第一部分 任何角色加點
第一階段--1萬點
戰士 5000 2000 3000 0
法師 * 2500 2500 5000
妹妹 * 7000 3000 0
魔劍 * 2000 3000 5000
第二階段--3萬點
戰士 12000 6000 8000 4000
法師 * 5000 8000 17000
妹妹 * 22000 8000 0
魔劍 * 5000 8000 17000
第三階段奇蹟私服--5萬點
戰士 25000 14000 8000 8000
法師 * 10000 15000 25000
妹妹 * 30000 14000 6000
魔劍 * 11000 15000 24000
第四階段--7萬點
戰士 30000 18000 12000 10000
法師 * 18000 30000 32000
妹妹 * 32000 24000 14000
魔劍 30000 15000 10000 15000
第五階段--10萬點(含10萬點以上)
法師 32000 32000 32000 多的加力量(打MM絕對勝利,我可以讓滿3屬性的MM先打我2秒)
戰士 32000 28000 25000 15000(已經是無敵的了,點數全滿殺人好比切菜)
妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍舊可以連續放箭和各種技能,還是很強的,不然就只好改加力量拿東西敲了)
魔劍 32000 20000 25000 23000(點數再多的話比妹妹厲害點,畢竟妹妹PK時有一個屬性是用不到的)
第二部分 論戰士的爆血和加點
一、奇蹟私服戰士暴血智力與體力的有關資料
條件:全部7件或8件+s裝備,如血把血爆負了就不帶+s盾牌
智力 體力 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、奇蹟私服PK技巧:
點是相剋的 沒有什麼無敵點
戰士滿轉後 +點都差不多 有以下幾種思路參考:
1 滿力量 滿敏 剩下點數分配智力和體力 (智力控制在10000~18000之間,可參考表中資料)
2 力量29000 滿敏 體力 智力 (力量29000可以破滿敏防禦了 ,相對來說智力體力可分配點數較多些)
3 就是+bug點 這樣+點就是真正的高手了 但每個私服的設定不一樣 一般會+bug點的人不多 很少的 除非他和GM關係好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+點了 10打9輸
另外決定pk輸贏很主要的還要看你的網速和pk技巧 排除使用外掛的 強烈鄙視外掛使用者
私服加點必須完全擺脫官服加點技巧的陰影,這是2種完全不同的遊戲模式,加點的方法和理念也完全不同。
當你有了數以萬計的點之後,如何分配成了最開心卻又是最頭痛的一個問題。
力量、敏捷、體力、智力,究竟什麼對戰士最重要?如果你想在加點上不要因為點數的分配而落後與別人的話,請不要再問這個問題,任何屬性對戰士PK的影響都是巨大的。
力量:使你具有比較高的破防能力,戰士攻擊總是很低,破防率的問題一直困擾著戰士,如果攻擊力比對方的防禦力/2還要低的話,就會造成不破防的現象。不破防傷害是你的級別/10再加上翅膀、惡魔等等物品的提升,由於不破防的傷害基數很小,所以提升就很不明顯,使戰士的技能傷害提升百分比不能很好發揮,智力也就全部白加了。
敏捷:防禦力、防禦率、攻擊速度和命中率的體現。防禦力和防禦率能有效地保護自己,令對方窒息的攻擊頻率,可以抑制對方的活動能力,加快給對方造成傷害的可能,命中率則能有效地傷害到別人。“只有有效地殺敵人才能更好地保護自己”,對戰士來說,這句話是個嚴重的錯誤,它是法師的專利和作戰指導方針,不是戰士的。戰士PK必須保留的準則是“只有不被對方殺死,才能想辦法殺死對方”。戰士好比坦克,沒有過硬的防禦能力是根本無法發揮的。
體力:你戰士具有更高的血量,以承受更強而有力的攻擊。戰士有先天血的優勢,1點體力就可以提高3點血,如果按攻擊公式來算的話,攻擊力-防禦/2=基礎傷害,那1點血就意味著一次攻擊裡的2點防禦,1點體力就相當與一次攻擊裡的6點防禦或18點敏捷,再加上體力對生命之光和喝紅回血,首飾翅膀回血的影響,就更為巨大,估計也要在1比30左右。當然,我這裡所說的1和30並不是說體力就比敏捷重要,只是打個比方,讓大家意識到體力的重要性,對其他職業也是一樣的。再說,在一次PK裡,你不一定能只讓對手打到你30下以內結束戰鬥,體力過高也會出現負數,所以體力是最沒有懸念的一種點數。
智力:智力對戰士的影響是潛移默化的,間接的。在官服裡,戰士的攻擊很難破過好多怪物的防禦,所以技能攻擊提升作用就不是很明顯,智力成為官服戰士的廢屬性,但是在私服裡卻不是這樣的。私服的戰士可以擁有令人比較滿意的破防能力,技能攻擊提升就顯得異常重要。1000智力就可以讓你的技能傷害增加傷害基數的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越強,技能傷害提升就越多。智力也會影響到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的屬性之一。
在遊戲中,很多人都問我該怎麼加點,我都告訴了他們,但是都是出於情面,不告訴的話怕別人怪你自私保守。其實,怎麼加點並不重要,關鍵是怎麼根據對方的加點,來分配自己的點數。等到了大家轉數都差不多的時候,靈活加點就成了制勝的關鍵。
加點無定式,不要試圖去尋求永遠不敗的加點,這是不存在的。要永遠不敗,就必須不斷改變你的加點方式去適應你的對手。沒有絕對的好點,不要因殺不過某個人就隨便改點。
透過你的戰鬥經驗來判斷對方的加點側重。可以透過看自己頭上和對方頭上冒的藍數字,或者最少的數字,或者自己少血的速度,攻擊對方產生miss的機率,攻擊速度比較等等方面瞭解對方的一些加點方式或與你的差距。再根據你的判斷去改變你的加點以適應對方,並戰勝對方。
第三部分:聖導師如何加點
這裡談的是官方MU的聖導師如何加點,因為目前沒有看到SF聖導師如何加點的帖子,請大家參考。
聖導師系列的公式,再來詳細和大家分析,
(1)技能功擊力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功擊力+技能功擊國)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功擊力+力/10+統/5+技能功擊+武器功擊+黑馬列等級*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑馬加防:5+敏/20+黑馬等級/2
(5)致命聖印(智/30+統/25)
(6)黑鷹功擊:200+(鷹等級*15)+(統/4)
從公式(1)(2)我們可以把力量升到50的整數信,從(3)(4)我們就推出敏可以加到140的整數倍.從(1)(2)(6)可以看到智就是60的整數倍.
統就是100的整數倍.為此我可以得下各型別的加點方案如下(為方便,不納入體力點數):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整數倍就行了)
2.一般力量型:160智/400統/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400統/140敏/其它智(60的整數倍)
4.統率型:500力/140敏/160智/其它統(100的整數倍)
5.平均型:500力/1000統/140敏/其它智(同上)
以上均拿400級來計算,人個認為,若有多佘的點,可以加到體力上,這是最合理的,至於為什麼平均型要加智呢?其實很間單,只要你看到我之前給的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的話,輔助能力較強.功擊能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一個選擇:智平均型!
第一部分 任何角色加點
第一階段--1萬點
戰士 5000 2000 3000 0
法師 * 2500 2500 5000
妹妹 * 7000 3000 0
魔劍 * 2000 3000 5000
第二階段--3萬點
戰士 12000 6000 8000 4000
法師 * 5000 8000 17000
妹妹 * 22000 8000 0
魔劍 * 5000 8000 17000
第三階段奇蹟私服--5萬點
戰士 25000 14000 8000 8000
法師 * 10000 15000 25000
妹妹 * 30000 14000 6000
魔劍 * 11000 15000 24000
第四階段--7萬點
戰士 30000 18000 12000 10000
法師 * 18000 30000 32000
妹妹 * 32000 24000 14000
魔劍 30000 15000 10000 15000
第五階段--10萬點(含10萬點以上)
法師 32000 32000 32000 多的加力量(打MM絕對勝利,我可以讓滿3屬性的MM先打我2秒)
戰士 32000 28000 25000 15000(已經是無敵的了,點數全滿殺人好比切菜)
妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍舊可以連續放箭和各種技能,還是很強的,不然就只好改加力量拿東西敲了)
魔劍 32000 20000 25000 23000(點數再多的話比妹妹厲害點,畢竟妹妹PK時有一個屬性是用不到的)
第二部分 論戰士的爆血和加點
一、奇蹟私服戰士暴血智力與體力的有關資料
條件:全部7件或8件+s裝備,如血把血爆負了就不帶+s盾牌
智力 體力 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、奇蹟私服PK技巧:
點是相剋的 沒有什麼無敵點
戰士滿轉後 +點都差不多 有以下幾種思路參考:
1 滿力量 滿敏 剩下點數分配智力和體力 (智力控制在10000~18000之間,可參考表中資料)
2 力量29000 滿敏 體力 智力 (力量29000可以破滿敏防禦了 ,相對來說智力體力可分配點數較多些)
3 就是+bug點 這樣+點就是真正的高手了 但每個私服的設定不一樣 一般會+bug點的人不多 很少的 除非他和GM關係好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+點了 10打9輸
另外決定pk輸贏很主要的還要看你的網速和pk技巧 排除使用外掛的 強烈鄙視外掛使用者
私服加點必須完全擺脫官服加點技巧的陰影,這是2種完全不同的遊戲模式,加點的方法和理念也完全不同。
當你有了數以萬計的點之後,如何分配成了最開心卻又是最頭痛的一個問題。
力量、敏捷、體力、智力,究竟什麼對戰士最重要?如果你想在加點上不要因為點數的分配而落後與別人的話,請不要再問這個問題,任何屬性對戰士PK的影響都是巨大的。
力量:使你具有比較高的破防能力,戰士攻擊總是很低,破防率的問題一直困擾著戰士,如果攻擊力比對方的防禦力/2還要低的話,就會造成不破防的現象。不破防傷害是你的級別/10再加上翅膀、惡魔等等物品的提升,由於不破防的傷害基數很小,所以提升就很不明顯,使戰士的技能傷害提升百分比不能很好發揮,智力也就全部白加了。
敏捷:防禦力、防禦率、攻擊速度和命中率的體現。防禦力和防禦率能有效地保護自己,令對方窒息的攻擊頻率,可以抑制對方的活動能力,加快給對方造成傷害的可能,命中率則能有效地傷害到別人。“只有有效地殺敵人才能更好地保護自己”,對戰士來說,這句話是個嚴重的錯誤,它是法師的專利和作戰指導方針,不是戰士的。戰士PK必須保留的準則是“只有不被對方殺死,才能想辦法殺死對方”。戰士好比坦克,沒有過硬的防禦能力是根本無法發揮的。
體力:你戰士具有更高的血量,以承受更強而有力的攻擊。戰士有先天血的優勢,1點體力就可以提高3點血,如果按攻擊公式來算的話,攻擊力-防禦/2=基礎傷害,那1點血就意味著一次攻擊裡的2點防禦,1點體力就相當與一次攻擊裡的6點防禦或18點敏捷,再加上體力對生命之光和喝紅回血,首飾翅膀回血的影響,就更為巨大,估計也要在1比30左右。當然,我這裡所說的1和30並不是說體力就比敏捷重要,只是打個比方,讓大家意識到體力的重要性,對其他職業也是一樣的。再說,在一次PK裡,你不一定能只讓對手打到你30下以內結束戰鬥,體力過高也會出現負數,所以體力是最沒有懸念的一種點數。
智力:智力對戰士的影響是潛移默化的,間接的。在官服裡,戰士的攻擊很難破過好多怪物的防禦,所以技能攻擊提升作用就不是很明顯,智力成為官服戰士的廢屬性,但是在私服裡卻不是這樣的。私服的戰士可以擁有令人比較滿意的破防能力,技能攻擊提升就顯得異常重要。1000智力就可以讓你的技能傷害增加傷害基數的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越強,技能傷害提升就越多。智力也會影響到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的屬性之一。
在遊戲中,很多人都問我該怎麼加點,我都告訴了他們,但是都是出於情面,不告訴的話怕別人怪你自私保守。其實,怎麼加點並不重要,關鍵是怎麼根據對方的加點,來分配自己的點數。等到了大家轉數都差不多的時候,靈活加點就成了制勝的關鍵。
加點無定式,不要試圖去尋求永遠不敗的加點,這是不存在的。要永遠不敗,就必須不斷改變你的加點方式去適應你的對手。沒有絕對的好點,不要因殺不過某個人就隨便改點。
透過你的戰鬥經驗來判斷對方的加點側重。可以透過看自己頭上和對方頭上冒的藍數字,或者最少的數字,或者自己少血的速度,攻擊對方產生miss的機率,攻擊速度比較等等方面瞭解對方的一些加點方式或與你的差距。再根據你的判斷去改變你的加點以適應對方,並戰勝對方。
第三部分:聖導師如何加點
這裡談的是官方MU的聖導師如何加點,因為目前沒有看到SF聖導師如何加點的帖子,請大家參考。
聖導師系列的公式,再來詳細和大家分析,
(1)技能功擊力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功擊力+技能功擊國)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功擊力+力/10+統/5+技能功擊+武器功擊+黑馬列等級*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑馬加防:5+敏/20+黑馬等級/2
(5)致命聖印(智/30+統/25)
(6)黑鷹功擊:200+(鷹等級*15)+(統/4)
從公式(1)(2)我們可以把力量升到50的整數信,從(3)(4)我們就推出敏可以加到140的整數倍.從(1)(2)(6)可以看到智就是60的整數倍.
統就是100的整數倍.為此我可以得下各型別的加點方案如下(為方便,不納入體力點數):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整數倍就行了)
2.一般力量型:160智/400統/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400統/140敏/其它智(60的整數倍)
4.統率型:500力/140敏/160智/其它統(100的整數倍)
5.平均型:500力/1000統/140敏/其它智(同上)
以上均拿400級來計算,人個認為,若有多佘的點,可以加到體力上,這是最合理的,至於為什麼平均型要加智呢?其實很間單,只要你看到我之前給的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的話,輔助能力較強.功擊能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一個選擇:智平均型!