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  • 1 # 星凜三千

    先說一點就是,現在時代的遊戲的快餐化,讓很多人無法忍受那些需要耐心玩了足夠久才能得到快樂的遊戲。王者榮耀,陰陽師,哪個不是一上來就嗨嗨嗨搞事情,滿眼睛滿腦子全是騷操作,哦不,刺激的內容。所以這樣的環境下,現在的人們的神經已經非常麻痺,你必須給他足夠快,足夠強烈的刺激,才能吸引她的注意力。這也就是為什麼很多單機遊戲本身慢熱的話基本吸引不到這些人玩。因為根本嗨不起來,還需要堅持玩,他們怎麼肯堅持呢?

    另外一點就是,很多人就是沒法靜心下來享受一些回報慢的作品的。早在幾年前還沒有這麼多手機網路遊戲的時候,我和朋友一起玩單機遊戲,我看一段感動人心的劇情他都要嫌我太慢,因為他覺得沒人應該去看這些亂七八糟的劇情,只要趕緊開遊戲砍砍砍打打打就可以了。跟這種人一起玩,你會發現劇情對他們來說根本不重要,不如跟他討論某個角色怎麼搞裝備之類的。

    這些人,才是就算通關了之後也不怎麼記得劇情的。他們無法感受這些需要堅持才能享受的內容,所以往往缺乏耐心。對於這些人,你和他們一起玩玩那些緊張刺激的biubiubiu沒什麼問題,但是如果你想和他們一起慢慢品味一些劇情精要的遊戲,可能還是得去找別的人,或者自己一個人。

  • 2 # 林檎貓

    這個還是要看型別吧,玩格鬥啊這種遊戲一般人想的當然是搞事情互相打,不過這種遊戲也沒什麼主線劇情。

    玩rpg最主要就是看劇情了,我的入坑作是軌跡系列,幾年劇情我都推了四五遍了。

    要是說推黃油,玩gal不看劇情還玩啥嘛(˘̩̩̩ε˘̩ƪ)有的劇情還很感動啊喂!有時候還很有代入感啊喂!哪裡不看劇情了!

    放張我喜歡的圖嘻嘻

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