回覆列表
  • 1 # 畢業三年

    手機端 荒島餘生 弓箭手大作戰 爐石

    pc端 暗黑2 恐怖黎明 地獄邊境 饑荒

  • 2 # shinomiyaaoi

    近月1

    怕是有三十週目了,心目中的no1

    空軌123

    3代整整十週目 2代也有四五週目

    ghost trick

    連續玩了幾周目

  • 3 # 可樂辣子雞

    玩過好幾遍的俠盜獵車手,罪惡都市。小時候家裡的電腦裡不讓玩遊戲,爸媽上班要把滑鼠藏起來,網線藏起來,就想盡辦法玩這個遊戲。過過任務還是挺有意思的。

  • 4 # 小明脫褲子放屁

    到現在為止玩過最多的遊戲就是英雄聯盟了,感覺一入聯盟無法自拔,英雄聯盟的魅力太大了,其次就是QQ飛車了,那時還在上高中,特別喜歡跑飛車,一跑就是一個通宵,現在飛車都不玩了,成為聯盟死忠粉了。

  • 5 # 猴精遊戲解說

    第一個是:流星蝴蝶劍,想必這是所有我這個年紀的人玩吧!

    第二個:CS,這是我們一代的青春!有沒有!又沒有!

    第三個:勁舞,這可能是女孩子玩的吧?可我竟然也斷斷續續那個時候玩了好多年好多次!

  • 6 # 憂鬱的藍色2785

    我剛接觸時是09年,就玩生化危機5玩了不下50遍,因為只能買盜版碟,那時還不會在網上下載,一直到現在我都和朋友說我基本玩了pc上的所有大作只有生化危機5我能做攻略了

  • 7 # 奶萌小師哥

    從小到大玩過的遊戲數不勝數,上到PC遊戲,下到小霸王遊戲機。但是讓我玩很多遍的遊戲卻不多。下面說下我玩的最多的幾個遊戲

    《生化危機4》

    說實話,生化危機前幾部我沒玩過,我玩生化危機系列遊戲就是從《生化危機4》開始的,我記得那時候我才十幾歲,之前也沒玩過恐怖遊戲,稀裡糊塗的就把這遊戲下載下來了,剛開始玩,這遊戲的氣氛還有音效真的吧我嚇得不輕,至今我還記得有一個地方當時把我嚇出陰影了。就是進村那條路上有個小木屋,小木屋門旁邊插了了死人,我當時一進門,一轉頭,立刻全身發麻,冒冷汗,嚇死我了!我認為《生化危機4》是生化危機系列非常經典的一部作品,之後釋出的生化危機系列都向動作遊戲靠攏了。所以《生化危機4》也是我多次通關的一部作品。

    《鬼泣4》

    《鬼泣4》是我接觸的第一部鬼泣作品,《鬼泣3》也是我後來才玩的,剛玩這遊戲,我就被帥氣的主角,流暢華麗的動作給吸引了。當時我覺得《鬼泣4》是最好玩的動作遊戲。玩了一遍又一遍。直到《鬼泣DMC》釋出,不過個人感覺《鬼泣DMC》玩起來和《鬼泣4》感覺還是差了那麼一點。聽說正統續作《鬼泣5》要出了,很是期待呢。

    《戰地:叛逆連隊2》

    我不知道大家有沒有玩過這款遊戲,這是戰地系列的一款遊戲,也是很久以前的遊戲了。沒玩這款遊戲以前,射擊遊戲,我就玩CS等,剛玩這遊戲,我當時的感覺就是“哇,這遊戲畫面太厲害了吧!我從來沒玩過這麼真實的遊戲”,畢竟在當時能做到《戰地:叛逆連隊2》畫面水平的並不多,而且EA製作這款遊戲用了寒霜引擎,跟現在的戰地一樣,可以地圖破壞。當時玩的真是太爽了,這遊戲我不知道打過多少遍了。

    網遊就不說了,畢竟不是同一型別遊戲,還有以前我小時候有一個GBA,我買了無數卡帶,上面最喜歡玩的就是一款馬里奧遊戲,我當時一玩能玩一天。哈哈,你們以前有什麼喜歡玩的遊戲呢?

  • 8 # 君顧遊戲

    自從家裡2006年買的第一臺電腦到現在,我玩過的遊戲不下五十種。但是反覆玩過三遍以上,解除安裝了又重新安裝三次的遊戲只有以下兩款。

    三國殺

    三國殺是一款以三國背景為原型、曾經火過的卡牌類遊戲。三國殺是我在火車上學會的桌遊,一開始從五人標準場入坑,後來各種面殺。因為面殺不可能隨時隨地玩,所以後來我轉戰了《三國殺OL》,也就是頁遊版的三國殺,主要打國戰與3V3模式。三國殺遊戲版本我現在定型在《三國殺移動版》上,遊戲圖片如下,這是一款手機端的三國殺遊戲。

    在玩法上,《三國殺OL》與《三國殺移動版》相差無幾,下圖是手機端三國殺的國戰模式截圖。

    可以明顯看出國戰是暗將雙將機制的模式。

    這張圖是三國殺的八人軍爭場的截圖。

    八人軍爭場是三國殺早期的玩法,是主、忠、內,反四種身份三種勢力的博弈。

    解除安裝三國殺三次的原因是因為卡牌遊戲打久了都會膩這個傳統的原因。

    而我重新安裝三國殺三次並且堅持到現在玩的原因有以下三點:

    1、武將打法、套路多變。無論國戰還是身份場,每個武將面對不同的情況都有不同的打法。

    2、武將面板精美。三國殺的面板是插畫師的精心製作,某些精品面板與傳說面板的顏值可以說非常逆天。

    3、策劃對新模式的嘗試,例如近期的國戰改版。

    火影忍者(手遊)

    《火影忍者》手遊是一款以決鬥場為核心的動作格鬥遊戲。遊戲的最新登入介面如下圖所示。

    該遊戲以眾多的忍者為賣點,靠著決鬥場的核心玩法來吸引玩家。我第一次解除安裝這個遊戲是因為新手引導太過繁雜,第二次解除安裝這個遊戲是因為沒有時間,第三次解除安裝這個遊戲是因為喜新厭舊。就因為這樣的原因反覆把這個遊戲玩了三遍以上,我為什麼會一直堅持下來?原因應該有以下三點:

    1、決鬥場主流忍者獲取的需要耐心,一旦堅持下來度過新手期,該遊戲的忍者獲取就會隨著時間的增加變得越來越容易。所謂萬事開頭難,火影忍者手遊我剛開始玩的時候沒有一個高招忍者,但是堅持到現在擁有的高招忍者如圖所示。

    決鬥場的主流忍者全部都擁有,而且還存夠了遊戲裡的金幣去抽取下一個高招忍者。

    2、遊戲裡組織的羈絆,火影忍者手遊裡的組織相當於幫派、工會,但是比幫派工會更緊密,因為火影忍者手遊裡的戰鬥通常都是1V1,我遇上了一個特別好的組織,因此堅持了下來。

    3、遊戲特效還原程度高,我不多說,直接上圖。

    這是佩恩的地爆天星。

    這是四代火影的螺旋丸。

    這是飛段的詛咒。

    在格鬥遊戲裡的特效與還原程度,火影忍者手遊在同行中做得很好,所以我才會這樣反覆玩了三遍。

  • 9 # 言半語

    印象中當年的《生化危機2》,《生化危機3》和《穿越時空》這三款PS遊戲玩的次數超過了三次。

    生化危機2當時玩的是美版,先是用無限子彈模式將男女主角各玩通關了一次,後來知道還有真實劇情。於是又用正常模式分別將男女主角的A劇情給通關,然後又接著各自的通關存檔將他們的B劇情也給打通關了。然後為了打出豆腐模式又玩通幾次,可惜最後也沒打出來(不存檔,不嗑血清)。生化危機3剛開始玩的時候先是普通模式,通關以後又用困難模式進行了遊戲。然後為了收集衣服又進行了兩次遊戲,這樣就有四次了。後來給別人教學又打了好幾次,自己的技術倒是越來越好了,當然和現在的網上大神是沒得比的。穿越時空又叫做時空之輪2,是一款RPG遊戲,這款遊戲玩了三次,主要是因為前期有三個選擇,想要獲得全部夥伴和一些道具的話需要三個選擇全部玩一遍,就這樣通關了三次。當然像FC或街機類的遊戲這裡就不說了,玩過的遊戲都不止三遍了。後來進入到了網路遊戲的世界裡,單機遊戲雖然還在玩,但是已經沒有以前玩的那麼細緻了,都是走一遍劇情就結束了。

    差不多就是這樣,覺得不錯請加個關注!

  • 10 # feel125590

    回過來想想還真沒單機遊戲完整玩過3遍以上的,其實是得益於盜版。當然對抗性遊戲,別說3遍幾千幾萬遍都可能有。

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