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智慧施法時,是可以挑出來範圍指示器的,顯示彈道會讓施放一些技能時有更精準的判斷。
普通攻擊前面的動作叫攻擊前搖,後面的動作叫攻擊後搖。攻擊前搖不可取消,但是攻擊後搖是可以透過放技能或者移動來取消的。透過移動取消後搖就是傳說中的走A。
在前期對線期時,塔下補兵時,近戰兵塔打兩下就可以平A收了,而遠戰兵塔打一下就可以補了(AP前期一般不行,可以用技能來收或者在塔打之前打一下)。
重置普攻,意思是在普攻過後使用一些特定的技能會立即進行下次平A。例如有德瑪的Q,德邦的Q,武器的W等。重置普攻會讓最短時間內進行更大的輸出。
畫面左邊隊友的英雄頭像的右上角有綠點跟黑點,如果是綠的,那就代表他有大招。如果是灰色的,代表沒有大招,旁邊會有數字那是大招剩下的時間。
當兵線在對面塔下時,如果確定能強殺或者換掉對面就毅然決然的上吧,因為對方不僅丟了命,還丟了一波或者更對兵線,絕對賺。
學著記下各種召喚師技能的時間,尤其是閃現和傳送的。各類英雄的逃生技能的CD,如果有能力也最好記下個大概。這十分有用。
如果玩的英雄是可以"跳眼"的(李青、賈克斯之類的),那最好留個眼是保命用的,因為可以隨時插在牆壁後方跳過去救你一命。
學習根據你的敵人出裝,如果在上路被主要魔法傷害英雄壓制的話,那應該馬上出對應的魔抗裝,要不然你過去也只是抱著塔並繼續喂他而已。
如果打算在對面野區養豬,那麼就必須帶上眼,不想帶眼還妄想在對面野區稱霸,這簡直就是開玩笑。
使用發育性打野時,要給中路和上路打好招呼,讓他們隨時過來支援,因為前期被抓了,那麼很有可能你就廢了。
前去GANK時,一定要給予GANK那一路標記。因為不是所有人都喜歡看小地圖的。很有可能你上了,他才反應過來。
要能清楚的判斷情況,該賣就賣,確定救不了隊友時,一定要儘快逃走,千萬別過去送雙殺。
越是劣勢越不要去節省買眼的錢,劣勢時,視野至關重要。有時候一個好的視野,就是翻盤的契機。
不要死守塔下,確定自己完全沒有能力守護住塔時,一定要果斷逃離,要不然丟的就不光光是防禦塔了。
在推對方塔時,如果兵線過來了,不要光顧著推塔而忘記補兵。不要忽視小兵的推塔能力,當自己推塔能力不強時,清兵線是更好的選擇,讓小兵成為你的推塔機器吧。
順風狼,逆風投。是小學生的特點。順風時保持一顆平靜的心,逆風時一定要堅持。驚喜有時就在下一秒。
學會看小地圖是必須的,不是每一次敵人消失都會有人報MISS的,自己學會觀察小地圖才是王道。
連續失敗很多場後,心情肯定會過於煩躁,此時去休息一會,是比再來一場更加明智的選擇。
當隊友做出一些漂亮的舉動時,不要吝嗇誇讚的語言,這會讓他們高興並提升團隊士氣。就算只是個"做的好"也可以。
按S可以停止移動,對補兵非常有幫助。最好不要一開始就點你的技能,因為如果一級團開了,而剛開始點的技能可能不適合。用(Ctrl+技能鍵)來升級要的技能,在會戰中升級了一個大招至可以改變情勢。
在回家之前,看看身上的錢夠不夠想買的裝備錢,差不多時順手刷下野怪是個不錯的選擇。當己方有人在偷塔時,儘量牽制對面的英雄。
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智慧施法時,是可以挑出來範圍指示器的,顯示彈道會讓施放一些技能時有更精準的判斷。
普通攻擊前面的動作叫攻擊前搖,後面的動作叫攻擊後搖。攻擊前搖不可取消,但是攻擊後搖是可以透過放技能或者移動來取消的。透過移動取消後搖就是傳說中的走A。
在前期對線期時,塔下補兵時,近戰兵塔打兩下就可以平A收了,而遠戰兵塔打一下就可以補了(AP前期一般不行,可以用技能來收或者在塔打之前打一下)。
重置普攻,意思是在普攻過後使用一些特定的技能會立即進行下次平A。例如有德瑪的Q,德邦的Q,武器的W等。重置普攻會讓最短時間內進行更大的輸出。
畫面左邊隊友的英雄頭像的右上角有綠點跟黑點,如果是綠的,那就代表他有大招。如果是灰色的,代表沒有大招,旁邊會有數字那是大招剩下的時間。
當兵線在對面塔下時,如果確定能強殺或者換掉對面就毅然決然的上吧,因為對方不僅丟了命,還丟了一波或者更對兵線,絕對賺。
學著記下各種召喚師技能的時間,尤其是閃現和傳送的。各類英雄的逃生技能的CD,如果有能力也最好記下個大概。這十分有用。
如果玩的英雄是可以"跳眼"的(李青、賈克斯之類的),那最好留個眼是保命用的,因為可以隨時插在牆壁後方跳過去救你一命。
學習根據你的敵人出裝,如果在上路被主要魔法傷害英雄壓制的話,那應該馬上出對應的魔抗裝,要不然你過去也只是抱著塔並繼續喂他而已。
如果打算在對面野區養豬,那麼就必須帶上眼,不想帶眼還妄想在對面野區稱霸,這簡直就是開玩笑。
使用發育性打野時,要給中路和上路打好招呼,讓他們隨時過來支援,因為前期被抓了,那麼很有可能你就廢了。
前去GANK時,一定要給予GANK那一路標記。因為不是所有人都喜歡看小地圖的。很有可能你上了,他才反應過來。
要能清楚的判斷情況,該賣就賣,確定救不了隊友時,一定要儘快逃走,千萬別過去送雙殺。
越是劣勢越不要去節省買眼的錢,劣勢時,視野至關重要。有時候一個好的視野,就是翻盤的契機。
不要死守塔下,確定自己完全沒有能力守護住塔時,一定要果斷逃離,要不然丟的就不光光是防禦塔了。
在推對方塔時,如果兵線過來了,不要光顧著推塔而忘記補兵。不要忽視小兵的推塔能力,當自己推塔能力不強時,清兵線是更好的選擇,讓小兵成為你的推塔機器吧。
順風狼,逆風投。是小學生的特點。順風時保持一顆平靜的心,逆風時一定要堅持。驚喜有時就在下一秒。
學會看小地圖是必須的,不是每一次敵人消失都會有人報MISS的,自己學會觀察小地圖才是王道。
連續失敗很多場後,心情肯定會過於煩躁,此時去休息一會,是比再來一場更加明智的選擇。
當隊友做出一些漂亮的舉動時,不要吝嗇誇讚的語言,這會讓他們高興並提升團隊士氣。就算只是個"做的好"也可以。
按S可以停止移動,對補兵非常有幫助。最好不要一開始就點你的技能,因為如果一級團開了,而剛開始點的技能可能不適合。用(Ctrl+技能鍵)來升級要的技能,在會戰中升級了一個大招至可以改變情勢。
在回家之前,看看身上的錢夠不夠想買的裝備錢,差不多時順手刷下野怪是個不錯的選擇。當己方有人在偷塔時,儘量牽制對面的英雄。
中後期時,在無視野的情況下,帶兵線絕對不要過河,一旦落單被抓,很有可能就要丟大龍或者小龍。同樣,抓單是個很好的選擇,對面有人帶兵線過猛時,去抓一下是個很好的選擇。
皇子的標槍,提莫的蘑菇,大頭的炮臺是可以作為傳送目標的。S與H的區別:S是停止一切動作,包括攻擊敵軍。H是停在原地,當敵軍進入射程時,會攻擊。A是攻擊當前敵軍,X是攻擊沿途敵軍(A點地板後是攻擊當前視野中敵軍,X是攻擊沿途的,一般情況下,X比A操作更智慧,更傻瓜。)X鍵等同於SHIFT+右鍵。
天賦比符文更重要,想了解對手英雄的弱點請先自己去試玩那個英雄。團戰請不要先打坦克。道具按鍵也是可以設定成智慧施法的。
連續技能,如果你的英雄有A和B2個技能,B的技能範圍大於A,B是有移動效果的技能,A是指向性技能。那麼這個是用你可以先對敵人是用A技能,應為距離不夠,你的英雄會向敵人移動,在移動的時候你再對敵人是用B技能。那麼你可以在B技能移動的過程中,自動釋放A技能。比如 阿卡利。 你Q的距離不夠這樣你Q他你就會往對面英雄移動 這個時候你可以R他 Q會直接釋放。
CRTL+Q/W/E/R 快速升級技能快捷鍵。在ESC裡可以隱藏無用介面! 這樣做的好處是擁有更多視野。當英雄的移動速度超出400時,所有增加移動速度的效果將會減少20%。當英雄的速度超出475時候,所有增加英雄移動速度的效果會減少50%。
如果有隊友在偷拆,不要去幫他們。因為他們有能力可以偷拆並安全的逃生,但你沒有,在敵人出現時他們會丟下你要不然就兩個一起死。
永遠別對草叢抱有僥倖心理,儘量用一切安全可行的方法探知草叢,比如一些非指向性的技能。
防禦塔的傷害會隨連續攻擊次數而增加,第一次100%,後一次會比前一次多22.5%,250%封頂(也就是從第七次開始,每次都是250%傷害),中間如果沒有被攻擊或者不能被選定,比如開了沙漏,再次被攻擊時會重新開始計算連續攻擊次數。
防禦塔的視野比攻擊範圍遠那麼一點點。當向一個不能插眼的位置插眼時,眼會落在距離這個位置最近的可插眼位置。運用這個技巧可以隔牆插眼:可以在紫方下路三叉草叢下面把眼插在河道草叢中,也可以在紫方中路外塔旁邊把眼插在外塔與藍爸爸之間的草叢中。但這意味著,插眼之後你與眼的距離往往會大於你的技能施放距離,即也許不能用盲僧的 w之類的技能穿越地形,因為距離太遠。