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  • 1 # 曉晨遊戲開發

    一、暗黑不是所有的東西都能打孔,只有頭盔、盔甲、武器、盾牌可以打孔;而手套、鞋子、戒指、項鍊、腰帶、護身符是不能打孔的;

    二、在能打孔的物品,不是每種都能打6個孔。不同的物品都有不同的最大孔數,能打6個孔的只有部分武器,而盔甲、頭盔、盾牌是無法打6個孔的,盔甲最多4個、頭盔最多3個、盾牌最多4個;

  • 2 # 使用者6310364763405

    110合成公式

    克萊姆的連枷 克萊姆之心 克萊姆之眼 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷

    1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門

    3 生命 藥劑 3 魔法 藥劑 1 普通的 寶石 -> 全面恢復藥劑(大紫)

    3 生命 藥劑 3 魔法 藥劑 1 碎裂的 寶石 -> 恢復藥劑(小紫)

    3 小紫 -> 1 大紫

    6個不同的完美寶石 1 項鍊 -> 多彩的(加4抗) 項鍊

    1 戒指 1 完美的 紅寶石 1 爆炸 藥劑 -> 深紅的 戒指 ( 抗火)

    1 戒指 1 完美的 藍寶石 1 融解 藥劑-> 深藍的 戒指 ( 抗冰)

    1 戒指 1 完美的 黃寶石 1 耐力 藥劑 -> 珊瑚色的 戒指 ( 抗電)

    1 戒指 1 綠寶石 1 解毒 藥劑 -> 碧玉的 戒指 ( 抗毒)

    1 斧頭 1 匕首 -> 投擲斧

    1 長矛 1 箭袋 -> 標槍

    3 戒指 -> 項鍊

    3 項鍊 -> 戒指

    1。

    10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要。

    3 普通寶石 1 帶孔武器 (任何型別) = 1 帶孔魔法武器 (同一型別)

    這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。

    最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

    3 無瑕疵寶石 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。。

    1 魔法 小盾 1 釘頭棒 2 骷髏 -> 刺盾

    4 生命 藥劑 1 紅寶石 1 魔法 劍 -> 吸血的劍

    1 鑽石 1 短劍 1 長杖 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍

    1 窒息 藥劑 1 生命 藥劑 -> 解毒 藥劑

    2 箭袋 -> 矢袋

    2 矢袋 -> 箭袋

    寶石的合成公式,沒有變化。

    3 碎裂的 紅寶石 -> 裂開的 紅寶石

    3 裂開的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石

    3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石

    3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石

    其他寶石的合成方法同

    10符文以前符文的合成公式,沒有變化。

    3 符文01 -> 符文02

    3 符文02 -> 符文03

    3 符文03 -> 符文04

    3 符文04 -> 符文05

    3 符文05 -> 符文06

    3 符文06 -> 符文07

    3 符文07 -> 符文08

    3 符文08 -> 符文09

    3 符文09 -> 符文10

    09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消。

    3 完美的 寶石 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

    09黃金的相關合成公式,未變。

    6 完美的 骷髏 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品

    1 完美的 骷髏 1 黃金 物品 喬丹之石-> 高等級 金 物品

    3 完美的 骷髏 1 黃金 物品 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個

    09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式。

    1。10新增的11符文以上符文的合成公式。

    3 符文10 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11

    3 符文11 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12

    3 符文12 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13

    3 符文13 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14

    3 符文14 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15

    3 符文15 1 碎裂的 轉石 -> 符文16

    3 符文16 1 裂開的 黃寶石 -> 符文17

    3 符文17 1 裂開的 紫寶石 -> 符文18

    3 符文18 1 裂開的 藍寶石 -> 符文19

    3 符文19 1 裂開的 紅寶石 -> 符文20

    3 符文20 1 裂開的 綠寶石 -> 符文21

    2 符文21 1 裂開的 鑽石 -> 符文22

    2 符文22 1 普通的 黃寶石 -> 符文23

    2 符文23 1 普通的 紫寶石 -> 符文24

    2 符文24 1 普通的 藍寶石 -> 符文25

    2 符文25 1 普通的 紅寶石 -> 符文26

    2 符文26 1 普通的 綠寶石 -> 符文27

    2 符文27 1 普通的 轉石 -> 符文28

    2 符文28 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29

    2 符文29 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30

    2 符文30 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31

    2 符文31 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32

    2 符文32 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33

    1。

    10新增的打孔公式,強。

    符文07 符文10 1 完美的 黃寶石 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

    符文08 符文11 1 完美的 紫寶石 普通 武器 -> 有孔的 武器

    符文08 符文10 1 完美的 藍寶石 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔

    符文07 符文11 1 完美的 紅寶石 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌。

    。。

    1。10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要。

    符文02 1 碎裂的 寶石 低階 武器 -> 普通 武器

    符文01 1 碎裂的 寶石 低階 盔甲 -> 普通 盔甲

    符文08 符文12 完美的 綠寶石 基本級 暗金 武器 -> 擴充套件級 暗金 武器

    符文07 符文13 完美的 轉石 基本級 暗金 盔甲 -> 擴充套件級 暗金 盔甲

    *符文17 符文21 完美的 綠寶石 擴充套件級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器

    *符文18 符文20 完美的 轉石 擴充套件級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲

    以上2個公式之據說只在ladder或單機遊戲有效,有待驗證

    符文09 符文11 完美的 藍寶石 基本級 黃金 武器 -> 擴充套件級 黃金 武器

    符文08 符文10 完美的 紫寶石 基本級 黃金 盔甲 -> 擴充套件級 黃金 盔甲

    符文19 符文22 完美的 藍寶石 擴充套件級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器

    符文18 符文21 完美的 紫寶石 擴充套件級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲

    1。

    10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品。但對無形的裝備無效。

    符文09 武器 -> 完全修好

    符文08 盔甲 -> 完全修好

    1。10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失。

    符文15 回城卷軸 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)

    1。10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們準備的。

    符文08 珠寶 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲

    符文08 珠寶 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器

    符文08 珠寶 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指

    符文08 珠寶 魔法 項鍊 -> 特定屬性的 項鍊

    符文01 gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) 特定屬性的 武器 -> 30-50。

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