥炮本身就有高穿深的特點,爆核心對於對手的打擊明顯要比用SAP刮痧來的大。
例如在對付一些很脆的目標的時候,比如驅逐艦和一些巡洋艦,SAP不像AP一樣會過穿,而傷害又遠比HE來的高,這14050全傷的SAP,DD即使只吃一顆也會傷的不輕(但你這個散佈真的打得到DD麼?)
另外就是對付高階戰列艦的時候,當人家擺個角度你的AP打上去沒啥用的時候,SAP刷一刷還是很好的。
SAP給到投射量高並且精度可以的船的時候威力會很大,就像威尼斯,一輪15發,砸中一半,能穩定擊穿隨便一萬多傷害就走了。
但如果你給一個投射量不算高,散佈又很渣的船,技師你的單發傷害已經高到了你逆天的程度,打不中不都還是白搭。
而且別忘了,威尼斯是有最佳化跳彈角的,擊穿率相較於一般的意巡還要高一點,這個帝國我還不清楚,但如果沒有最佳化跳彈角的話,那麼賣頭的情況下帝國會十分吃虧,SAP在面對賣頭船時的效果甚至還不如HE,HE至少瞄著船頭打能穩定擊穿,還能點火,SAP如果以大角度打在船頭或者甲板上,幾乎都是跳彈。
帝國這艘船大概是第一個帶煙的戰列艦,這個煙的屬性和威尼斯差不多,持續時間甚至還長了五秒鐘
這也就意味著這玩意能夠做到拉煙轉向這樣的操作,不得不說還是很騷的
不過至於這個拉煙開炮,且不說你的裝填也就打一輪,在不計算技能和升級品的情況下,在煙霧中開炮的隱蔽懲罰是13.7KM,也就是說你如果離戰場太近,拉煙後開炮幾乎是必亮的,畢竟只要DD活著,摸到戰列艦13KM範圍還是很簡單的
不過這不妨礙度過在關鍵時候可以利用這個發煙機進行騷操作,最典型的拉煙轉向跑路還是可以的,而且只要注意,拉煙後不要開火,就可以避免轉向時最脆弱的側面暴露給敵方重火力
玩過羅馬的人都知道近距離羅馬的側面有多脆,這裡就不在多講了
而且帝國還有一個屬性非常貼合上述的操作,也就是這個只有740米的轉彎半徑,這轉彎半徑都趕上很多巡洋艦了(興登堡的轉彎半徑為800M,威尼斯這種公認的高機動性巡洋的轉彎半徑都有760米)也就是說雖然帝國的舵不像前衛那麼誇張的快,但配合上極小的轉彎半徑,這艘船依舊十分靈活
這個精度十分拖後腿,而裝甲佈置又擺明了這艘船不適合打近戰,配合上良好的機動性,這船的主旋律看上去反而是主打中遠端的
畢竟本來義大利嗑藥炮的優勢就在於穿深,但是穿深高的代價往往就是精度(還有炮管壽命)畢竟這嗑藥炮是靠加裝藥來提升威力的,不然怎麼叫嗑藥炮呢
這船肯定很有意思,畢竟SAP和發煙機都是第一次出現在戰列艦上,娛樂性肯定是拉滿的
強度嘛。你看看現在的羅馬,大概也就能想到這玩意的強度有多高了,個人覺得娛樂性還是為主
帝國號戰列艦
這玩意還是有原型的
也就是維托里奧·維內託級戰列艦四號艦,帝國號
當然嚴格上來說,帝國和羅馬都是本級艦的改進型,這個就不詳談了
例行日常科普時間,不喜歡的玩家可以跳過維托里奧·維內託級戰列艦,義大利皇家海軍最為現代化的戰列艦,同時也是義大利海軍最後一級戰列艦,本級艦原定建造四艘,分別為
維托里奧·維內託號(Vittorio Veneto)利托里奧號(Littorio)羅馬號(Roma)帝國號(Impero)但實際僅有前三艘順利完工服役,最後一艘帝國號未能夠完成建造。
本級艦是為了對抗法國海軍的敦刻爾克級戰列艦而設計,因此配備有381MM(15.0英寸)火炮,設計最高航速為30節。
有意思的是,本級艦曾有意向西班牙海軍出售,但由於二戰的爆發這項計劃也就隨之告吹。
(維托里奧·維內託級戰列艦三號艦,羅馬號)
在義大利參加二戰的最初幾個月,維托里奧·維內託號和利托里奧號已經具備作戰能力,因此她們組成了義大利艦隊的核心力量,並在地中海進行了幾次行動,以攔截英國艦隊,但並未取得任何顯著的戰果。
而這兩艘戰列艦在服役期間曾多次遭受到魚雷攻擊,利托里奧號在1940年11月的塔蘭託戰役中遭受到魚雷攻擊(有趣的是這次戰役航空母艦在歷史上首次以艦載機對海軍艦隻進行進攻,預示了大艦巨炮主義的終結)之後在1942年6月,這艘船又遭受到了魚雷攻擊。而維托里奧·維內託號則在1941年3月的馬塔潘角海戰中遭受到了魚雷攻擊,之後在同年九月的護送任務中,又受到了魚雷攻擊。
(馬塔潘角海戰中遭受到魚雷攻擊後進水下沉的維托里奧·維內託號)
而羅馬號則在1942年6月才正式加入義大利艦隊,之後這三艘船便在拉斯佩齊亞港口待機並沒有什麼過大的動作(這是由於義大利人的燃油庫存見底,因此戰列艦這種吃油大戶無法出擊)直到1943年6月,盟軍對拉斯佩齊亞港進行空襲,三艘船都不同程度的收到了損壞。
同年九月,義大利和同盟國簽署了停戰協定,利托里奧號隨後改名為義大利號。
而三艘本級艦在被德華人封鎖之前便向馬耳他轉移,但在轉移的圖中,德國空軍使用弗裡茨X無線電制導炸彈對艦隊進行了襲擊,義大利號受到重創,羅馬號遭受到兩枚炸彈襲擊並且引發了彈藥庫爆炸,艦體斷裂沉沒。
之後,倖存的維托里奧·維內託號和義大利號則抵達了馬耳他並被盟軍接管,但並沒有什麼大動作。
至於未完工的帝國號,則在義大利投降之後被德華人控制,在1945年2月20日,未完工的帝國號戰列艦被美國轟炸機擊沉(帝國號雖未完工但已經下水)而1947年10月,帝國號被撈起,並拖到了威尼斯報廢拆解。
至於義大利號和維托里奧·維內託號,也都在1952年到1954年之間被相繼拆除。
回到遊戲中來這個帝國的主要屬性和羅馬基本上是一模一樣的
但有幾個明顯的不同,一個體現在主炮上,一個體現在消耗品上
首先看看主炮其實也沒啥奇怪的,無非就是沒了HE換成了SAP嘛
等等,啥玩意?381口徑的SAP?搞啥嘞,我見過巡洋艦打SAP的(意巡)也見過DD打SAP的(義大利測試的X級DD保羅·埃米利奧就是打SAP的)但SAP一般來說只是為了給中小口徑高穿深和高傷害的傷害手段而已,畢竟DD的口徑帶上SAP原生就有38MM的穿深(保羅·埃米利奧的口徑為135)以及3250的全傷,這對於DD來說已經是毀天滅地的屬性了
但你個主打AP的戰列艦也弄個SAP來摻和一腳是不是不太合適?
我們再來仔細看看這個SAP全傷14050,有夠高,但SAP傷害比同口徑的AP高是常態,畢竟SAP的大部分機制和HE一樣,不但幾乎無法打出核心區,同時還會跳彈,而且無法打出火災,因此這部分只能靠純傷害補上。
穿深96.7MM,按照遊戲裡的慣有機制一律去尾,因此實際上的穿深為96MM,可以說是很高了,除非是克里姆林那種側弦150+410(430)的,不然糊上去基本都能刷出半傷區。
炮彈初速880,相當高的出膛速度,一般的戰列艦的炮彈出膛速度很少能有這麼高的,畢竟本級艦出了名的嗑藥炮,也沒啥奇怪的。
風阻0.275,算是個不錯的資料了,風阻係數越小意味著炮彈在飛行過程中收到的阻力越小,速度衰減的就越慢,不過這還得考慮到另一個係數,也就是炮彈重量。
不過對於和HE有著相似機制的SAP來說,炮彈重量不會影響到穿深(炮彈重量越重,在遠距離穿深衰減的就越小,一般而言)因此炮彈重量的資料不是特別重要。
至於引信啟用閾值,這個資料SAP好像都是一樣的,我看了一下威尼斯的資料,也是25,因此不會有什麼很大的問題。
這個資料看上去如何?倒是很有特點,我們知道SAP是專門用來刷半傷區的,除非角度十分極端,不然刷上去是穩穩的高傷,由於SAP只會穿透一層裝甲,和HE擁有相似的穿透機制,因此不會像AP一樣打出過穿,也就不會一輪上去好幾個命中卻只有幾千傷害。
但是呢~這個資料也不是沒有代價的,相較於一般的戰列艦,就拿羅馬對比好了,帝國的裝填明顯偏慢,被拉長到了33秒,到了蘇戰同樣的等級,這也就會導致帝國的輸出頻率要低於一般的戰列艦。
其次,在羅馬這艘船上就已經有這個問題了,也就是這玩意散佈實在是不咋地
看看上面的最大誤差就知道了,羅馬和帝國的最大誤差均為244米(最大誤差代表最遠射程時散佈橢球的橫向最大長度)而最大射程相似的天城(白板天城的最大射程同為18.1KM)最大誤差就只有214米,羅馬和帝國的散佈劣勢暴露無遺而且SAP是用來幹啥的?主要是用來刷傷害的。而根據SAP的機制,在極端角度下會跳彈,因此SAP實際上最好還是打別人的側身,但既然有側身的話作為一艘戰列艦為什麼不去用AP呢?義大利人的嗑藥炮本身就有高穿深的特點,爆核心對於對手的打擊明顯要比用SAP刮痧來的大。
當然我們換個方面想,SAP還是很有用的例如在對付一些很脆的目標的時候,比如驅逐艦和一些巡洋艦,SAP不像AP一樣會過穿,而傷害又遠比HE來的高,這14050全傷的SAP,DD即使只吃一顆也會傷的不輕(但你這個散佈真的打得到DD麼?)
另外就是對付高階戰列艦的時候,當人家擺個角度你的AP打上去沒啥用的時候,SAP刷一刷還是很好的。
不過嘛,我是覺得一樣不是很大,有點憨批的意思SAP給到投射量高並且精度可以的船的時候威力會很大,就像威尼斯,一輪15發,砸中一半,能穩定擊穿隨便一萬多傷害就走了。
但如果你給一個投射量不算高,散佈又很渣的船,技師你的單發傷害已經高到了你逆天的程度,打不中不都還是白搭。
而且別忘了,威尼斯是有最佳化跳彈角的,擊穿率相較於一般的意巡還要高一點,這個帝國我還不清楚,但如果沒有最佳化跳彈角的話,那麼賣頭的情況下帝國會十分吃虧,SAP在面對賣頭船時的效果甚至還不如HE,HE至少瞄著船頭打能穩定擊穿,還能點火,SAP如果以大角度打在船頭或者甲板上,幾乎都是跳彈。
再來說說消耗品唄帝國這艘船大概是第一個帶煙的戰列艦,這個煙的屬性和威尼斯差不多,持續時間甚至還長了五秒鐘
這也就意味著這玩意能夠做到拉煙轉向這樣的操作,不得不說還是很騷的
不過至於這個拉煙開炮,且不說你的裝填也就打一輪,在不計算技能和升級品的情況下,在煙霧中開炮的隱蔽懲罰是13.7KM,也就是說你如果離戰場太近,拉煙後開炮幾乎是必亮的,畢竟只要DD活著,摸到戰列艦13KM範圍還是很簡單的
不過這不妨礙度過在關鍵時候可以利用這個發煙機進行騷操作,最典型的拉煙轉向跑路還是可以的,而且只要注意,拉煙後不要開火,就可以避免轉向時最脆弱的側面暴露給敵方重火力
玩過羅馬的人都知道近距離羅馬的側面有多脆,這裡就不在多講了
而且帝國還有一個屬性非常貼合上述的操作,也就是這個只有740米的轉彎半徑,這轉彎半徑都趕上很多巡洋艦了(興登堡的轉彎半徑為800M,威尼斯這種公認的高機動性巡洋的轉彎半徑都有760米)也就是說雖然帝國的舵不像前衛那麼誇張的快,但配合上極小的轉彎半徑,這艘船依舊十分靈活
爹?不見得這個精度十分拖後腿,而裝甲佈置又擺明了這艘船不適合打近戰,配合上良好的機動性,這船的主旋律看上去反而是主打中遠端的
畢竟本來義大利嗑藥炮的優勢就在於穿深,但是穿深高的代價往往就是精度(還有炮管壽命)畢竟這嗑藥炮是靠加裝藥來提升威力的,不然怎麼叫嗑藥炮呢
但毫無疑問的是這船肯定很有意思,畢竟SAP和發煙機都是第一次出現在戰列艦上,娛樂性肯定是拉滿的
強度嘛。你看看現在的羅馬,大概也就能想到這玩意的強度有多高了,個人覺得娛樂性還是為主