回覆列表
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1 # 遊戲樂活
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2 # Freedom_Fighter
新ui釋出之前基本沒什麼bug了,畢竟是一個非常完善的硬核競技遊戲,一年都不會更新幾次的,新UI出來之後確實有很多bug,比如槍丟掉再撿起來hud介面沒有顯示,明明把其他音量全都關了還是莫名其妙會有音樂盒的聲音還很大(不知道算不算)遊戲明明結束了音樂盒聲音一直都不停(我沒有買過音樂盒)但是過段時間肯定還會修復的,剩下的什麼穿模之類的都只能算彩蛋,歷史上我記得最好玩的就是職業比賽中選手踩著鴿子上天。這個是最好玩的
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3 # 這隻企鵝不太冷li
以前比較出名的可能就是olof遊樂園的三架和小鎮香蕉道的跳頓bug了,可惜都已經和諧了
目前的話估計就只剩電擊槍隔牆扔能判位這個了,這些都是在比賽時用的上的,其他一些無傷大雅的東西就沒怎麼了解了。
針對題主提出的問題,樂活君就來大概介紹一下CSGO裡一些比較奇怪的BUG吧~
但是爪子刀從出現的那一天起就一直存在著一個嚴重的BUG,在第三人稱視角下的持刀動作和第一人稱相差甚遠。
在第一人稱視角下,爪子刀是這樣握的:
但是在第三人稱下,爪子刀的握法卻變成了這樣:
不過V社貌似對這個BUG一點興趣也沒有,到現在這個持刀視角BUG還沒被更改回來,畢竟“度假社”,果然名不虛傳。
2.換彈視角BUG和上面爪子刀的頑固BUG一樣,CSGO遊戲內槍械的換彈也一直存在著視覺BUG。
以下面這張USP-S的換彈動圖為例,可以看出從USP裡掉出的彈夾重新被角色插回了USP裡,感情我們用的一直都是同一個彈匣啊?!
3.任意點位復活在CSGO之前的某個版本里,敵方的一名玩家在開局的冷卻時間裡會因為BUG傳送到己方的復活點裡。
不過要想實現這種BUG則需要滿足這些特定要求:
1.己方陣營中要有4個玩家和1個電腦
2.在某回合中有一名電腦被玩家控制
3.控制電腦的玩家在回合結束後存活下來,那麼在第二局該玩家便會復活在上局最後的出現地點(需要靠近敵方復活點)
雖然能直接復活在敵人的附近,但是這個BUG仍有著自己的不足之處,因為利用該BUG復活的玩家是不會獲得任何武器道具的,甚至連初始匕首都沒有。
所以要想在開局偷襲敵人就必須拾起地上的槍械,而如果敵人在第一時間就發現了你的存在,那麼手無寸鐵的你在倒計時結束後馬上就會被打成篩子。
4.卡門BUGCSGO中的所有門都是可以用“E”鍵進行開閉的,不過門只能被完全開啟或關閉,不能實現半開半閉的效果。
曾經樂活君也想過這樣一個問題:
如果CSGO的門可以開一條小縫,那麼遊戲會變成什麼樣子?
然而這個問題早已經不是個問題了,CSGO此前便存在過這種“給門開縫”的遊戲BUG。
CSGO原來有兩大被系統判定為"不可被移動的實體部件",一個是C4炸彈,因為C4掉落在地上後只會留在原地,不會被手雷和子彈擊飛,只能被T方玩家拾起;而另一個無法被移動的部件就是誘餌手雷了,因為其所在位置出現的紅點會固定顯示在敵方雷達上,所以誘餌手雷在投擲出去後便無法被移動。
(誘餌彈在雷達上的顯示)
這正是因為誘餌手雷的這一特性,使得此前不少CSGO玩家經常在遊戲中利用誘餌彈來“卡門”。
當誘餌彈投擲在門的開啟/關閉路徑上時,由於其不可被移動的特性,門是無法徹底被關閉的,因此就形成了一條“縫隙”,而如果我們把控好誘餌彈的位置,就能使門開出一條不易被門外敵人察覺的小縫。門外敵人以為門已經關上了,而在門內的玩家卻可以透過門縫很好的觀察門外情況,不少CSGO玩家就是這種猥瑣的“門縫打擊”下死的不明不白。
V社此前一直沒有重視這個誘餌彈BUG,結果讓它存活了很長一段時間,直到在去年CSGO某次更新中才將誘餌彈“不可被移動”的屬性作出了些許更改,現在CSGO里門的開閉已經可以移動誘餌彈的位置,因此“卡門”這個BUG也就一去不復返了。
5.空氣牆BUGOverpass(死亡遊樂園)是一張Valve官方設計的CSGO比賽地圖,於2013年12月18日的更新中和cobblestone(古堡激戰)一起被正式加入進遊戲,在當時很好的彌補了CSGO遊戲內競技比賽地圖池過淺的問題。
雖然這張地圖是Valve官方設計的一張比賽地圖,但是它在地圖BUG和平衡性問題上的麻煩可並不小,光在2014年一整年的時間裡就已經被V社修改過24次,在2015年還曾修改過兩次,這才有了今天最終版的Overpass。
由於是Valve在CSGO中開發的新地圖,地圖BUG自然也少不了,而今天樂活君所說的則是Overpass上最出名也是影響最大的BUG:A包點車頭雙架位。這個BUG位源於2014年Dreamhack Major四分之一決賽,Fnatic戰隊在這場BO3最後一張地圖上使用的“殺招”。
在這場四分之一決賽的BO3較量中,Fnatic和LDLC戰至第三圖Overpass,LDLC在上半場便取得了12:3的巨大優勢,但下半場作為CT方的Fnatic終於掏出了自己保留已久的“大殺器”。
Fnatic三人藉助A點車頭牆壁上的一處“空氣牆”進行雙架,幫助olofmeister拿到地圖制高點,此處恰好可以同時看到廁所中段、工地和長管外三處重要點位,進而Fnatic可以直接判斷出LDLC隊員的進攻方向,而olofmeister也可以在地圖的最高點展開空中打擊,這一波直接把LDLC打的一臉懵逼:我是誰?我在哪?誰在打我?他們怎麼知道我們要打哪?
憑藉olofmeister在雙架位上的“出色表現”,Fnatic成功在下半場完成了“驚天逆轉”,不過LDLC隊員在賽後看完錄影後對Fnatic在比賽上的這一行為表示不服,隨即向主辦方提出重賽要求,但Fnatic並不答應,最後Fnatic放棄重賽而被組委會直接判負,LDLC直接晉級半決賽。
雙架在CSGO裡其實屬於正常行為,許多CSGO隊伍都會使用雙架甚至三架來透過牆體和煙霧來進行偵查,但是Fnatic的錯誤之處在於他們利用了牆壁上的一處本該設定為“不能站人”的“空氣牆”。
而這處變態的雙架位也順理成章的成為了Overpass的一處地圖BUG,在Major賽後便被V社修復,同時在此處留下了一個警示牌彩蛋:禁止翻越護欄。而這也成為了CSGO職業比賽的第一個紀念塗鴉,賽後olofmeister也因此有了“Boostmeister(雙架之王)”的稱號。
6.踩鳥BUG踩鳥上天這種事情放在現實中幾乎是不可能的,多大的鳥能支撐起人的體重呢?但是放在遊戲裡卻可以,就比如說CSGO。
Train(列車停放站)這張CS1.6時期的老地圖於2014年7月回爐重做,V社將地圖的風格和細節進行了大規模調整,同時在綠色通道入口處新增添了幾隻小鳥,當玩家走到小鳥附近時,小鳥便會四散飛走。
這本是Valve為豐富地圖而增添的一處小彩蛋,沒成想在真正加入進遊戲後卻成為了一處地圖BUG,當時玩家可以在小鳥飛起時跳在它們頭上,然後便可以搭小鳥的“順風車”直接飛上天。
在和小鳥一起飛到一定高度時向前方跳落便會落在地圖的空氣牆上,此時我們便可以懸浮在空中不會落地,接下來就可以在高處對外場敵人展開偷襲了。
CSGO中的外掛也僅僅是停留在自瞄和透視的水平,而像這樣直接在空中自由行走的地圖BUG危害性甚至比外掛還要嚴重,V社在瞭解到這一情況後趕忙將這一“踩鳥BUG”修復。
不過這一BUG的“始作俑者”小鳥依舊被V社保留在了地圖上,現在小鳥在玩家還未靠近自己時就已經飛走,沒有再給玩家踩在自己身上的機會,V社還在T復活點附近留下了“禁止踩鳥”指示牌彩蛋,以此警告CSGO玩家不要惡意使用這類遊戲BUG。
7.浮空BUGCanals(運河水城)是今年V社釋出的唯一一張CSGO官方地圖,這張競技地圖以水城威尼斯為原型,將威尼斯的部分知名景點按一定比例縮小後還原在這張地圖中。
不過每每新地圖釋出之初,有些遊戲裡的人才總能在第一時間發現地圖BUG,也不知道他們到底是怎麼發現的
V社在2017年3月15日的CSGO更新中加入該地圖後,馬上就有玩家發現了這張地圖的BUG位,不過他們並不敢冒著封號的危險在遊戲中使用這一BUG。
但這個世界上總有些人不怕死,在CSGO官方匹配中率先“以身試法”的就是前Cloud9戰隊隊員Shroud,他在3月15日的直播中首次向直播間裡的CSGO玩家展示了這張地圖上出現的變態BUG。
這個BUG點位於CT復活點前方的宮殿二樓陽臺邊緣,需要三名玩家配合,一人首先將另外兩人架上房簷,然後在房簷上的其中一人就可以將另外一人架上房頂。
當到達屋頂後,玩家就已經來到了地圖空氣牆上方,後面就可以在空中全程無實體支撐懸浮行走,同時還能透過牆體探查到屋內的所有情況,儼然就是一個“飛天外掛”。
在當天的直播中,Shroud在空中總是能看到屋內敵人並直接完成擊殺,然而屋內敵人卻對此一無所知。
V社對此自然不敢怠慢,在更新運河水城地圖後的幾天時間裡陸續將發現的地圖BUG全部移除,不過當時在這張地圖上大肆利用BUG破壞遊戲平衡的CSGO職業哥Shroud卻並未被V社封號,可能V社認為地圖BUG的出現屬於自己的過失,所以到最後也沒有對Shroud追責。