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  • 1 # 影126295992

    那要說60年代的千金馬,賣了幾張卡終於騎上了,那得瑟繞著幽暗城跑到塔倫米爾再跑到激流堡再跑到阿拉希高地然後你妹掉線了,號被盜了!那心情如一萬個草泥馬奔騰。70年代出了飛行坐騎,那會天天刷日常刷聲望各種刷,找龍蛋。從地獄火飛到剃刀再飛到沙塔斯,見了飛不起來的LM降到高處一頓胖揍,飛到高處守屍,賤的不要不要的。叫上會中小弟去副本門口堵路各種幹,現在的魔獸淡了。人變了,魔獸也變了……找不到從前的感覺

  • 2 # 遊戲碎碎念

    如今《魔獸世界》對我來說,更像是一個早已被歲月磨去了顏色的初戀回憶。特別是在8.0,我嘗試迴歸,卻看到退步嚴重的新地圖設計(風格和創意)、壓縮的難以接受的屬性(低階怪血量問題靠等級壓制超級傷害解決),以及滿“喊話”的工作室訊息。

    《熊貓人之謎》時代

    我曾經在5.4版本AFK了很久,只是不願意接受暴雪“畫圈黑人”式的劇情,以及其他不滿意的地方。例如,《熊貓人之謎》版本中,暴雪試圖迴歸大量日常任務的體系,但是卻把野外PVP做成了兩次黑色幽默,先是軍裝無腦碾壓任務裝,PVE玩家被DOT秒的做不了日常,再是軍裝被副本裝碾壓,PVP玩家除了戰場和競技場外毫無尊嚴。這些事情,再加上時間越來越少,確實是消磨掉了我的耐心和興趣,以至於我AFK了很久。至今那個已經掛掉的老號還停在四風農場上。這也算是我最後一些回憶了。

    《大地的裂變》時代

    這個版本遭到吐槽很多,然而我卻並不是很不滿意。畢竟,暴雪在4.3對很多不當設定都進行了糾偏(例如4.1-4.2很多5人本打的像開荒一樣,尤其是總隨機到坑爹隊友的時候)。而且整個資料片中,地圖故事線和劇情的設定還是非常走心的,瓦斯琪爾這張圖質量在《魔獸世界》依然是數一數二,而且、暮光堡壘、火焰之地和巨龍之魂三張圖都非常不錯。在PVP方面,即便職業同質化導致暴雪放棄了1v1的平衡,法師強力有些過度,然而競技場仍然具有不少趣味性。整個《大地的裂變》版本,雖然我看到了一些不足,但是大體上接受程度還是非常高的,或者說,有著不少苦澀或甜美的回憶。

    《巫妖王之怒》時代

    《巫妖王之怒》可以說是整個遊戲最好的資料片,也是我最美好的回憶所在。當年和朋友們一起守望著《巫妖王之怒》資料片的開啟,而北風苔原的風光和劇情線一開始就驚豔了我一把,乃至如今對風暴峭壁的史詩劇情還記憶猶新。而從烏特加德城堡、閃電大廳到倒T大廳,再到ICC,創意橫生的副本設計和別具匠心的美工,更是給這個版本加分不少。

    《巫妖王之怒》前

    在60年代和70年代,因為年齡和學習問題,我實質上並非深度參與《魔獸世界》的內容。或者說,除了KLZ不強力搞得我一頭霧水,“萬年”時代才去打的sw以外。因為沒有足夠的時間開荒,我基本上除了玩了一些PVP和喜聞樂見揹著蛋刀的也會被打死以外,大部分回憶都停留在經典任務上了,或者說,我幾乎算是跟在隊伍末位的一批。

    再加上直到ULD後,暴雪才拋棄了一切向精英看齊的體系,而在“萬年TBC”之前,只有精力最多,投入最高的一批玩家才有資格接觸深度PVE,而其中顯然並不包括我,這也就成了我並沒有重度遊戲的原因。

    如今,我再一次因為完全不同的原因,沒有足夠時間去玩遊戲了,對於現在這個質量下降嚴重,劇情越來越拍腦門的版本,更是完全找不回原來的愛和感覺。《魔獸世界》對於我而言,更像是一個已經褪色的回憶。

  • 3 # 詺菛寳蓓繡

    魔獸世界,好意味深長的一個詞。

    從初中開始從宣傳冊、飲料瓶和攻略書接觸,她極具符合我對西方魔幻題材的喜愛,就像那之前迷一般的喜歡托爾金的魔戒小說一般。

    像是把托爾金的世界搬到了我們眼前。

    像是多年後我仍孜孜不倦的看了一遍又一遍的指環王。

    本身自己是個大多時候就是一個孤獨的人,不喜交際。

    而這樣的一款遊戲,一個世界,則是逼著你交際,因為你不交際,在這個世界裡,你什麼都幹不成,但這個遊戲又缺乏現實世界的圓潤。

    從最初的地球時代直到現在,她都是除家人外,陪伴我最多的地方,從開始的喧鬧,到現在的安靜。我們這一代人慢慢的長大,對於她(魔獸世界)只剩下回憶。

    說實話,我也沉迷過,或許直接的說,我一直沉迷著。

    但似乎更願意沉迷。

    印象、感慨最深的是當時鋪天蓋地的負面新聞都在傳播這個“洪水猛獸”有如毒品一般的遊戲。直到現在我的父母還一直認為玩魔獸世界沒有幾萬十幾萬的買裝備是不可能玩好的。

    可大部分如我父母年紀所在的人,記憶裡還是她負面的。

    魔獸世界,於我來說,就像是多年的老朋友,永遠會在那個老地方與我一起把酒言歡。

    或許有一日我終不在敲想她的門。

    可她(魔獸世界)還是會在那裡,在我心裡。

  • 4 # 今天打窩窩

    我是2007年開始玩魔獸世界的,入坑比較晚,沒有體驗過45級封頂的年代,還有60香草年代的各大副本。但是為了彌補自己的遺憾,特地去懷舊服體驗了一波,這樣就算一個真正的老玩家了吧!哈哈

    言歸正傳,魔獸對我來說到底是什麼呢,如果魔獸世界是個人的話,那麼它可以是我的家庭成員之一,可以是我的鐵桿兄弟,可以是我的女朋友。魔獸世界陪伴了我十幾年的時間,回頭想看想,能有幾個陪我們十幾年的朋友呢,所以魔獸在我心裡是有很重的地位。

    即使有一天不玩魔獸了,看到他的訊息還是會很激動,這就是大概的魔獸情懷吧,我是很嚴重的哪一種,魔獸是一個活生生的人,他就站在哪裡,一直敞開懷抱歡迎著大家.可能有很多人不理解魔獸世界一個遊戲哪來的這麼大的魅力,我想說的是,魔獸不僅僅是一個遊戲,他是一個活生生的世界,沒有體驗過的不懂魔獸玩家的情懷

  • 5 # 星星說電影

    魔獸世界對我來說是一種美好的回憶60封頂時第一次接觸這遊戲,感覺這遊戲好真實,深深被畫面感動,如果沒有魔獸,世界不會那麼大.以前圈子很小隻有身邊的朋友親戚,後來玩了魔獸世界,從最初的練級結交了朋友,後來建立工會有了更多的朋友,建立了工會,知道如何處理工會矛盾,鍛鍊了自己的忍耐、怎樣與人去交流,怎樣去妥協才能解決問題的方法、怎樣去批評,怎樣理解他人,明白了怎樣去管理一個工會,怎樣管理好一個工會,讓大家在一起可以和諧共處,為了共同的目標去奮鬥去努力,就像我們在生活中遇到困難,我們可以用相同方法去處理同事,家人、朋友間的矛盾,彼此和諧共處

    魔獸讓我們知道了什麼信仰,信仰這東西對每個人來說很重要,玩騎士,玩戰士都有自己的信仰,厲害不厲害無所謂,帥就夠了不是嗎!而我們也反思自己的信仰是什麼,我們需要的是什麼信仰、就像戰士,天堂在左而戰士在右、讓我們繼續堅持下去不退縮

    更重要的是,他是我們一代人的青春,是我們這代人美好的回憶

  • 6 # 悅不是月

    童年的回憶,剛踏入艾澤拉斯時的興奮,剛拿紫裝的激動,剛交朋友的快樂,寧肯不吃飯也要去玩那麼一兩個小時,以前的無憂無慮現在已經沒有了,更多的責任與壓力,但是懷舊服重開,又把我拉回到那個時候,拋開一切煩惱,朋友們,讓我們一起再踏入這個神奇的世界!

  • 7 # 一見PK嘎就抽

    魔獸世界對我來說是十五年前的回憶。

    昨天晚上10點家裡事忙完,組織了一個神廟任務隊,大家進去語音研究怎麼打神廟,畢竟是十五年前玩的副本了。

    本來一切順利,都說副本難度降低了,可是到了綠龍,被滅的死去活來,也沒走,換著回城休裝備,到網上查詢攻略,最後過了,大家都很開心,已經半夜1點了。

    說這些只想說魔獸世界的回憶太久,雖然模糊,但是不可磨滅。

  • 8 # 閒時淺談

    我是05年下半年接觸魔獸世界,那時候剛上高一,一開始還在玩夢幻西遊,後來被班裡的大佬帶著看了一遍開場cg,結果一發不可收拾,踏上了艾澤拉斯大冒險的不歸路。

    選職業的時候是晚自習班裡一起6個人商量研究了一晚上決定的。同桌決定玩法師,我決定玩個盜賊,後排的小夥子決定玩個德魯伊.....那一晚很激動,那時候高中哪有手機,一個人躺床上腦補,也沒玩過啊,就一直想著那個cg動畫...

    第二天中午放學以後飯都沒吃跟著大佬去報刊亭買了2張點卡,說有1張要當CDkey,啥是CDkey啊也不懂,大佬說啥就是啥。一人還搞了一個成年的身份證號去了網咖報號碼上網,上了機坐了一排以後大佬一個個教怎麼申請賬號怎麼搞。高中時候時間真的是不多,後來就是每天利用中午吃飯午休時間,跟家裡把週末學校補課時間往前說1個小時,然後提早1個小時從家走,蹭別人網咖包夜的機子玩,真的是花了大半年時間才挪到了60級。上學時候根本沒時間打副本,只能零碎時間排戰場玩,幾個人湊錢在報刊亭買那種老厚老厚的攻略在學校偷偷傳著看,那時候我們把它叫魔參,就是魔獸參考書的意思。後來到暑假的時候才第一次接觸到了團隊副本。其實那時候除了戰場,其他體驗真的不是很深入,很多精髓副本都沒有時間去體驗。到後來上了大學,時間充裕了很多,期間又轉戰了臺服,追著星辰的腳步去了臺服的水晶之刺。後來工作以後也還一直斷斷續續到現在,就是沒徹底丟下來過,目前有一個120的角色還在臺服。

    魔獸真的覆蓋了我的整個青春。一提到魔獸就是會想起放學第一個衝出學校,路上買倆包子,狂蹬腳踏車飛奔網咖的少年時光。一提到魔獸就會想起沒日沒夜在臺服開荒ICC的大學時光。十幾年時間身邊是有數不清的朋友離開這個遊戲,但是我覺得魔獸世界對每個深愛過它的玩家都一樣,不管現實世界怎樣,心底依舊藏著另外一個世界。

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