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1 # 遊戲星探
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2 # 花式觀點
對遊戲的影響,最直觀的就是遊戲節奏加快,天譴圈天命圈變的更加重要,看4AM就知道了。
對於日常玩遊戲的廣大普通玩家來說沒有什麼特別大的變化,沒有固定的跳點沒有固定的隊伍明確的轉移,一切還是運氣+槍法,只是進圈的節奏變快了一點點。
對於比賽隊伍來說,就變的重要一點,轉移的時間點,扎中心的節奏和團隊協調,打把的準確度,車輛的保護等等,但是萬變不離其宗,只要團隊配合默契,執行度夠高,槍法夠硬,改完該強還是強,更何況這是對於所有人都改不是針對哪一部分戰隊哪一些人。
最後再次恭喜OMG,也希望4AM能重新站起來。
絕地求生PGI全球錦標賽,將會於本月25-29開啟。
看了絕地求生PGI的比賽規則,只能說這個遊戲真的是在朝著電競化去發展。毒圈的收縮速度變快,毒圈的傷害也提升,這是逼著參賽隊伍要更快的移動,更快的轉移,遊戲戰術上面變化會比較大。
毒圈的這個改動,對於喜歡從毒中後進圈的隊伍來說,無疑是很大的削弱了。這種戰術的隊伍,在毒圈中呆的時間被迫縮短,這就意味著,可用於搜尋物資的時間以及範圍被減少和縮小。那些利用毒圈避戰的隊伍,也不得不盡早的進圈,這就很大程度上讓隊伍被迫相遇的時間提前了。
當然除了喜歡在前期毒圈避戰發育的隊伍,毒圈的收縮時間變快,毒性變強,整個遊戲的節奏也相應的變快了。節奏變快,每個隊伍之間的交戰也會更頻繁,甚至混戰的局面也會更多。整個遊戲未知性就更多了,對於隊伍的考驗也就更大了。這次改動,我相信“四面楚歌”的局面一定不會少。
總之這次毒圈的改動,其實就是藍洞官方在逼著各個隊伍儘早進圈,也可以理解為這是變相的逼著各個隊伍相遇剛槍,要把戰鬥的節奏從頭剛到尾,從而提升遊戲的觀賞性。
絕地求生要想走得遠,電競化是藍洞的思路。而這次改動就是要提升遊戲的對抗性,畢竟單個擊殺也有15積分,除了想辦法吃雞,擊殺分數也是很誘人的。而這些改動,不僅會讓比賽更激烈的同時,更是要提升遊戲的觀賞性,畢竟一直保持熱度,才會一直有錢賺。