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  • 1 # L飛鴻踏雪

    在三幾十年時間內超越的希望不大。很多分析是從日本的動漫起步早,產業鏈比較成熟以及經驗豐富、裝置先進等方面去解釋的。其實,忽略了一個重要的就是對動漫的創作思想的獨立及自由。沒有好的創意的作品,怎麼去吸引觀眾。吸引不了觀眾又怎麼去贏得市場特別是國外市場。

  • 2 # 我是路人甲A

    你好

    中國產動漫有希望超越日本動漫嗎?還要多久?

    首先對於這個問題,中國產動漫有希望超越日本動漫嗎?應該是可以超越的,不過這個還是需要一定時間的沉澱。

    畢竟日本動漫產業發展的比我們要早很多,還有就是超越日本動漫並不是一句口號,要拿出實際行動證明。

    雖說現在國漫已經是發展的越來越好了,比如《秦時明月》《一人之下》《超神學院》《畫江湖系列》《俠嵐系列》等等都是中國產動漫中的佼佼者,這也可以看出,中國產動漫一直都在進步。

    還有就是做動漫要保持初心,不能越來越商業化,如果只是打著噱頭的幌子,實際做著圈錢的買賣,你說觀眾會買賬嗎?答案是;“不會”。

    真心祝福國漫真正的意義上的崛起,希望這一天的時刻早一些到來。

  • 3 # 小韓聊自媒體

    毋庸置疑的一點是國漫和日漫的差距肯定是有而且很大!如果說超越也不是不可能!但是需要時間!日漫已經發展這麼長時間,相對來說都比較成熟!而國漫最近幾年也有很大的進步,所以我們只要給國漫足夠的時間肯定可以超越!但是這也需要我們對國漫的支援!動漫強的一方面需要強大的市場!而市場的基礎就是我們這些動漫愛好者!所以我們需要共同努力,給國漫一個強大的後盾!相信國漫總有一天會超越日漫!走向更廣闊的國際市場!

  • 4 # 風隱之神

    中國動漫超越日本動漫是遲早的事,擺在中國動畫介面前的其實就是中國政策問題,中國對創作的尺度是有嚴格規定的。

  • 5 # 路西菲爾小屋

    謝邀,關於現在國創與日漫存在差距這件事,已經是不用爭論的事實。動漫產業是日本的第三大支柱產業,市場非常成熟,有相當完整的產業鏈條,而中國的動漫產業才剛剛起步。但是中國也是有過像大鬧天宮這樣優秀的動畫作品的,當年手冢治虫先生在看了該影片後受了很大的衝擊,才走上了製作動漫這條道路。不過十年文革,樣板戲的出現,不止衝擊了影視作品,也衝擊了動畫作品。從那時起,動畫片是給小孩看的,一定要有教育意義的觀點逐漸開始深入人心,極大的限制了動畫從業人員的創作熱情,另一方面,由於稽核制度不甚明確,也提升了動畫製作的難度。高風險,低收益,導致資本不願意向動畫製作方投資,極大的限制了中國動畫產業的發展。但近幾年,隨著二次元圈子的不斷擴大,資本方逐漸認識到該行業的潛在投資前景,大量資本開始進入該領域,我們有理由相信,國創與日漫之間的差距會越來越小。

  • 6 # 墨羽軒軒

    國漫還是有很大希望超越日漫的,以前國漫是真心不行,但是近幾年國漫的發展還是很快的,出來好多不錯得動漫,還有很多在國外也是非常受歡迎的,<狐妖小紅娘><一人之下><靈契><魔道祖師><全職高手>不管是畫風還是劇情都是非常好看的,現在國漫好多技術還是請教的日漫,我們現在是慢慢學習慢慢發展階段,雖然現在還是比不過日漫,但是我感覺國漫會慢慢的超越他的。

  • 7 # 讚我最帥關注發財謝謝

    個人觀點,中國產動漫現在水上已經很高了,相比日本動漫,差距也不大,國內限制動漫尺度是較大的,好多好看的動漫已經禁播,什麼尺度太大,畫面太殘忍,神鬼妖魔的,我最喜歡的兩部動漫,屍兄,中國驚奇先生,這兩部就是例子!有興趣的可以去看下,挺好看的,就是禁播了,好可惜。

  • 8 # rainstorm78

    目前的動漫文化市場主要取決於觀眾和是否符合社會主義核心價值觀其二缺一不可,近幾年因為對於文化市場的加強管理導致很多動漫被強制下線,遊戲拿不到版權號,所以最重要的還是內容是否和諧,還有一個就是目前國漫還沒有一個很明確且獨特的畫風,這也是很重要的,我們不能只是一味的借鑑。

    經常看動漫的應該都知道,所以就目前而言中國產動畫要超過日漫是不可能的不是能力不夠而是條件不允許

  • 9 # 樂娛啟示錄

    作為從業人員,關於超越這個問題,可以從2個角度來分析:同品競爭和各自發展。其中最簡單的就是同品競爭,而更復雜分析的就是各自發展。

    1. 同品競爭

    中日兩國文化氛圍不同,其產業發展環境也不同,導致了兩國動漫產業存在較大的差異。所以在同品競爭方面,就是在日本發展很強勢2D 動漫作品,從本質上來說,兩個差距在於內容、設定和製作管理方面。

    1.1 首先內容方面國內無論網路或者電視臺對內容的控制日益嚴格,所以對於創作來說需要更多的技巧,稍有不慎可能就導致故事內容的缺憾。而在日本動漫創作已經如同好萊塢一樣,形成了完整的創作和評估體系,能夠快速的對內容進行定位和把控。

    1.3 製作管理,在之前回答外包問題的時候,也提到過這個問題。中國有很多動漫是在日本製作,日本也有很多動漫在中國製作,在這樣交流的大環境下,仍存在製作差距,拋開製作經費問題外,就是製作管理的問題了。之前也有文章闡述了中國在日本製作時,遭到日本製作公司各種拖延和刁難的情況,為啥反過來的時候,中國製作公司就能製作的不錯呢?

    2. 各自發展

    中國文化源遠流長,其複雜程度遠遠超過其他國家,其中最突出的仙俠文化一直在文娛市場佔據非常大的份額。而近年來的所謂的國漫崛起更多的是3D 仙俠動漫的發展,也可以看做中國找出了一個屬於自己動漫發展的跑道。

    無疑在這類題材方面,中國具有先天的優勢,不過也存在文化覆蓋的問題:遊戲在資本的助推下是最早將仙俠文化推廣出國的文娛產品,其在東南亞地區取得了非常好的效果,而對日韓和歐美的覆蓋就差強人意,這也表明了仙俠文化在全球文化適應性方面存在較大文化不適應性。

    在全球存在一個普世價值觀的存在,而中國悠久歷史發展而來的文化,更多形成了自己的特色,兩者的相容性存在較大差距。因此如果中國動漫想要真正實現超越,就必須在保留自己特色的情況下,形成具有自有特色的適用全球的作品,而不是自己關起門來自嗨!

    近年來,在動畫電影領域,已經看到大家在向全球化發展的趨勢,特別是最近上映的《白蛇緣起》在故事的敘事方式方面已經成熟很多。

    在動漫領域,我的建議不是誰非要超越誰,而是誰能夠打造出自己的特色。

    另外說一下笑話,等日本沉沒了,下一個問題會不會是:中國動漫什麼時候超越美國?

  • 10 # 漫友空間

    最近這兩年確實也出了不少不錯的作品。但是中國的動漫路還很長。我們要正視這個事實,而且中日兩國國情不同,不能一概而論。看了一下前面的回答,大部分人都在推薦國漫,比較混亂。我們來對比一下兩國的動漫產業。

    先說日本。有句話說在2017年,日本的動漫行業滿100年。可以看出日本的動漫起步很早,而且動漫產業在日本佔據很重要的比例,已經成為第二支柱性產業。就像我們的房地產一樣,咳咳……玩笑。

    日本動漫產業

    這幅圖是日本的十幾年的動漫產業資料。可以看出整個行業有2萬億日元的市場,是十分龐大的。而且日本對動漫產業的支援是相當有力度的。現在國際上,提到日本,首先想到的便是發達的動漫,幾乎成為了代名詞。這也達到了日本政客的目的。

    更誇張的是,日本國民對於動漫的熱愛是十分誇張和瘋狂的。不亞於南美人民對於足球的熱情。這也和日本地小人多,國民壓力過大的國情有關。

    另一方面,日本的動漫逐漸在由兒童類轉向成人市場。

    明顯的資料變化。也就是在日本成年人眼中,動漫不是幼稚的代名詞。

    中國動漫產業

    說完日本再來說一下國內的行情。

    其實中國的動漫產業起步很早,但是有個問題。中國的動漫長期服務於兒童,而且持續了相當長一段時間。不僅如此,中國動漫的品質不佳。並不是劇情,而是製作。記得當初《喜羊羊》剛上映的時候,為什麼這麼火。因為這個動畫中從製作上講頗具歐美風格。不再是之前的“剪紙”風。我還記得2015年的《大聖歸來》這個動漫上映的時候。我真的震驚了。因為我感覺中國的動漫一下子噴發了,現在已經能夠做出這麼精緻的作品。各大影院也是爭相上映,吸引了一大批資金和人才進來。

    中國的動漫產業自2013年開始才有了很明顯的起色。從體量上講,中國的動漫市場是日本的好幾倍。而且中國也成為了日本動漫市場的最大客戶。這麼大的市場讓日本人摘去著實可惜。

    從上圖可以看出,中國的動漫行業產值可不低。而且發展趨勢也是十分迅猛的。很多人都說,中國的動漫將迎來“黃金時代”,這麼形容也不為過。

    2017年2月,文化部將動漫產業納入《文化部關於“十三五”時期文化發展改革規劃》,動漫產業作為國家軟實力提升、中華文化對外輸出、提升國際文化影響力的核心產業之一。由社會科學文獻出版社釋出的《中國動畫產業發展報告》認為,中國產動畫電影創作存在3大問題:故事的講述能力亟待提升、目標的定位能力亟待提升、政策的引導能力亟待提升。

    曾經出現的大量泛娛樂產品,純粹湊熱鬧,並沒有實際提升動漫的產業能力。在“去產能”化的大背景下,內容為王的宗旨才是動漫的出路。

    上圖看出目前的國內動漫外部還是比國內產出高出不少。

    回答這個問題之前,我用了很長時間去查中國對於動漫產業的政策與扶持,有興趣的可以看一下,這裡就不帖出來。比我們想想的要大的多。

    截至2017年年底,中國動漫產業產值達到1500億元,在6300億元的文娛業總產值中佔比24%,成為其越來越重要的組成部分。有專業人士預測,到2020年中國動漫產業產值將超越2016億元。

    畢竟中國幾千年的悠久歷史,不缺題材內容,缺的是人才。

    蒐羅不易,感謝支援。

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