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  • 1 # 使用者6047654699115

    蘋果手機其實也並沒有傳說中的那麼好、那麼神奇的,就是一個普普通通的手機而已,外觀平庸不脫俗、效能流暢穩如狗(~o~)~zZ

    蘋果手機的生態鏈做的非常完善,簡單的說,放入手一部手機以後,它就給你鋪好了後面的路。

    沒用過蘋果手機之前,大部分人都是比較嚮往的,畢竟蘋果在手機領域絕對是一哥的檔位,光是看別人用、聽別人說有多好,自己卻沒有真正體驗過蘋果手機,所以就這一點也是吸引人的。

    說說蘋果手機的硬核吧,系統,沒錯就是系統,簡單的和安卓手機對比下,實話現在的Android已經足夠強大,但是更需要潤滑些、簡潔些。

    一、系統流暢性優勢

    由於Android系統採用了虛擬機器的執行機制,這就需要消耗更多的系統資源了執行App,系統流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內部操作,螢幕與指尖都似乎帶有“粘性”一般,這就使得手指觸控到哪裡,螢幕就會馬上指向哪裡,而Android呢?看似已經媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經分出勝負了。

    這裡的流暢並不是指手機應用的開啟速度、關機速度。流暢指的是執行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響使用者體驗部分。我手中使用的備用機iPhone6為例,使用至今從未刷機,系統依然流暢不卡,而反觀與同時期的Android系統手機......

    二、iOS系統的軟體App多優先升級

    並不是軟體升級快就代表好用,但至少軟體升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統優先升級並推出了朋友圈的“小影片”功能,而Android系統則多等了幾個星期的時間。絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未透過蘋果稽核上架、或特殊應用才會在Android先放出。

    說到軟體App方面為何iOS系統升級快,這得益於蘋果有一套獨特的與開發者分享收入的計劃,有了利益關係,這能夠讓開發者更加有動力、更積極的開發和升級應用。而谷歌雖然也為Android開發了專屬的應用商店,但在國內的環境下華人使用的並不多,況且升級速度並不快,體驗嚐鮮還要遙遙無期的等待。

    三、iOS遊戲不要資料包,Android玩大型遊戲很麻煩

    iOS的遊戲直接透過官方App Store或在越獄後透過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊裝置可能出現不相容的遊戲外,其它均完美被支援,沒有遊戲資料包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的遊戲,必須要透過安裝遊戲主程式+額外下載幾百MB不等的資料包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那遊戲資料包可能就遙遙無期了,開發者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運。

    注:Android系統的大型遊戲,需要在安裝遊戲之後再下載資料包,資料包會針對手機的處理器以及GPU專門最佳化,如果選擇了沒有經過最佳化的資料包,可能出現無法執行或者貼圖錯誤等情況。iOS系統則是在下載遊戲的時候一同下載資料包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款遊戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有資料包而iOS包含了資料包。

    再者,iOS目前的解析度只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由於盜版或開發者利益關係原因,開發者更傾向於對iOS優先適配。同時,遊戲的質量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高於Andorid系統。或許有同學說Android開啟遊戲的速度要快於iOS,筆者想說,玩遊戲是比開啟的速度嗎?

    四、小偷即使偷走也不會洩露隱私

    自從iOS 7系統之後,蘋果增加了安全保護機制,即如果進行二次刷機或強行開啟手機的鎖屏密碼,必須要輸入原有的Apple ID的密碼進行解鎖才行。我們不能防止手機被偷,也不指望被偷後能夠找回(雖然可以定位,但是否可以找回完全憑自己本事。),但至少可以保證我們手機內的資料或隱私不被居心不良者竊取。小偷拿走手機後最多當配件廉價的賣掉。

    Android系統雖然同樣有密碼保護機制,但相比蘋果而言就要遜色一些,稍微懂點的人只要進入Recovery後,就能刷機或清理資料,手機的密碼形同虛設了。雖然有少部分手機做到了二次加密,但大多數的Android系統在這方面還是比較脆弱。

    注:Recovery模式指的是一種可以對安卓機內部的資料或系統進行修改的模式,也叫工程模式(類似於windowspe)。在這個模式下我們可以刷入新的安卓系統,或者對已有的系統進行備份或升級,也可以在此恢復出廠設定。

    五、更省電、功耗控制好

    系統機制的不同導致了Android會佔用更多的資源來支撐系統執行,官方宣稱的3000毫安時電池實際使用也不過一天的時間,而iOS系統的iPhone雖然看似電池容量不高,但得益於精心最佳化,它在待機耗電大約只有Android系統的30%左右,使用耗電更是隻有25%-75%。

    iOS系統採用獨立喚醒技術,以及為處理器量身定製的晶片,在待機時更省電,使用時的耗電詳情呈“線性”趨勢。雖然有部分Android手機續航強,但多為高容量的電池,並且使用長時間後,由於系統或電池的原因,更是會出現“跳電”的現象。

    六、沒有強迫症根本不用清後臺

    “不清理後臺會很費電”、“不清理後臺會很卡”......反正也不知道什麼時候起,手機清理後臺就成了必須要做的了,至於原因就為了亮點,不卡、省電。不過這隻對Android系統有效,iOS系統完全沒有清理後臺的操作,同樣耗電、流暢性也不會被影響。

    懷疑筆者說的不對?自己試試看就知道了。至於有些同學說兩大系統真假後臺的問題,這個就仁者見仁了,沒有人敢說Andorid的後臺機制最好,也沒有人保證iOS的後臺機制更適合。

    七、iOS更穩定不易宕機

    許多問題我們雖然不想承認,但卻是客觀存在的事實,下至低端入門、上至旗艦頂配,Android系統在長時間使用後,都會或多或少出現些不穩定現象,比如最不能忍的宕機現象,可換電池的手機還好,扣個電池就恢復了,但不可拆卸的電池手機就只能等待重啟或長按關機鍵恢復了。

    iOS也會宕機,但相比較之下出現宕機的機率要少很多。

    八、綜合實力最好的影像系統

    感覺我的拍照技術對不起手裡這部XR手機,大家勉強看吧,最起碼蘋果原相機啊

    目前搭載iOS系統的裝置最高規格的攝像頭僅為1200萬畫素,憑藉iOS系統的精心最佳化,它仍是目前智慧手機中綜合體驗最好的手機之一(包括對焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多場景拍照等綜合而定)。而搭載Android系統目前已經達到了更高的畫素級別,感光原件甚至更好,但拍照的綜合體驗來看,iOS的優勢依舊明顯,原相機大家都懂得。

    九、雙核戰8核

    由於iOS高度整合、最佳化、封閉性,讓它無論是在各方面的表現十分優異,其中最值得欣慰的一點目前的iOS系統有著自己的一套生態體系,即便是使用雙核處理器,配合定製的GPU處理單元,在綜合表現來看同樣不輸Android,要知道現在8核處理器已經不足為奇。

    總結:

    列舉了9項iOS相比Android的優勢,但同時也並不否認iOS還存在許多可以學習改進的地方,也不可否認Android系統的優勢,而對於許多功能性的東西,我並沒有將越獄的範疇考慮在內,如越獄後iOS能實現比現在更多更好的功能體驗。

    其實,爭了幾年了,都說自己的系統好用,但事實上兩大系統各有優劣勢,談不上哪個系統最好。iOS系統優勢慢慢的被追趕,Android的多樣性逐漸被整合,這一切都是時間的問題而已,好與不好這都是相對的。對於我們普通使用者來說,哪個系統最好不重要,適合自己最重要。但至少從目前來看,iOS系統的系統級體驗,還是需要Android來積極學習的。

    說了這麼多,沒有貶低的意思,安卓系統目前已經足夠強大,但是還避免不是時間長卡頓嚴重的現象,也不是說蘋果不卡,是沒有那種卡。當然蘋果也有很多缺點,這個是必然存在的東西,比如發燙嚴重、比如電池使用週期短…

    這些以後我會慢慢更新的,話說回來都是手機,無論是蘋果還是安卓,適合我們自己的就是最好的,手機在我們自己手裡,習慣了之後就沒有特殊的感覺了,用的舒服才是重點,還有就是價效比。

    價效比這個詞對於手機來說就是效能和價格,iPhone還是詮釋了這個名詞,起碼在手機領域裡,保值率,手機平均壽命週期都是沒問題的。

    所以說iPhone手機還是比較好用的,別摔別碰別進水,用個三五年問題不是很大…

    最後給大家看看我的工作環境吧,除了手機就是手機,但是很溫馨,真的很溫馨…

    利益相關,我們是一個年輕的手機創業團隊,說年輕也足足五年時間了,走過的路、經歷的事兒就成了現在和大家一塊的分享的經驗,能做這麼長時間並且發展壯大,肯定和客戶的支援離不開,當然優質的機器、完善的售後、貼心的服務也是必不可少的,手機我們是專業的。

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