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  • 1 # kevinjiao2000

    我的S6當備用機,不卡。S8要不是螢幕碎了也不會換S10。現在的安卓系統只要使用得當根本不會卡。以前三星UI的確有點負最佳化,但現在好多了,起碼不負了。而且它還有很多人性化的地方,用過之後真的是戒不掉啊!

  • 2 # 瓢城小叔

    這個真不好說,這跟使用的人也有關係吧,我18年下半年買的三星note9,裝了大概300個應用程式,至少現在沒感覺卡,任何應用無壓力。按理說S10在各個層面都要比note9有所提升,現在的安卓系統不像幾年前的系統了。用個幾年應該沒問題。

  • 3 # 動感超人哇哈哈哈好好

    三星s10能用多久會卡,不是很清楚,但是三星系統可以說說。我目前在用的是三星note8, 去年8月入手到現在快有一年的時間了。最近才更新了三星最新的系統one,這個新系統怎麼說呢,流暢度方面還行,但是跟其他比較出名的系統來相比的話還是有一定差距。最主要在應用切換的時候會有那麼兩三秒的停頓,其他都還行。所以說三星是否真的做不好系統,也不是那麼絕對 ,只是目前來說相比較於其他好的來說是有差距。

  • 4 # 愛生活的盒子

    與其說三星S10用多久就會卡不如說是安卓用多久就會卡?這是受限於安卓底層的執行機制導致的,與三星並無多大關聯。

    與IOS相比

    1. iOS採用的是沙盒執行機制

    (1)沙盒機制

    出於安全考慮,iPhone對於安裝在上面的應用程式有所限制,這個限制就是應用程式只能在為該改程式建立的檔案系統中讀取檔案,不可以去其它地方訪問,此區域被成為沙盒,所以所有的非程式碼檔案都要儲存在此,例如影象,圖示,聲音,映像,屬性列表,文字檔案等。總體來說沙盒就是一種獨立、安全、封閉的空間。

    (2)沙盒機制的特點

    每個應用程式都有自己的儲存空間。每個應用程式都不可以翻過自己的圍牆去訪問別的儲存空間的內容(已經越獄的除外)。在訪問別人沙盒內的資料時需要訪問許可權。沙盒(sandbox)的核心內容是:sandbox對應用程式執行各種操作的許可權限制

    (3)應用程式的沙盒目錄

    應用程式沙盒目錄下有三個資料夾Documents、Library(下面有Caches和Preferences目錄)、tmp。

    Documents:儲存應用執行時生成的需要持久化的資料iTunes會自動備份該目錄。蘋果建議將在應用程式中瀏覽到的檔案資料儲存在該目錄下。

    Library/Preferences:儲存應用程式的所有偏好設定iOS的Settings(設定),我們不應該直接在這裡建立檔案,而是需要透過NSUserDefault這個類來訪問應用程式的偏好設定。iTunes會自動備份該檔案目錄下的內容。

    tmp:臨時檔案目錄,在程式重新執行的時候,和開機的時候,會清空tmp資料夾。

    2.安卓採用的是虛擬機器執行機制

    (1)什麼是Dalvik虛擬機器

    Dalvik是Google公司自己設計用於Android平臺的Java虛擬機器,它是Android平臺的重要組成部分,支援dex格式(Dalvik Executable)的Java應用程式的執行。dex格式是專門為Dalvik設計的一種壓縮格式,適合記憶體和處理器速度有限的系統。Google對其進行了特定的最佳化,使得Dalvik具有高效、簡潔、節省資源的特點。從Android系統架構圖知,Dalvik虛擬機器執行在Android的執行時庫層。

    (2)Dalvik虛擬機器的功能

    Dalvik作為面向Linux、為嵌入式作業系統設計的虛擬機器,主要負責完成物件生命週期管理、堆疊管理、執行緒管理、安全和異常管理,以及垃圾回收等。Dalvik充分利用Linux程序管理的特定,對其進行了面向物件的設計,使得可以同時執行多個程序,而傳統的Java程式通常只能執行一個程序,這也是為什麼Android不採用JVM的原因。Dalvik為了達到最佳化的目的,底層的操作大多和系統核心相關,或者直接呼叫核心介面。另外,Dalvik早期並沒有JIT編譯器,直到Android2.2才加入了對JIT的技術支援。

    (3)Dalvik虛擬機器具有以下特點

    · 使用dex格式的位元組碼,不相容Java位元組碼格式

    · 程式碼密度小,執行效率高,節省資源

    · 常量池只使用32位的索引

    · 有記憶體限制

    · 預設棧大小是12KB(3個頁,每頁4KB)

    · 堆預設啟動大小為2MB,預設最大值為16MB

    · 堆支援的最小啟動大小為1MB,支援的最大值為1024MB

    二、兩者後臺制度不同1.iOS採用“偽後臺”的形式(1)iOS系統的後臺機制過程

    當我們程式從前臺退到後臺(按home)鍵後,將執行程式的委託方法。當應用程式掉到後臺時,執行該方法

    當一個iOS應用被送到後臺,它的主執行緒會被暫停。你用 NSThread 的detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:類方法建立的執行緒也被掛起了。應用程式只給了我們可憐的一點點時間(也就是秒級別的)來處理東西,然後,所有的執行緒都被掛起了。這個時候APP依然駐留在記憶體中,這種狀態下,不呼叫蘋果已開放的幾種後臺方法,程式便不會執行;如果在這個時候,使程式繼續執行,則為後臺狀態;如果當前記憶體將要不夠用時,系統會自動把之前掛起狀態下的APP請出記憶體。所以我們看到,有些時候開啟APP時,還是上次退出時的那個頁面那些資料,有時則是重新從閃屏進入。

    (2)iOS系統後臺機制大概可以分為5種狀態

    · Not Running:APP沒有啟動,也沒有後臺執行;

    · Inactive:這是一個過渡的狀態,APP雖然打開了,但是使用者沒有跟APP有任何互動操作;

    · Suspended:APP雖然在後臺執行,但是處於休眠狀態,只佔用一點記憶體。

    2. 安卓中任何程式都能在後臺執行,直到沒有記憶體才會關閉(1)android後臺執行機制

    android上的應用是帶有獨立虛擬機器的,也就是每開一個應用就會開啟一個獨立的虛擬機器,每個app都有自己的程序,每個程序都有自己的記憶體空間,這樣設計的原因是可以避免虛擬機器崩潰導致整個系統崩潰,但代價就是需要更多記憶體。以上這些設計確保了android的穩定性,正常情況下最多單個程式崩潰,但整個系統不會崩潰。

    (2)安卓的程序從高到底分為5種

    · 前臺程序:正在與使用者互動的程序,通俗來講就是你當前使用app的程序;

    · 可見程序:可以被使用者看到,但是沒有和使用者互動,例如一個activity以對話方塊的形式覆蓋在當前activity上面,當前activity可以被使用者看到,但是不和使用者互動;

    · 服務程序:這個相信大家都熟悉,也就是我們常說的service,能夠執行在後臺,常見的有音樂類的app;

    · 空程序:空程序指的是在這些程序內部,沒有任何東西在執行。保留這種程序的的唯一目的是用作快取,以縮短該應用下次在其中執行元件所需的啟動時間。

    三、兩者最高許可權指令不同1.iOS中用於UI指令許可權最高。2.安卓中資料處理指令許可權最高。四、推送機制1.iOS在軟體關閉的情況下,依然可以接收推送資訊

    手機訊息當然都是透過伺服器推送到我們手機上的,對於iOS的使用者來說,蘋果有APNs伺服器來負責訊息的推送。當你第一次使用APP時,會詢問是否接收通知,如果你選擇了是,那麼伺服器就會記錄你的ID,當有訊息通知的時候,這些資料是先推送到蘋果的伺服器中,然後透過蘋果的APN伺服器推送到使用者手機上的。 這樣的設計讓軟體徹底關閉的時候還可以接收到訊息通知,一方面釋放記憶體,一方面也不會耽誤接收訊息。

    2. Android在軟體關閉的情況下,無法接收推送資訊

    在Android手機來說,谷歌也有類似的GCM伺服器來推送訊息,不過因為國內的手機都沒有谷歌服務無法收到谷歌GCM伺服器推送的訊息。安卓的推送都是通服務來實現的,就算應用沒有啟動但是服務還在一樣可以收到推送。所以只能是安卓自己啟動Services來實現推送,當應用殺死後Services如果被殺死就無法收到推送。

    五、開源性

    Android系統特點。Android系統由於是開放原始碼,所以支援它的手機很多,可以免費使用的軟體也很多,可以不斷升級。iOS系統特點。他的主要特點是使用方便,靈活,但是由於其封閉的系統,可擴充套件性比較差。android相對ios來說更加開放.輕鬆的覆蓋移動裝置的中低端市場,甚至不僅僅移動市場,還有TV,筆記本,機頂盒,路由器,卡拉OK點唱機,車載導航,智慧手錶等等。

  • 5 # 幹拌雞蛋

    現在安卓和ios系統差距越來越小,不過差距是從底層架構就拉開距離的!ios是用c語言寫的,安卓使用java寫的,java虛擬機器,多了一層解釋,所以執行速度會慢,java碎片化較多,導致時間長了越來越慢。 像華為最近的方舟編譯器,就是從底層架構開始最佳化安卓系統,這是一項技術含量超高的專案,不禁為華為點贊! 三星的硬體是世界一流的,蘋果的軟體是世界一流的,華為從軟體,硬體都在慢慢上升,超過三星蘋果只是時間問題!

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