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  • 1 # 天道亦是酬勤

    中國目前有良心的遊戲只有劍網三!我是一個忠實的魔獸玩家,但是遊戲涉獵很多,網易大部分端遊都有嘗試,騰訊的遊戲嘗試相對較少。

    網易跟騰訊初期的初心都是不錯的,夢幻大話是點卡收費,騰訊的QQ幻想也是點卡收費。就連盛大的傳奇什麼的都是收費遊戲,直到有一天,一個賣保健品的人,做了一款垃圾遊戲,徹底打破中國遊戲的發展道路。

    這款遊戲一改往日點卡的公平,人民幣玩家可以站在城外讓你打一天,然後中國遊戲就被帶偏了,各種強化效果,各種寶石。。

    做款垃圾遊戲就能賺錢,為什麼還要開發好遊戲?記得妖氣散有個垃圾遊戲製作人還腆著臉說,不做垃圾遊戲沒法生存!!!滑天下之大稽!!!

    DOTA,LOL,WOW,這三款聞名於世的遊戲,哪一款遊戲不是草根做出來的???你會說,暴雪當時很出名了,麻煩你百度下暴雪是怎麼創立的。

    中國產遊戲動輒號稱花費多少億,多年做出來的,做了款什麼遊戲???炒冷飯就算了,現在你炒冷屎???

  • 2 # 遊戲星探

    不請自來,現在國內的遊戲發展,在我個人看來真的是有些畸形。(以下言論可能有些過激,看不慣的我可不負責)雖說做遊戲的目的就是賺錢,但是國內遊戲商真的是無止境的在圈錢,罵名?那玩意重要嗎?只要有錢賺誰管你這麼多。

    再來看一下國內的大遊戲環境,任何一個遊戲商都想做爆款,但是卻並不想花大力氣去研發。對他們來說,時間就是金錢,那些說花多少多少年打磨一個遊戲的,鬼才信你。隨便搞一個出來,隨便消費一個IP,然後花重金宣傳一下就完事了。

    國內遊戲玩家數量這麼多,只要想著法子讓大部分玩家充一點錢,什麼本都回來了。所以為什麼要花大力氣去研發遊戲?研發出來也不一定能收穫好評,收穫好評了也難以阻止山寨,所以為什麼要花大價錢去冒這種風險?還不如瘋狂宣傳一波,只要流量來了,錢就來了。

    國內玩家對此也是樂此不疲,總有人會不斷的充錢,因為“人傻錢多”所以網遊這類遊戲才會這麼多。當然出現這種情況,是玩家沒得選的,因為國內沒有更好玩的遊戲了。馮小剛有句話我覺得說得半對,那就是“垃圾觀眾造就了垃圾電影”,首先垃圾電影有人看,說明賺錢,只要賺錢了出品方會繼續出垃圾電影,所以是垃圾觀眾造就了這個垃圾電影市場。但是觀眾沒得選啊,垃圾電影這麼多,宣傳倒是很好,可惜都是金玉其外敗絮其中,再加上一些醜陋的營銷,垃圾電影也能吸引人去看。所以觀眾看電影垃圾,還不是出品方決定的,這兩者惡性迴圈。

    對於遊戲也一樣,垃圾遊戲也會有人玩,只要有人玩,那就賺錢,賺了錢繼續做垃圾遊戲,雖然遊戲也進步,但是也壓根沒有要製作出類似3A大作的想法,做新遊戲核心還是圈錢,一波接一波的圈錢。這確實也是玩家的選擇,但是有時候玩家真的沒得選啊。商家也“沒得選”,因為這條路,太tm爽了。

    而國內遊戲競爭根本就沒這麼大,國外好的遊戲進不來,這對於遊戲商來說,真的太舒服了。特別是有資源的大公司,真的太舒服了。國內這種遊戲環境下,玩家接觸不到好遊戲,自然只能在垃圾遊戲裡面“暢遊”,這對玩家來說真的很不友好。用垃圾裡面撿精品這句話來形容,真的很合適。而這種模式對遊戲商來說就很舒服了,造出來的垃圾都有人要,睡覺都能笑醒。

  • 3 # 遊戲老夫子

    目前國內的遊戲環境真的是賺錢才是王道,至於其他的振興遊戲產業這些虛偽的東西就留給其他人去做吧,遊戲行業的兩個巨頭騰訊和網易就是最佳的形象代表了。

    以前開發一款遊戲費時費力,需要開發半年甚至更長時間才能做出一款產品,不過遊戲的品質還算有保證,遊戲的生命週期也不像現在一樣,起碼能玩個1-2年不成問題。

    反觀現在的遊戲,開發遊戲都有一套完整成熟的流程,自從X千骨這款遊戲成功之後,國內就開始瘋狂流行起買經典IP這個套路來,只要你能想到的幾乎都被國內公司買了個遍,例如;葫蘆娃、魂鬥羅、倩女幽魂,甚至還有很多綜藝類的都被拿來做成遊戲騙錢,遊戲的玩法毫無新意,全是換皮之作。

    曾經號稱遊戲熱愛者的網易,現在的作品也被大量玩家吐槽,各種拿來主義、騙氪套路、每款遊戲都是一成不變的玩法,敢問你們現在不設定策劃崗位了嗎?買個IP套用下就說是大作鉅製,甚至還有先上車在買票的情況。

    最後還是要放出這張經典圖片,一圖頂千言。

  • 4 # 傻乖55528802

    不好,只是中國的家長不夠開明,認為有一個手機給孩子們就行了,殊不知其實是害了小孩,我想通了了這一點,所以以後我有小孩肯定會給他買任天堂的第一方遊戲,真的是寓教於樂,比如《塞爾達傳說》在遊戲中學會思考,關鍵是真的比免費的充值遊戲便宜!現在的手遊,需要思考的有幾個???特別是一些回合制遊戲,居然有自動按鈕,人物全靠錢去抽,打不過,不是技術問題,錢沒衝夠!

  • 5 # 遊秀

    作為一名遊戲行業從業者: 我覺得確實不好,遊戲就像是遊戲公司養的女兒,有的父母想著讓女兒修身養性,能秀外慧中。但更多的父母只是想著女兒趕緊長大,嫁個人家,拿一筆彩禮錢。

    當然,改變這樣的價值觀念,要遊戲制團隊、媒體和玩家三個群體一起努力。

    現在的遊戲行業,競爭壓力也是非常巨大的。已經不像十幾年前,還會有夢想。大部分從業者也是,從一個玩家滿心憧憬的進入這個行業,想打造出一個屬於自己的遊戲,它製作精良,獨具匠心。

    但是現實往往是,照著現有的遊戲模式和玩法,換個皮繼續上。好點的會加一些自己的小想法,更多的是,一成不變。

    於是,慢慢的,做遊戲變成了,我也不知道為什麼這麼設計,反正xxx遊戲,mmm遊戲都是這樣設計的,我們這樣做就行了。

    於是乎,市場上出現了一大批遊戲,他們遊戲壽命短,在這段生命裡,充分利用吸金套路斂財,先回本,其他的都可以先不管。

    而媒體在乎的,也是什麼遊戲創造了什麼樣的收益,電影創造了什麼樣的票房,什麼公司有什麼樣的市值。金錢作為衡量標準,於是我們大部分人忽略了事物的實際價值和潛在價值。

    當這樣的價值觀成為主流,那麼製作團隊會奔著利益,而不是玩家的體驗,甚至不會去思考遊戲到底為什麼吸引玩家?我們怎麼抓住玩家的心裡,給玩家更好的體驗。

    取而代之的是,簡單粗暴的投其所好,火爆的電影動漫小說IP,我們做成遊戲,來賺一波情懷和噱頭。省去了一些設計研發成本。而且遊戲投放之後,風險小,收益穩。不能一夜暴富也不會落得傾家蕩產。

    這樣的模式形成之後,大家都嚐到了甜頭,所以“一將功成萬骨枯”這樣的情懷氣魄和初心,就會變成現實中的恐懼。怕了,就不想再去創新了,因為你很可能就是死的那一個。

    那麼,中國產遊戲真的沒有創新和情懷了嘛?

    有是有的,中國產不乏有創新的遊戲。這些遊戲像是草叢裡的野花,獨具芬芳。但是在花園之外,曠野一望無際,野花不在焦點之中。

    有幸被發現,搬進花園裡,得到更多的眷顧。要麼就只能盛開在野外,孤芳自賞,直至凋零也無人問津。

    搬進花園的花,是艱難抉擇的,因為他們放棄了自己的孤傲。但是不接受被搬進花園,那麼等待他們的也更為殘酷,因為花園的主人,總有辦法培育出和你一樣的品種,然後你只能在哀怨中等著死亡。

    所以,小的遊戲公司,要麼被招安,要麼被排擠。大廠就像是創意的靈魂收割者,後來之人,想露頭的,就得面臨風險。

    創新是遊戲的靈魂,玩家口碑是遊戲的招牌。創新需要正確的支援和保護,口碑需要玩家正確的辨識和媒體的正確引導。

    做遊戲,如果心都亂了,那還能做出什麼呢?

    真不希望自己以後做的遊戲,開啟介面就是滿眼的浮躁和金錢欲,那不是我想要的。

  • 6 # 遊戲回聲

    雖然從現在玩家角度來看,非常不好,但某種程度上卻是必經之路,為當年付出的代價罷了,總體來說是好事,至少越來越多玩家樂意掏錢了……

    國內最早接觸到的電子遊戲應該是山寨fc的小霸王了。

    那時候所有的遊戲就是盜版了,從200塊一張卡到最後5塊錢一張。

    5塊錢,連漢化成本都不夠,那些後期的漢化過的rpg遊戲,比如《重灌機兵》,《吞食天地》等等,成本都回收不來。(當然了,太貴了也就很多人都買不起了……)

    後來到電腦上,紅警、cs、仙劍也很多盜版,最後逼得大部分遊戲公司轉向網路遊戲。當征途火了之後,國內遊戲產業徹底開始走向免費下載道具收費。

    氪金酒肉臭,買斷凍死骨。

    天道好輪迴,蒼天饒過誰?

    免費氪金的遊戲,大多數會破壞平衡,破壞的越狠,短時間利潤越高。前幾年頁遊手遊賺的那叫一個開心。

    現在呢?

    看上去手遊大行其道,盆滿缽盈,但真正過得好的遊戲沒幾個了,並且質量在手機平臺上絕對算的上是高品質了。

    steam玩家和主機玩家反倒是每年穩步增長中。

    玩家不是傻子,在有限的條件下一定會選擇更好的遊戲,不選更好的是因為其他因素。(不喜歡,不想花錢,周圍沒人一起玩等等)

    不想買斷,就玩免費的,絕地求生手遊,王者榮耀等等,破壞平衡嚴重的氪金手遊過不了三個月就涼了。

    接受買斷了,steam60塊的巫師3,70塊的GTA5,300塊的怪物獵人,主機上400塊的戰神、塞爾達,認同度逐漸增加。

    單機遊戲開始有復興的苗頭,各個老牌單機遊戲不說做的怎麼樣吧……好歹開始迴歸單機市場了。

    前有《俠客風雲傳》,現有《天命奇御》,下個月有《河洛群俠傳》,點卡付費的古劍在逐漸成型。

    玩家付費的慾望在高漲。

    走過這條路之後的結果必然是越來越好,就算某部想阻攔,攔得住一時能攔住一世嗎?

    所以看上去是圈錢模式大行其道,實際上我們的遊戲環境在逐年變好。

    這種事絕對不是一蹴而就的,慢慢的感受變化,感受遊戲的魅力,這個市場會慢慢變的更好的。

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