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1 # 散人十三哥
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2 # 神秘天使17774464
虎王在9-10級房裡就當黑槍用吧,也就在班長房可以耍一耍。但是一定要記住不要跟TD對炮,因為完全體的虎王炮塔裝甲也不過才180而已。升級炮塔後可以賣頭打,但是要小角度的擺臉,目的是騙開炮讓炮彈打在炮盾上。
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3 # 熾風吹過
虎王正門裝甲較脆,基本無法抵禦同級車金幣彈,因此是一輛班長房也不能當班長的車。虎王機動尚可,主炮精準,穿深也不錯,視野高達400米,配上高光適合混跡於中坦線。高階房以偷炮為主,班長房比較尷尬,只能把抗線任務交給其它七八級重坦,自己跟著中坦群打側後,虎王近身狗鬥不輸大部分中坦。挺過虎王,e75等著你,那是輛好車
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4 # 涅瓦河上飄著的麵包
目前而言,虎王在遊戲中是屬於8級重坦裡的弱勢群體。
虎王的裝甲並不算優秀,它沒有-3的大傾角契型裝甲和靈活的車體,沒有猛獁的裝甲和威懾力,沒有KV-4詭異的裝甲和重量,沒有120V的噴子……而虎王有的,就只剩下中規中矩的機動和那杆湊湊活活的鐳射炮。它沒有獅子的視野,沒有34的鐵頭,所以虎王現在處於一個非常尷尬的局面。
先談談虎王的裝甲,150/80/80的車體不厚也不脆,185/80/80的炮塔也是中規中矩,雖然車體有著與黑豹差不多的角度,但是等效依舊浮動在198-230這個範圍上,褲襠更脆,只有150-170的等效,炮塔也是虎王的硬傷,185㎜的臉看起來比KV-4厚,但是這貨臉的垂直的啊除了炮盾硬之外臉幾乎是炮炮穿。不過值得一提的是臉的面積很小,不仔細瞄很難打中。
火力方面虎王也是中規中矩,105㎜炮的穿深為AP225㎜,APCR285㎜,HE60㎜,與KV-4的227/289/62還要差一些。不過透過比較我們會發現,虎王頂級炮的準度為0.3,這個程度已經是非常高的了,因為KV-4的準度為0.36,槓3的準度為0.4,SM的準度為0.43,T32的準度0.42,米老鼠的準度為0.37,猛獁的準度同為0.4,34的準度為0.35,而除了獅子的0.29鐳射炮,虎王位居8級所有重坦裡準度第二,這是一個好事情。
現在來說說虎王怎麼用。現在國服裡茶葉蛋滿天飛,火炮各種灌頂暈車,虎王幾乎是誰打誰穿無所不穿。當然,角度擺好,也是很硬的,雖然不想KV-4有著150的側面擺角度很輕鬆但是虎王更靈活啊,28的轉向完全夠應付一些MT了。說實話我覺得虎王的打法類似鐵面遊俠,現在玩虎王需要技術,要絕對明確自己不是HT而是半MT,知道了這一點,我建議虎王不要衝在前面,二線支援是最好的選擇,你可以在其他肌肉車扛線的時候在他們後面的不遠處(最好別超過100m)提供高精度的火力支援,同時擺好角度,這樣既可以儲存自身血量又可以提供輸出。如果對面實在噁心可以嘗試賣履帶,虎王賣履帶可以讓所有人頭疼(別問我為什麼玩苦逼-4的時候就是這樣)。記住,擺角度的時候儘量藏住臉頰,可以採用如下的方法。(十字線看做xy的座標軸,將y軸看做牆體)
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5 # 大鯨
虎王
遊戲:D系 8級 銀幣HT E-100線
歷史:Panzerkampfwagen VI Ausf.B,又稱“虎II”,是第二次世界大戰期間最著名也是最強大的重型坦克,該車由亨舍爾公司設計,整體沿用“虎I”的設計概念,但是採用了傾斜裝甲,採用8.8cm KwK 43 L/71作為其主炮,早期的虎王使用了保時捷公司設計、魏格曼公司製造的的原用於VK4502P的炮塔,後期的虎王採用了亨舍爾公司設計、克虜伯公司製造的虎王專用炮塔,1943年虎王開始服役,1944年5月虎王的首戰在明斯克爆發,之後的虎王參與了市場花園行動、阿登戰役、巴拉諾夫橋頭堡戰役,參加了抵抗蘇聯進入波蘭和東普魯士的戰鬥,參加了進軍匈牙利的軍事行動,在柏林保衛戰期間,虎王在柏林市中心和西洛高地奮力阻擋蘇軍前進,直到二戰結束,盟軍都沒有找到有效對抗其正面裝甲的能力,目前我們可以在俄羅斯庫賓卡博物館看到在巴拉諾夫橋頭堡戰役中被繳獲的虎王。
遊戲資料沒錯,還是使用完全體裸車資料。
虎王的完全體使用的是10.5cm KwK L/68(我記得戰雷也有一個105炮虎王),這杆炮的穿深在八級車裡是不錯的,只是打十級硬殼子有點費勁罷了,裝填速度不慢,但是作為一個105炮,他的單發傷害有點丟人(可能是因為這不是冷戰105吧)。虎王其實很準,妥妥的德系精度,加上他的八度俯角(要是我告訴你歷史上這車的仰角不止這麼點你會怎麼想?),在複雜地形偷炮輸出我覺得是完全沒問題的。虎王的機動其實不錯,完全可以跟進大部隊行動,只是壞在發動機不是特別給力罷了。這個血量只能說是“不愧是這個噸位”吧,裝甲並不能算十分靠譜,他的防護全部寄託在敵人的口徑不大+打在角度特別大的地方,炮塔垂直面是一個說不盡的痛,烈焰褲襠也只能說是傳動裝置的鍋,車體的大傾角還是需要擺個姿勢才能讓七級車和六級車望而生畏,當然了,履帶上的外接隱形電臺這個更沒人看懂了。這七十噸的重坦要什麼隱蔽?不過這個視野我真的看不懂.......
虎王的推薦配置我的話,虎王一般用輸彈機+垂直穩定系統+通風系統會比較好,畢竟虎王一直以來都是輸出流車輛,別想著皮,現在的環境你也皮不動。
無論如何,虎王都首要推薦三件套,只是因為一個烈焰褲襠,如果你覺得你頭鐵,行,滅火器換巧克力這種方法也不是不行,只希望你能好自為之。
我認為,虎王不需要太多技能來維護,一般來講,兩三個技能就能把虎王撐起來了,那麼我列到六技能:
車長:戰爭直覺→修理→兄弟連→滅火→偵查→多面手
炮手:修理→人工穩定→兄弟連→滅火→致命一擊→復仇女神
駕駛員:修理→如履平地→兄弟連→滅火→平穩駕駛→引擎保養
裝填手:修理→彈藥規整→兄弟連→滅火→破釜沉舟→爆發裝填
通訊兵:修理→態勢感知→兄弟連→滅火→最後的電波→隱蔽
虎王所面對的現實你們也清楚,虎王是銀幣車,是沒有所謂的分房保護的,
那麼他會進十級房,在十級房他又不能上,畢竟怪物那麼多,自己上去一炮換一炮還不一定值。
那麼在九級房呢?和在十級房一樣,很難伸展的開。
在八級房或許會舒服一些,但是你要知道國服遍地走的三百穿也不少,你的血量在他們眼中只是經驗包,你的均傷也低,你的裝甲只要細瞄就能穿,這怎麼玩?
所以說,虎王現在的生存環境,已經容不得他快樂的生活了。
虎王的推薦戰術與戰略一般情況下,虎王絕對不能當出頭鳥,除非滿足這幾個條件:357分房的八級房,對面的敵人沒有多少是高穿深,你的血量十分健康。當然虎王的機動也估計很難去當出頭鳥。
那麼虎王可以靠坡賣頭啊!只能說是說得輕巧吧,虎王的賣頭十分困難,不可能維持長時間縮圈瞄準賣頭,但是虎王的炮好,我的建議就是,只要打擊的目標距離虎王<250m,完全可以試一試短伸縮甩炮,虎王載彈量也不算不足,射速也不差,就算丟了一發,也沒什麼覺得可惜的。
虎王的偷炮的技巧就在於像中坦一樣偷炮,抓住敵人的輸出空窗期,伸出去打一炮,就是這樣。
在高階房中,他完全可以去黑槍,完全可以不用跟著大部隊一起上,因為你上去了要打的也是敵人堅挺的正面,也佔不到什麼便宜,雖然你是重坦,但是你畢竟是八級重坦,而且在設定上不是扛線重坦,你沒必要去,一定要保證血量充足,就像AMX 50 100的戰略一樣,沒有保護隊友的必要,但是如果有犧牲血量換取戰略大勝利的可能,一定要上去保護隊友,連打帶撞即可。
虎王的注意事項我知道白板期是非常難熬的,但是那是歷史虎王啊。
一般來講先研發履帶,然後研發炮塔,最後主炮慢慢攢。
你看黑豹88不活的挺好的嘛?(笑)
後話虎王和獅子
一個恆久遠的問題。
獅式坦克是克虜伯提出的七號坦克方案,分為中置炮塔的重灌獅和後置炮塔的輕裝獅,這裡我說的是D系八級金幣重坦獅式重型坦克,他是中置炮塔的,使用的是比虎王完全體更長的105炮。
依照個人經驗而言,現在的環境下,獅子可以隨大流(賣頭狂潮),雖然這個頭也不算靠譜,但是絕對比虎王靠譜,他也有更高的穿深,而且獅子打錢能力強,現在獅子也就是比虎王慢一點了,個人覺得沒什麼不對。
留給虎王唯一的希望應該是顏值了吧,估計很多人不喜歡獅子的大光頭,哦對了,獅子並沒有一個好的DPM,和虎王不同,他的射速沒法像虎王那樣容忍他的失誤。
虎王的歸途
七級有兩個金幣車,一個是VK4503,一個是虎王H,
都是88mm KwK 43 L/71的使用者,
前者是白板的虎王,有一點裝甲,削了點血量就放了上來,比虎式的射速還差一些,算了;
後者是完全體虎王的白板炮,裝甲還不錯,削了點血量就放了上來,這射速更差了,比虎P還差。
這倆虎王和正統虎王一樣,只能在同級房作威作福,事實上他們仨都比較容易進高階房。
就到這裡吧。
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6 # 老炮37
你想阻擋虎王嗎?排隊去。曾經屌炸天殺神殺佛的虎王被砍的已成為8級墊底的存在。不存在玩好,能苟活下來再說。攢夠經驗,75才是真正的虎王。
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千萬記住時刻提醒自己:我很脆,我很脆,我很脆。別把自己當HT,不到萬不得已不要去一線,你真抗不住,怪物太多,跟隨中坦又沒機動。選擇居於1.5線,黑個槍、偷個炮、賣賣隊友、打打輸出,德系都是TD,聽說過沒?這樣就心安理得了。