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  • 1 # SinnersGarden

    作為一個玩了很久dota1直到15年才轉dota2的dota玩家,我想我對這個問題很有發言權。

    簡單地講,青春、情懷。dota出現在我們的青春,漸漸地成為一種情懷,而非簡簡單單的遊戲。

    時光回溯到2007年,那是一個屬於魔獸爭霸的時代,沒有人不知道人皇SKY、獸王grubby、夜魔moon、鬼王ted。後來魔獸沒落,dota取而代之。那時候,會每天守著遊戲風雲看老楊、B叔播dota的水友賽,後來跟著玩,這一玩就到了2015年。

    魔獸爭霸和dota1在那個電競掙扎的時代給了我們太多回憶和感動。

    15年的暑假,跟著同學一起開始玩dota2,一開始也是各種不習慣,覺得還是dota1好。原因我覺得有以下幾點:

    第一,剛開始玩容易分不清敵友,dota1只要看顏色就能很容易分清,藍綠色是隊友,紅色是敵人。dota2畫質比dota1畫質好很多,比較費眼睛,一開始小兵英雄都分不清。

    第二,物品合成、地圖、新道具等等都需要適應。

    第三,畫風不同,dota1的英雄都是魔獸風,我們幾個剛開始玩dota2的時候沒有不覺得dota2英雄醜的,適應之後覺得其時還可以。dota1有希瓦、強襲等等的光環很酷炫,dota2只有在狀態列有顯示。

    儘管dota1轉dota2有以上種種的困難,但是其時這些困難只是表面的,如果認真地去玩上幾把,適應兩三天,估計不會有太大問題,一個禮拜絕對沒有問題了。最關鍵的問題在於心裡,要徹底改掉或者割捨一件東西很困難,有時候我們明明知道某個地方不好卻缺乏改變的勇氣,或者說需要一個契合的理由。

    dota2不是一個新的類dota遊戲,它就是dota。可以說,dota1已經沒有未來了,於我而言,是一種還愛著卻無法再喜歡的感覺。

  • 2 # 小寶145892805

    喜歡dota的畫風,慢慢成了習慣,重要的是看著裡面一些英雄,讓我想起冰封王座,混亂之治戰役裡的英雄故事,滿滿的回憶。

  • 3 # 單車武士666

    現在11平臺可以玩6.83的dota,可惜時間精力不夠呀!最多出差的時候玩一把,家裡又要帶孩子,一玩遊戲老婆就給你顏色看

  • 4 # 遊戲菌兒

    情懷這東西很難用簡單的現實衡量,這就好像提起手機你就會想到諾基亞。而情懷也是很多DOTA1玩家不願轉至DOTA2的主要原因。

    難以割捨的情懷

    記得幾年前完美代理刀2國服時,為了吸引刀1玩家曾推出過一個小福利:只要刀1玩家進入刀2,可以完整繼承其在對戰平臺刀1的段位。雖然此舉是為了儘可能的爭取刀1玩家入駐刀2,但卻惹惱了一眾刀1玩家,以及國內的一些對戰平臺。從這次事件中,我們可以看到刀1在玩家心目中的地位。即便這款遊戲年代久遠,也是很多人心中難以割捨的經典。

    刀2是款新遊戲

    眾所周知,DOTA是依託war3的地圖編輯器誕生的,所以刀1中的建模會有war3的影子。而刀2是v社開發,為了避免收到暴雪律師函,DOTA2從立項到上線走的都是原創風格,除了裝備特性與地圖設計外,刀2完全是一款新遊戲。作為一個DOTA玩家,即便入坑時間最晚,到現在也差不多29歲了。一個29歲的人,已然扛起了生活重擔,再無太多遊戲時間去重新熟悉一款新遊戲。而遊戲在他們生活中,早已變成了一種娛樂方式,想起來就玩一下。(兩年前,我親眼看到幾個上班族西裝革履網咖打DOTA)

    隨著時間的推移,刀1的玩家只會有減無增。但就一款遊戲而言,能讓如此多得玩家深切緬懷,不論這款遊戲的結局如何,都已稱得上殿堂級作品。

  • 5 # 風華小汪哥

    作為Dota骨灰粉,談談自己的經歷。剛上大學的2004年玩War3,2008年轉Dota,2014年轉Dota2,一直玩到現在。

    我是一個33歲的老年玩家,最早在浩方,VS平臺,後來11平臺,幾個賬號都在1700,1800分左右,火槍,宙斯,螞蟻等幾個英雄的分衝到2200分以上,中等水平吧。後來轉到Dota2,天梯出分3300分,苦練上分英雄刷天梯,最後2個賬號都穩定在4300多分,一個萬古4,一個萬古2,好像在max+統計的前10%人群吧。因為天賦,年齡,操作,環境的限制,可能就這水平了,很難再衝更高水平。

    非常懷念當年Dota統治遊戲界,寂寞女人穿絲襪,寂寞男人打Dota,網咖五連座,從來沒贏過,中國Dota制霸全世界,爹媽大戰像神仙打架一樣,Dota全盛時代。那時的Dota有多火,有多流行,大家想想為什麼,因為有無數的新鮮血液加入,有無數的中學生和大學生在玩。有了廣泛的群眾基礎,就連被華人詬病多年的LOL,S8也拿了冠軍。

    Dota並不是沒機會一直長盛不衰,並不是突然變成小眾遊戲。基於魔獸平臺的地圖、平臺、模型限制,暴雪公司不管不顧不看重,公司開發Dota2過於緩慢,沒有選擇合適的國內遊戲代理商,宣傳能力不足,Dota老玩家抱殘守缺,Dota2玩家與Dota玩家內訌,連貼吧也分為Dota與Dota2。導致本來是一脈傳承的遊戲,新生力量薄弱,老玩家日漸少,成為現在這個狀態。

    如果只是為了個人所謂的情懷玩一下Dota,就算今後再也沒有一個人玩,Dota也消亡了,真的成為其他遊戲玩家口中的dead game,那也無所謂,反正物質這種實體都消亡了,情懷這種精神還能寄存?然而,如果是真心熱愛這款遊戲的粉絲,要想Dota真正的長久發展下去,黃口白髮無不談,爺爺孫子幾代傳,真心希望老Dota玩家轉到Dota2,共襄盛舉。我從沒說Dota不好,關鍵是現在Dota已經沒有更新了,一款電子遊戲如果沒有更新,也沒有人維護,也沒有新生力量,那是真的走到了盡頭。Dota2本來就是和Dota血脈相連,不分彼此,只要玩上幾十局,很快就適應了。就像踢足球,最早找塊平地劃條線就玩,後來有了標準場地、嚴格要求,變得規範,可還是踢足球。如果沒人教足球,沒人玩足球,沒有足球組織運營,也沒有舉辦足球聯賽,沒有公司贊助,那就成了蹴鞠,淹沒在歷史中。

  • 6 # 風華小汪哥

    作為這款遊戲的骨灰粉,談談自己的感受和經歷。

    我是一個33歲的老年玩家,剛上大學的2004年玩War3,2008年轉Dota,2014年轉Dota2。最早在浩方,VS平臺,後來11平臺,幾個Dota賬號都在1700,1800分左右,火槍,宙斯,螞蟻等幾個英雄的分衝到2200分以上,算中等水平吧。後來轉到Dota2,天梯出分3300分,苦練大牛、船長和宙斯等上分英雄刷天梯,最後2個賬號穩定在4300,4400分左右,一個萬古4,一個萬古2,好像在max+統計的前10%人群吧。因為天賦,年齡,操作,環境的限制,可能就這水平了,很難再提高。

    非常懷念當年Dota統治遊戲界,寂寞女人穿絲襪,寂寞男人打Dota,網咖五連座,從來沒贏過,中國Dota制霸全世界,爹媽大戰像神仙打架一樣,Dota全盛時代。那時的Dota有多火熱,有多盛行,大家想想為什麼,因為有無數的新鮮血液加入,有無數的中學生和大學生在玩。有了廣泛的群眾基礎,就連被華人詬病多年的LOL,S8也拿了冠軍。

    Dota並不是沒機會一直長盛不衰,並不是突然變成小眾遊戲。基於魔獸平臺的地圖、平臺、模型限制,暴雪公司不管不顧不看重,Valve公司開發Dota2過於緩慢,沒有選擇更強大的國內代理商,宣傳能力不足,Dota老玩家抱殘守缺,Dota2玩家與Dota玩家內訌,連貼吧也分為Dota與Dota2。導致本來是一脈相傳的遊戲,因為新生力量薄弱,老玩家日漸少,成為現在的狀態。

    如果只是為了個人所謂的情懷玩Dota,就算今後沒有一個人玩,Dota也消亡了,真的成為其他遊戲玩家口中的dead game,那也無所謂,反正物質這種實體都消亡了,情懷這種精神還能寄存?然而,如果是真心熱愛這款遊戲的粉絲,是想讓Dota長久發展下去,黃口白髮無不談,爺爺孫子幾代玩,所以真心希望老Dota玩家轉到Dota2,共襄盛舉。

    慢慢被大眾遺忘,沒有專業公司去更新和維護,沒有新生力量,這是一款電子遊戲走向窮途末路的基本要素,並且三者相輔相成,Dota現在正是如此。然而Dota2並不是,Dota2背靠大樹,只缺新生力量,並且Dota2本就是和Dota血脈相連,不分彼此,只要玩上二十局,很快就適應。就像踢足球,最早找塊平地劃條線就玩,後來有了標準場地、嚴格要求,變得規範,同樣還是踢足球。如果沒人教足球,沒人玩足球,沒有足球組織運營,沒有舉辦足球聯賽,沒有公司贊助,那就成了蹴鞠,淹沒在歷史中。

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