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1 # 蒼紫小生
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2 # 有個孟婆叫三七
當然算是一個成功的掌機,最近一直在玩new2dsll,遊戲的可玩性,耐玩性都很好,比psv好玩。唯一的缺點,可能就是螢幕解析度有點低,在這個動不動就1080,2k的年代,3ds解析度確實不行,不過這不是主要因素。習慣了就感覺不到了。玩遊戲嘛,主要是樂趣。
老任的馬里奧,口袋妖怪,塞爾達,都很吸引人,很適合碎片化時間的人群,偶爾放鬆一下,玩玩馬里奧製造,很方便,很好玩。
3ds也算是一代經典
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3 # SevenLink
3DS作為任天堂現役的掌機,曾經的主要對手是索尼的PSV,而時至今日,PSV在全球潰敗,銷量不過1000多萬,而3DS的銷量已經來到7000多萬,不過此時3DS已經來到它生命的最後週期,最終銷量應該能夠突破8000萬,這個數字的數字在整個任天堂的掌機家族中地位如何,讓我們比對一下吧。
任天堂的初代掌機是GAMEBOY(簡稱GB)1989年問世,2003年停產,整個生命週期總共銷售了接近1.2億臺。
GB在整個生命中有很多版本的改動,從最初的黑白色,到後期彩色的GBC,可謂是迎合了各個年代的市場需求,而GB一開始並沒有取得成功,隨著《口袋妖怪》的問世,GB才開始成為一臺熱門的遊戲機,最終也成為一臺極為成功的掌機。GB遊戲的最終銷量是5.1億本。
而GB的繼任者則是GBA,這是任天堂的第二款掌機。GBA硬體以及效能較之GB有了大幅提升,各種經典續作也都陸續登場。另外GBA有兩個改進機型,分別為GBA SP和GBM。
GBA從2001年問世,到NDS2004年問世,這不到四年的時間中,GBA的銷量為8151萬臺,遊戲銷量3.78億本。這種銷售速度即便是在整個遊戲機的領域也是佼佼者的存在。GBA生涯如此短的原因就是競爭對手索尼開始踏足掌機領域。
2004年,為了對抗索尼的新款掌機PSP,任天堂推出了自家第三代掌機NDS,這一匆忙的舉動直指索尼,業界多數人並未看好。
可最終NDS取得了空前的成功,在遊戲業界的風光一時無兩,與同時間銷售的wii讓任天堂名利雙收,讓任天堂的市值來到僅次於豐田的日本第二位。NDS的最終銷量為1.54億臺,遊戲銷量9.49億本。
而同一時間,NDS在市場上的競爭對手PSP最終的全球銷量為8000萬臺。
這個數字較之nds足足少了一半,不過這場戰爭並沒有失敗者,兩款掌機都取得的成功,區別則是誰的成就更高而已。作為索尼第一次踏入掌機市場的遊戲機,它把當時索尼的頂尖技術都集結一身,讓整個業界和玩家明白原來掌機的畫面還可以如此的好,也讓玩家享受到了不同於NDS的另一番體驗。
只不過索尼的掌機輝煌,也不過psp一代而已,作為它的繼任者PSV,雖說在技術上有所提升,但是面對3DS,更多的智慧手機的夾擊
第三方廠商不能夠為PSV帶來更多的遊戲,因為銷量的低迷,索尼對於PSV的政策也開始縮緊,其銷量也不過1500萬臺,實在算不上成功的掌機。
就像PSV經歷的一樣,3DS的主要對手已經是智慧手機。
智慧手機的普及,以及很多遊戲廠商手遊化的今天,3DS所面對的衝擊比它的所有前輩都要大,在今天,它似乎變成了所有掌機遊戲唯一輸出的平臺。在整個生命週期,它奉獻了很多經典的遊戲,包括自家大作《超級馬里奧3D大陸》、《馬里奧賽車7》、《口袋妖怪XY》、《口袋妖怪日月》等,而第三方遊戲,也貢獻了《怪物獵人》、《妖怪手錶》、《生化危機啟示錄》等銷量及口碑都極佳的遊戲。
雖說3DS是目前任天堂家族中銷量最低的掌機,或許其最終也無法超越8000萬臺的GBA或者PSP,但它依舊是一款極為成功的掌機。也或許是任天堂的最後一款掌機。
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4 # 狼叔說遊戲
評判遊戲主機的成功與否,主要還是看它的硬體銷量、使用者接受程度和遊戲數量、遊戲銷量等等方面。
與此前任天堂旗下的許多主機類似,3DS採用了當年”差不多夠用“的硬體配置,以較低的成本構建了一臺”DS系列“掌機。最重要的是,任天堂歷來也和蘋果公司類似,是一家以軟體做為驅動力的遊戲主機。
這樣的思路差異導致任天堂不會以當下最先進的硬體指標為標準設計主機,而是想方設法使主機滿足旗下游戲的軟硬體需求。
比如3D顯示、體感操作、AR技術、觸控式螢幕幕、雙螢幕等等……
舉例來說,此前硬體水平全方位超越同世代主機效能的NGC,它其實和後來那些”看起來效能明顯不足“的主機在設計思路上相同——效能和硬體指標只要達成我的預期目標就可以,能夠達成就沒必要追求新技術,達不到就砸錢買新的硬體。
3DS就是這樣,配置就不贅述了,可以說全方位被PSV碾壓。不過重點在於3DS的遊戲陣容實在過於強大,雖然前期遊戲陣容略顯匱乏,但隨後幾款大作的猛烈轟擊徹底讓PSV沒有什麼招架之力。
比如《超級馬里奧3D大陸》、《馬里奧賽車7》、《生化危機:啟示錄》、《精靈寶可夢》系列、《怪物獵人》系列等等……
3DS的成功主要歸功於旗下的幾款百萬大作,不過這種成功也只不過是相對而言的。照比前代主機NDS掌機1.5億的銷量,臨近停產還未到達1億銷量的3DS顯然不是掌機歷史中的巔峰。
另一方面,PSV如果在設計和後期運營等等幾個方面沒有大的決策失誤的話,相信也會成為一款偉大的掌機,可惜造化弄人……它也不是我們今天重點要聊的話題。
所以綜合硬體銷量、使用者接受程度和遊戲數量、遊戲銷量等角度來看,3DS在在同世代主機中是一款相當成功的掌機。
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5 # 我想多睡會
對比起老對手索尼,現階段掌機領域算是碾壓吧。雙持黨最有感觸,同時期的psv效能似乎看起來比3ds強,但是渣最佳化,遊戲少,成為時代的眼淚。相比之下,3ds更為豐富的遊戲更讓人歎為觀止,真是佩服任天堂的方針。新時代的ns,把主機跟掌機捆綁一塊,既可以當掌機玩,又可以多人參加,更符合當下掌機的發展方向。
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6 # 長相不易
3ds作為純粹的遊戲掌機,按想有的市場形勢來看可能是最後一代掌機了。現在智慧機對移動遊戲端的侵蝕已經嚴重影響到了掌機遊戲市場,psp和nds總銷量超2億,而這個世代在psv大爆死的情況下3ds也沒有突破一個億。雖然還有很多核心玩家還堅守掌機但在商言商,比起移動遊戲小投入大收入來說,遊戲掌機已經漸漸邊緣化。
3ds沿用了nds上下屏的設計並加入了當時十分火爆的裸眼3d功能。該機於2011年2月26日在日本發售,初期售價為25,000日元,歐洲、澳洲和北美洲在2011年3月下旬推出,至2018全球銷量突破8000w,在亞洲市場至今仍有不錯銷量。
十大遊戲銷量
《口袋妖怪X/Y(Pokemon X/Y)》 -- 15.64百萬
《馬里奧賽車7(Mario Kart 7)》 -- 13.94百萬
《口袋妖怪歐米茄紅寶石/阿爾法藍寶石(Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire)》 -- 13.18百萬
《超級馬里奧3D大陸(Super Mario 3D Land)》-- 10.98百萬
《新超級馬里奧兄弟2(New Super Mario Bros. 2)》 -- 10.6百萬
任天堂相關圖片4 《動物之森:新葉(Animal Crossing: New Leaf)》 -- 10.34百萬
《任天堂全明星大亂鬥(Super Smash Bros. 3DS)》 -- 8.35百萬
《朋友們的生活(Tomodachi Life)》 -- 5.3百萬
《路易吉的豪宅:黑暗月亮(Luigi"s Mansion: Dark Moon)》 -- 5.03百萬
《塞爾達傳說:時之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)》
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7 # 巧克力拌麵
我只玩老任的掌機,口袋,DQ,DQM,馬里奧兄弟系列,3D大陸系列,紙片馬里奧,耀西島,馬車,勇氣系列,火紋系列,FF系列,塞爾達等等數不清了,能扛起一片天的大作太多了,還有怪物獵人,妖怪手錶,做遊戲的除了老任,還有freak,level5,se這些頂級的工作室和公司。反觀PSV,硬作太少,主打畫面的掌機在遊戲性上落後太多了,論畫面又比不上家用機,我的psv真的買了好多遊戲,結果超過10小時的只有機戰和創世小玩家,然後就專心吃灰了。。。可悲。。。論起來老任還是牛逼的,3ds這麼早使用的ar技術,居然到今天還有公司拿出來當新技術炒。。。(唯一的遺憾就是風來的西林沒了續作,惡魔城不再原汁原味了)
回覆列表
3DS是上一世代的掌機,對標索尼的PSP。然而就在PSP日漸沒落的今天,3ds仍然有龐大的活躍使用者群。截止2017年,3ds的全球出貨量已經超過7000萬臺。在switch出現近一年後,它仍然是日本佔有率最高的掌機。這不得不歸功於任天堂強大的第一方ip。馬里奧、口袋妖怪、賽爾達傳說,這些耳熟能詳的高口碑遊戲是掌機能夠持續存活到今天的最重要原因。
即使是面對手機遊戲已經全面普及的遊戲市場3ds仍然能夠分到一杯羹。實體按鍵加上觸控式螢幕以及專業遊戲機的定位,這些都是手機遊戲在硬體上不可越過的障礙。
3d帶給了我們太多美好的回憶,在掌機界,他對比索尼更有一些閤家歡的味道,朋友們三三兩兩聚集在一起,聯機口袋妖怪,這些幸福時光可不是拿著PSP單挑怪物獵人所能夠感受的。
3ds無疑是一代成功的掌機,switch已經接過了大旗,任天堂在主機界依然保持著競爭力。