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  • 1 # 曉萍的生活日記

    女人不該有自己的姿態與個性嗎,你也可以吃雞啊,玩得比他還好,還遛,遊戲裡虐死他。你不喜歡吃雞,還有王者呀,實在不行,歡樂鬥地主,不喜歡玩遊戲,你可以逛淘寶啊,瘋狂購物,花光你倆的錢,看他拿什麼玩遊戲!

  • 2 # 問君聊網文

    玩吃雞沒事,如果是沉迷,告訴他一個男人該有的責任,和奮鬥。

    如果不改,就分手吧。

    一個男人重要的成熟標誌,就是自律。

  • 3 # 嚮往女神

    當然沒有一個女孩子願意自己找的男朋友是這個樣子。作為男人不僅是一家之主,而且是個頂天立地做大事的人,成天沉迷”吃雞“。分手到是不會輕易的離開,給人的感覺很煩。五百年前凝眸,換得今生一次擦肩而過嘛!

    作為男人不要老是沉迷於此,咬緊牙巴,捏緊拳頭,橫下一條心,讓自己振作起來,下定決心去做正事。做好自己的本質工作,業餘去打打藍球,喝喝歌,聽聽音樂,跳跳舞,跑跑步,陪陪爸媽,敘敘家長,聊聊天,講講古。更重要的是:古今中外的書藉那麼多,浩如灩

    海,作為個人是一輩子,幾輩子,幾十輩子,幾百幾千幾萬幾億輩子都讀不完的,但要盡一生最大的努力去多讀,即或不當一個寫作人,也開卷有益。

    一個人只要有了高度的事業心一,什麼邪欲都可以戰勝,不會失去方向,更不會失去理智。

    作為一個男人沉迷於此了,怎麼辦呢?用一盆淨淨的熱水,好好的洗一下自己的大腦。然後讓天上的雲煙把你靈魂帶到珠穆朗馬峰,對著全世界的最高峰去吶喊:我不在沉迷,不在失去理智,我要做一個堂堂正正,頂天立地的男子漢,讓眾多的山峰給你振盪迴音,好好的聽著,聽好,聽得清清楚楚,聽得明明白白。只要改邪歸正了,善良的女朋友是不會離開你的。

  • 4 # 魏家姑娘說說看

     一步步走上死亡道路的小小少年

      幾年前,孩子媽媽鬱禮花發現徐錦有沉迷遊戲的“苗頭”,便把家中電腦搬走,也沒有給孩子買手機和iPad。

      徐錦曾一度喜歡週末“泡”在姑媽家,因為那裡有遊戲機、最新的手機、iPad。考慮到小孩子缺乏自制力,鬱禮花有時會教訓兒子,讓他不要總去姑媽家。

      今年暑假,徐錦來到南非度假。以前姑媽家的孩子就喜歡玩網路遊戲,到了南非,徐錦和親戚家孩子在一起。鬱禮花猜測,兒子應該是在這期間喜歡上“吃雞”遊戲的。

      死前一天,徐錦和同學小俞約好,準備“吃雞”到第二天3點。晚上10點多,沒有手機的他趁表姐不注意,拿走了iPad。可沒到零點,徐錦就下線了。後來,小俞堅持玩到後半夜。第二天起床後,他給徐錦發了訊息,但沒有得到回覆。這時孩子已跳樓死亡。

      警方調查後,結論是“不排除沉迷遊戲分不出虛擬和現實導致的模仿行為。”

      13歲,正處於人生中無憂無慮,天真爛漫的最美好時光。而南通這個13的少年,卻死於網遊。

      家長也曾努力過,卻鬥不過現代科技對小孩的爭奪。在同遊戲這個惡魔的生命爭奪戰中,輸給了惡魔。

      地獄空蕩蕩,惡魔在人間。

      讓13歲少年喪失理智:“吃雞遊戲”怎麼這麼厲害?

      

      根據百度百科,吃雞遊戲,真實名字叫《絕地求生:大逃殺》。這個遊戲是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。他們透過收集荒島上的武器資源進行廝殺,只有一個人或者一支隊伍可以生存到最後取得勝利。當你在該遊戲中獲得第一名的時候就會有一段臺詞出現:“大吉大利,晚上吃雞!”所以,該遊戲又叫吃雞遊戲。“吃雞”即代指玩家在《絕地求生:大逃殺》中取得第一。

      在這個遊戲中同其它遊戲相比,有它自己的特點。在競爭激烈的遊戲市場,靠這些特點吸引了一大批玩家。

      第一個特點,吸引參與者都被賦予了種種種正常人所不具有的特異功能。他們可以翻窗從數層樓跳下,從山上跳下而不會引起角色死亡。唯一的傷害是身上出現瞬間的一抹綠色血液,生命值稍微損傷。在遊對中駕駛機動車也經常在建築群或者山脈中飆車時翻車,或者撞到障礙物,而出現這些“車禍”情況也僅僅是角色少量損失生命值,不會引起角色死亡。

      第二個特點,異常的血腥殘暴。玩家可以透過駕駛摩托車、汽車、卡車等撞死其它玩家,甚至從別人屍體上碾過去。

      第三個特點,還原度和代入感很強。吃雞遊戲的特點是寫實。無論是周圍建築、自然風貌還是玩家使用的子彈、槍械、車輛,都是寫實風格的畫面處理。進入遊戲後,確實會有種使用槍械殺人,使用手雷等武器消滅敵人的感覺。

      為什麼這個遊戲會將13歲少年引上死亡道路?

      死亡孩子的媽媽鬱禮花介紹,徐錦從小喜歡模仿。看完蜘蛛俠後,他買來蜘蛛俠的衣服模仿。有一次,徐錦從電視上看到一則飲料廣告,人喝完飲料撥出的氣能凍住別人。徐錦買來飲料,喝了兩口後向母親吹氣。見到母親沒有被凍住,他說:“廣告騙人,怎麼你沒有凍住。”

      

      小孩愛模仿,這是人的天性。小孩子以直觀形象思維為主,慢慢發展抽象思維能力。愛模仿,這也是直觀形象思維的一種表現形式。

      幼兒模仿動畫片,少年模仿遊戲,甚至成年人也走不出遊戲構建的場景,從而導致犯罪。

      6歲的天天模仿《喜羊羊與灰太狼》,拿平底鍋砸小同伴。

      8歲的李浩冉和5歲的弟弟李浩與8歲小夥伴李某,在村邊樹林裡模仿動畫片《喜羊羊與灰太狼》中烤羊肉串的劇情,做“綁架烤羊”遊戲。李某把李浩冉弟兄倆綁在樹上,點燃地上的樹葉。火借風勢迅速蔓延,導致李浩冉兄弟倆被嚴重燒傷。

      2017年3月4日,新疆烏魯木齊市一位母親把5歲的女兒果果鎖在家裡,不料,女兒模仿動畫片情景,撐開一把傘從11樓跳下,落在4樓平臺上摔成重傷。

      2013年9月為籌上網費用,閩清一名16歲少年小山模仿網路遊戲里人物的搶劫手法多次實施攔路搶劫。多次實施搶劫後仍不覺得自己是在違法犯罪,甚至被抓獲判刑後仍不服堅決要上訴。

      2016年,韓某、餘某、張某、吳某四人於今年2月24日夜裡持砍刀、棍棒蒙面進入被害人孟某家中,將被害人打成輕傷,並砸壞屋內物品。被告人稱四人經常玩一種“網路殺人遊戲”,便模仿遊戲中角色的裝扮,即持刀持棍蒙面去打人,但沒意識到在現實生活中是犯罪。

      2017年,石家莊90後模仿遊戲“一擊爆頭” 被判故意殺人。

      心理學研究證明,影視作品中暴力、血腥鏡頭確實對人有很多負面影響。“吃雞遊戲”能將徐錦引上死亡之路,其它處於以直觀形象思維主導階段的小孩也會被吸引,被誤導,只要他們接觸這個遊戲,並沉迷這個遊戲。

      在童年與少年時代形成的對世界的看法,在他們成人後也無法改變,從而走上犯罪的道路。

      為什麼遊戲防沉迷系統失靈?

      

      早在2017年 7 月,騰訊就上線了防沉迷保護機制,

      在騰訊2017年的年報中,曾提到騰訊成長守護平臺,這個平臺動態串聯起家長、孩子和遊戲業務,協助家長對未成年人進行健康行為進的引導工作,承擔起一家遊戲廠商應盡的社會責任。

      這裡所說的保護機制最主要的就是防沉迷系統。以未成年人身份註冊後,防沉迷系統會限制玩家每天3小時的遊戲時間,之後會強制要求下線,時長為15分鐘或30分鐘,之後可以繼續玩,達到7個小時之後,強制下線30分鐘,之後每玩1個小時都會要求下線15分鐘。而《絕地求生:刺激戰場》正是騰訊旗下光子工作室群與南韓藍洞共同推出的遊戲產品。

      為什麼騰訊花大價錢做的防沉迷系統會失效?

      道高一尺,魔高一丈。沉迷於此的小孩們早就想到對此限制的破解之法。吃雞手遊可以透過微信和QQ兩種方式登入,當QQ到達防沉迷時間後,微信可以繼續玩,此外還可以透過多個微訊號換著玩來延長遊戲時間。該設定讓很多玩家在到達防沉迷時間後,直接換區繼續玩遊戲。此外,未成年人輸入成人身份證號,就能以成人身份登入。成人身份證號來源廣泛,可以用父母的,還可以購買。

      怎樣避免類似悲劇?

      

      少年之死,讓家人陷入悲傷。母親鬱禮花甚至表示要起訴遊戲公司,“告得遊戲公司破產”。

      這只是家長一廂情願的想法。

      即使是毒品這種危害極大的物品,在刑法中最高刑是死刑,也有人冒著生命危險去販賣。

      遊戲是一種合法的電子產品,科技產品。只要遊戲公司盡到了法律規定的責任,遊戲公司所需承擔的責任是有限度的,一個消費者的異常死亡,並不會導致它的破產。

      其它家長,更應從這一事件中及取教訓,妨止悲劇的再次發生。

      家長們應該做到應下幾點:

      1當孩子開始沉迷遊戲的時候,家長首先需要“閉門反思”:自己給予孩子的關愛是否不夠,以致孩子需要在虛擬世界當中被滿足;同時帶領孩認識遊戲背後的一些東西,比如遊戲的危害,為什麼會上癮。

      2不能一禁了之,應該幫助孩子去選擇相對適合的一些遊戲,緩解一些學業的壓力。

      3讓孩子學會自我管理,具有自制力。在現代社會,任何人都要面對各種誘惑,包括遊戲的誘惑。學會如何應對,培養自制力是最重要的事情。在玩遊戲這件事情上,需要把制定規則的權利去交給孩子,然後把監督執行的功能留給自己。

      

      4 當孩子游戲成癮時,請正確對待他非常重要。不能一味打罵,責怪。遊戲成癮已正式被世界衛生組織列入精神疾病,並將遊戲成癮納入醫療體系。孩子游戲成癮後,怎樣治療已不是家長所能應對的事情。家長應該尋求更多更專業的幫助。

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