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對於AI應用程式的興奮情緒,讓已經25歲的英偉達成為科技界最熱門的企業之一。
股價直線飆升,過去兩年內漲幅超過七倍,然而,就在兩週前,明星級晶片股英偉達卻創出了十多年來的最大跌幅,從最高的292.76美元/股下跌到最低的124.46美元/股。
這樣遇冷,讓英偉達變得冷靜,而選擇在CES2019舞臺迴歸“顯示卡”的它,這一次可以說,在意料之外又在情理之中。
當皮衣教主邁著小跑步登場,興奮走上臺時,笑著說今晚只“Focus on Game”,不講自動駕駛和AI,瞬間好像明白了,顯示卡成為英偉達打響CES2019第一槍的主角。
沒錯,正是黃仁勳釋出的英偉達下一代 Turing 架構的 GPU——NVIDIA GeForce RTX 2060 顯示卡,它在執行時下的流行遊戲時比上一代顯示卡 GTX 1060 快 60%,而且遊戲體驗能夠媲美 GeForce GTX 1070 Ti。
那麼,Turing 的威力到底有多大?
老黃說,RTX 2060 的核心流式多處理器 (SM) 經過重大升級,可以更高效地處理現代遊戲的計算密集型工作負載。它支援併發執行浮點運算和整數運算、自適應著色技術和新的統一視訊記憶體架構。 與上一代顯示卡 GTX 1060 相比,這些功能可顯著改善現代遊戲在執行時的表現(最高改善 2 倍)。RTX 2060 配備 6GB GDDR6 視訊記憶體和 240 個 Tensor Core,可提供每秒 52 萬億次浮點運算的深度學習能力,並透過名為 “深度學習超級取樣”(DLSS) 的功能顯著改善遊戲效能。
現場demo播放,果然,不出所料,贏了一片掌聲和喝彩。
在近兩個小時的Keynote中,果然,出人意料,老黃對自動駕駛,超級計算真的隻字未提。
看來,迴歸遊戲,英偉達這一次真的走心了!
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消費電子展(CES)的開幕時間在每年開年的一月份,而且常常有足夠分量的廠商參加站臺,所以對每年的電子消費趨勢都有風向標的意義。雖然展會正式的開幕時間是1月8日,但是今天英偉達已經準備好透過演講對新的一年劃出新的定義,而主講人就是我們熟悉的黃仁勳。總體來說今天的演講活動非常緊湊,前半程是回顧去年秋天釋出的圖靈架構,以及其帶來的光線追蹤、深度學習功能,期間還有些以往沒有展示的新細節。而真正的後半程才是重點,包括公佈即將於今晚評測解禁的RTX 2060、全線擴充套件到移動端的圖靈架構筆記本顯示卡,還有規格更高的G-Sync Ultimate標準顯示器,而且你會發現最後圖靈顯示卡已經比以往的顯示卡具有更多的身份,能夠支援更多的工作場景、工作內容。
Today`s all about Gaming
其實演講前我還在猜想今天的內容會不會主要是包括自動駕駛、深度學習這些偏專業性的內容,但是黃仁勳在演講開始非常大方地表示“Today`s all about Gaming”,這就定下本次演講的主基調。會議的第一道重點是圖靈架構、光線追蹤、深度學習,首先是從遊戲當中的圖形學技術回顧開始的,大家可以看到自從2002年開始,經過曲面細分、光柵化、環境光遮蔽,動態陰影,高階物理效果,如今的遊戲雖然已經越來越真實,越來越精緻,但是話鋒一轉,就提到目前遊戲依然是有短板的,他們距離完美還是有距離的,這些缺失的短板是什麼呢?包括反射、陰影、材質,而這些是光線追蹤的價值。
這方面我們此前過很多,主要來說光線追蹤的價值就是能夠追求真實世界的光影傳播,以及反射效果,最終能夠實現遠遠超過目前光柵化能夠實現的效果,並且透過先進的張量單元、光追單元,能夠實現很多豐富的效果,包括面部識別模擬、角色動畫追蹤、人工超級解析度。有關光線追蹤的更多具體內容,可以點選《以提前到來的未來之名,吹響光線追蹤的嘹亮號角吧》、《超能課堂(150):RTX顯示卡支援的實時光線追蹤是什麼?》
這裡我們能夠看到NVIDIA RTX的架構層,最低端是光柵化、光追、AI
包圍在GeForce RTX的周圍包括圖靈架構本身、全新的著色器(Shader)、張量單元(Tensor Unit)、光追單元(RT Core),後兩者是我們最熟悉的,基本來說圖靈架構最讓人激動的特性都是來自這兩者帶來的。正是因為微架構層面做出的巨大改變,圖靈核心的面積、層級出現明顯的不同,大家可以看到下面的架構渲染圖,還有峰值浮點效能,相比帕斯卡架構有明顯的飛躍。
光線追蹤效果在《戰地V》中的效果展示,可以看到火焰跟爆炸的反射效果很逼真。
現場演示階段還是有小驚喜的:《聖歌/Anthem》遊戲將會支援深度學習抗鋸齒(DLSS)功能,這在之前是從未公佈的。大家可能不知道的是DLSS功能能夠極大程度解放顯示卡的桎梏,提高顯示卡的效能,幀率會明顯提高。另外就是3DMark全新的光線追蹤測試環節:Port Royal,我們能夠看到其中的測試是怎樣的,還有DLSS到底能夠提升多少效能。
因為我們都知道深度學習抗鋸齒的重要價值就是不需要凡是親力親為,而是可以透過遠端的超算來實現64倍超級取樣並且交叉學習以更低的成本實現更好的細節效果,在這裡演示的Port Royal測試當中,同樣是1440p解析度,開啟光線追蹤、TAA抗鋸齒,原本的幀率是30-35FPS,而開啟DLSS抗鋸齒後就能提高到45FPS甚至更高,基本差距在15FPS-20FPS之間。
Announcing GeForce RTX 2060
圖靈架構、光線追蹤這些本身都已經不是全新的內容,介紹完這些內容後才開始首點重點:GeForce RTX 2060,其實RTX 2060的規格是之前早已曝光的,這次主要是介紹RTX 2060顯示卡的能力:它到底能實現怎樣的效能:當解析度是1440p的時候,關閉光線追蹤能夠跑到60-70FPS的幀率,然後開啟光線追蹤會跌倒40-50FPS,但是開啟DLSS,幀率會提高到60-70FPS,換句話說透過DLSS功能能夠讓光線追蹤的硬體需求瞬間消失。
賬面資料方面,GeForce RTX 2060能夠達到52T Tensor FLOPs、5 GigaRays/Sec,現場有展示很多相較於以前GeForce GTX 1060的效能對比,大家還是能夠看到效能提高是很多的,大家可以看到《德軍總部2》、《中土世界:暗影戰爭》提升非常多。
Pinnacle of Gaming Monitor Technology:G-Sync Ultimate
我們都知道遊戲體驗是全方位的、各角度的,擁有高效能的顯示卡僅僅代表著你能夠達到更高的幀率、更多的功能,但這或許僅僅是體驗的一環而已,看到這裡可能大家能夠猜到還有重要的另一環是什麼:沒錯就是顯示器,作為最重要的外設沒有之一,我們其實一直都建議大家在力所能及的範圍內選擇顏色、重新整理率都最為優秀的產品。
卡馬克大家應該都知道,還有Tim Sweeney、Johan Anderson,都是遊戲大牛
如果說RTX 2060是原本你已經預料到的內容,那麼G-Sync Ultimate顯示器就算是驚喜。簡單來說,英偉達將原本的G-Sync顯示器面板分級,最高階的是終極G-Sync(G-Sync Ultimate),然後是普通的G-Sync,以及最基礎的G-Sync相容面板(G-Sync Compatible),普通的G-Sync,還有最基礎的G-Sync Compatible這兩檔的顯示器是不限制硬體的,換句話說就是開放的,而最高級別的G-Sync Ultimate就很厲害,之所以說是終極版的顯示器,是因為它的標準非常高,包括高精度、低延遲的HDR、超低動態模糊(ULMB)、3DLUT顏色矯正,並且要支援4K@144Hz IPS螢幕,支援自適應重新整理率(Variable Overdrive)、4ms響應時間、DCI-P3色域,各方面都是遊戲顯示器的最理想標準,甚至可以說都是標杆,我們早上報導的HP Omen X Emperium就是其中之一。
為讓原本硬體不支援G-Sync的FreeSync顯示器支援G-Sync是需要驅動最佳化的,而且是很深度的驅動最佳化,之所以這麼說是因為根據黃仁勳所說,這次驅動團隊會親自結合到顯示器的最佳化當中,會一直測試這些顯示器的具體體驗,英偉達的驅動團隊親自測試並嘗試最佳化400款顯示器,並且最後僅僅篩選出12款顯示器,這些最佳化顯示器的驅動會在1月15日集中上市,至少據我所知,這還是首次由圖形方案供應商的驅動團隊參與測試並且最佳化顯示器。
GeForce RTX Laptop
我們在GeForce 10系列上市後就看到Max-Q概念的推出,簡單來說這是效能、功耗、散熱與電池續航的理想平衡點,它能在儘可能拉近跟桌面端的差距的同時達到最優的圖形效能,而今天我們同樣見證基於圖靈架構的RTX 20系列Max-Q顯示卡的釋出,在1月29日會有超過40款搭載RTX 20系列移動筆記本發售,其中有17款都搭載Max-Q技術。
現場演示的一款就是來自微星的MSI GS65 Stealth,搭載Core i7-8750H、RTX 2080顯示卡,相比所有搭載上一代旗艦GTX 1080 Max-Q的筆記本當中最薄的華碩GX501要輕15%、小10%、電池續航是競品的250%,效能足夠實現穩定60FPS的《戰地V》光線追蹤體驗(極高預設、開啟DLSS)。