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  • 1 # Komider

    1.第一視角掩飾了一些動作問題,細看會發現依然採用傳統騎砍上下半身分離的機制,第一人稱下由於只能看到自己的手臂,再加上斷肢流血效果,打擊感不錯,但實際遊玩中大部分玩家會選擇第三視角。

    2.短防機制可以說是創新,但做得有點過了,不少玩家會出現提前擋死於各種緩慢劍法的情況,以少對多也是捉襟見肘。

    但保持騎砍的持續性防禦又顯得因循守舊。

    總之如今這個沒有比擋反長多少的格擋區間,帶來的戰鬥體驗並不好,通常短防和方向格擋二者是隻取其一的,更何況Mordhau依然有變招的存在。

    實戰體驗是戰場意識>走位>格擋,不同於騎砍類遊戲的打鐵拼失誤少,進攻作為出題方才是最好的防守。

    3.畫面確實不錯但沒那麼好,總之實際遊戲畫面和影片演示是有差距的,畢竟不是人均2080ti,但相比同類遊戲已經很出色了。

    還有敵我雙方真的不好分辨,遇到藍衣角色染紅了鮮血最是頭疼,所以不得不關閉流血效果。

  • 2 # 獵遊君Mars

    買來玩了一下午,說幾點個人喜歡這個遊戲的地方~

    1, 和前作一樣有斷肢系統,比如斷頭 斷手 斷腳 。敵人倒地前還會慘叫兩聲, 噴噴血之類渲染下氣氛, 即使是死了的倒在地上已經涼涼的屍體,同樣可以被分屍 ---- 作為一個龍套的自我修養比這位爺應該是強多了

    除此以外,本作被砍中之後, 挨刀部位不僅會有血,受傷還會顯示出傷口(其實就是加了一張貼圖)和噴血效果 效果比前作更好。

    2 無鎖定,武器揮到哪裡算哪裡, 外加可以一刀砍幾個目標。 就好象有些試刀影片裡表演的那樣 —— 面前並列擺三根竹蓆,大力的一刀下去,三根全斷 —— 所以拿個大斧頭去bot堆裡大力亂掄,相當過癮。頗有割草遊戲的感覺。 外加這個遊戲是有友軍傷害的, 所以群p的時候你不僅要小心敵人, 也要小心自己人, 很有可能不長眼的友軍一斧頭下去, 把敵人連同你在內一起剁了~。

    3 與環境有不少互動~ 和前作一樣,玩家在戰場上不僅會死於對方的武器之下, 還有可能死於各種”意外情況“,比如 衝到釘板上會被釘死; 沾上火被燒死; 貼著輪鋸被鋸死;被踹開的門撞死 ;被倒下的建築砸死;跌倒爬不起來被亂刀砍死....

    另外遊戲中還有一些大威力攻城器械是玩家可以實際操控的, 用的好的話很爽快, 當然這個“爽快”是對使用者來說的。

    場景中的一些工事/建築(包括那些工程器械)可以被建造/破壞, 破壞效果是漸變的,挺真實, 然而相比之下 這個建造的效果就有點雷人了 —— 拿個木工錘對著空氣砸兩下,沒有任何多餘的動作 然後建造的東西就憑空出現了 —— 不得不說製作組在這一點上有點偷工減料了。

    4 加入了奇奇怪怪的趣味性武器

    比如說 捕獸夾, 油罐 這種在其他類似遊戲中很少看見的武器

    再比如說陶冶情操的魯特琴~ 具體的可以看下面這個影片, 功能非常強大—— 你可以直接在遊戲裡撥絃(貌似一共是10+個音), 支援和絃。 當然這種方法要直接彈出調來難度比較大。(不過想來有種簡單的方法 你可以用按鍵精靈或者滑鼠宏之類的東西事先把按鍵順序編排好~)

    同時你可以用自帶的編輯器將曲目轉成魯特琴的音色在遊戲裡”彈“。 (最好是音階跨度比較小的) 我見到遊戲裡某大神拿在前線彈琴,曲目包括但不限於 野蜂飛舞, 神曲彩虹貓, 東京熱(你懂的)。。。

    這個系統做的不僅有趣,而且擴充套件性挺強——只要官方願意,可以和加入新武器一樣簡單的加入各種樂器—— 1,做出樂器模型,2 做出配套的人物的演奏動作,3 再錄幾個音, 一種新的樂器就加入遊戲了~。

    5 本作中有個前作沒有的功能,就是各種武器大都有不同的使用方式, 比如長劍,可以按照正常的方式握持砍人,如果遇到穿重甲砍不動的對手, 也可以反過來拿, 手握劍刃, 用劍柄尾部的配重球去砸死他們—— 現在才知道這就叫 "mordhau" 戟也類似, 頂端一面是釘錘一面是斧頭,可以根據對手的護甲選擇用哪一面。 再比如斬馬劍一類的巨型武器, 你可以雙手握劍柄 獲得長度優勢, 也可以一隻手握劍柄一隻手握著刃部獲得速度優勢。

    6 本作中武器有可能會被打的脫手, 需要你要去撿回來~ 否則。。。hmmmm 還記得那年崑山的龍哥是怎麼裝逼失敗被反殺的嗎? 同理,有些武器即使不屬於投擲武器你依然也可以主動投擲,比如說釘錘,或者飛矛,打到一半冷不丁的扔出去砸死敵人 ——這就是傳說中的一錘子買賣, 砸死了好說,沒砸死場面就會瞬間的變的十分尷尬 。不過好在遊戲中撿武器的自由度相當高, 甚至你可以從自己或者隊友的身上把敵人的丟來的武器拔出來自己用。

    7 關於弓箭,本作有個比較新奇的設定 ——拉弓時間如果過長, 人物的手會因力竭而嚴重抖動導致無法瞄準~, 所以弓拉開之後必須儘快把箭射出去,不像弩那樣可以比較從容的瞄準~

    8 騎兵, 是的,本作終於加入了騎兵 , 還有那種有長又粗只能騎在馬上用的騎槍~, 但是隻能說是有這個功能。 遊戲裡還是以步戰為主, 原因是現有的幾張地圖上障礙物太多,馬也很少,期待著作組後續能出專門的馬戰地圖~。

    9 前作有那戰吼功能, 可以臨陣吼叫/擺出一些姿勢, 用來滿足玩家的裝逼需求, 本作中不僅繼承了這一優點, 還解鎖了更多的姿勢(個人很喜歡那個抹脖子的動作) ,大概有20多種, 各式各樣的都有, 甚至包括傳說中的“蹲下抱頭唱征服”。但是和前作的缺點一樣,有些動作結束需要時間,這樣很容易動作做到一半被別人猝不及防的一刀砍死/一箭射死。

    10 將前作已有的自定義系統做的更加細緻,自定義選項可以說是很齊全了,平衡性規則也很簡單 : 每個人物固定有16點技能點,攜帶每種武器,護甲,perk 都會佔用技能點,越“高階”佔用的越多。 點數很緊張, 不會允許有那種全部高配通吃的角色存在。比如長弓需要11點,意味用長弓的角色基本之能穿穿皮甲,而且拿不了長柄的武器。

    武器方面除了種類繁多之外,還加入了一個騎砍2預告片演示過的類似功能——武器部件可以被更換,比方說一把劍,玩家可以根據自己的喜好去更換劍柄,護手,劍刃的外觀款式。

    盔甲種類分為無甲,皮甲,鎖甲, 板甲,部位獨立分為頭,胸, 腿, 允許玩家混搭。另外脖子肩膀手臂手腳之類的部位也可以以美觀為目的穿戴各種護具 —— 除了有些部位的某些款式混搭會穿模, 製作組因此做了一些限制以外, 自由度相當高~

    製作組還順應潮流加入了捏臉系統,臉部的各個部位和身形都可以精確調節,但是基礎臉型只有兩種,效果和其他遊戲的捏臉系統類似—— 帥的人總是相似的,醜的人卻各有各的醜。

    不要以為我不知道你們在想什麼, 沒有女性角色可選,所以跟聖女貞德之類的說拜拜吧,畢竟女性角色還得再做一套骨骼,工作量增加100%

    比我帥的沒我能打, 比我能打的沒我帥~

    對比前作, 本作技巧性應該是有所加強, 不僅繼承了前作中假動作,格擋反擊一些花式技巧,而且還增加了一些難度,比如招架必須是對面出手的一瞬間格擋才有效, 不再能像前作一樣一直保持格擋狀態以逸待勞。再比如踢人破防也可以被對方抬腿接下來。 當然這遊戲的一大優點在於, 大家都是一條命,老手再厲害也架不住人多~ 即使你是個什麼技巧都不會的新手也不要緊, 拿把長的武器去人堆裡亂揮同樣有機會可以砍下老(隊)手(友)的狗頭~,

    前作的缺陷,本作也改進了不少

    1 前作的人物動作有兩個問題,第一是人物動作實在是有點怪異,怪異到讓人不敢相信這是一個動作遊戲。 比如跑步的姿勢那是相當蛋疼—— 撅著屁股,雙腿岔開 (請自行想象),再比如很多武器劈砍的過程一直是勻速的,顯得很沒有力道。

    第二是人物動作的幀數過低~ 所以會顯的很僵硬~。

    本作的人物動作給人感覺就好的多,當然跟3a 那種真人掃描的動作還是有差距,但是看上去起碼比較正常了。

    2 遊戲裡很多效果是用指令碼實現的, 但是前作的指令碼觸發很多時候貌似有點問題,就比如說斷頭,前作中有的時候明明照著敵人天靈蓋豎著劈下去的, 結果卻觸發的是橫斬的效果 ——脖子被砍斷,腦袋滾到了地上。 這種雷人的情況這作裡貌似沒有了。

    如果非要說有什麼失望的地方

    1 取消了前作的一些有意思的功能, 比方說前作有一個在其他類似遊戲裡很少見到的武器 —— 連枷(就是一條鐵鏈拴個鐵球的那玩意)——想來這種非剛性武器打起來應該很厲害,因為對方不太好招架,沒有盾牌的話只能躲—— 雖然前作並沒有做出非剛性武器的這種特點 ,用起來和其他刀槍劍戟沒什麼太大區別。 但好歹是解決了有無的問題。本來指望製作組在本作中可以再下點功夫, 然而不知道是出於平衡性考量還是壓根就是偷懶~,這種武器直接在本作中被取消了, 同樣消失的還有 投石索~, 有些可惜。

    再比方說前作dlc中還有雙持—— 如果我沒記錯的話,貌似維京武士是可以拿兩把武器,跟瘋狗一樣追著人剁的, 玩起來很過癮, 可惜本作也給取消了。

    2 地圖少~ 場景做的不錯,但是地圖太少, 打來打去就那4副圖~ 而且遊戲沒有那種強制聚攏玩家的機制。雖然是32vs32 人也不少了, 但戰鬥場面跟與其說是兩軍對壘,不如說是鬼子進村~

    3 人多, 人多本來是好事, 伺服器頁面一開啟, 一堆64人滿人服,ping又好。 砍不過大神, 還可以欺負比我還菜的菜鳥 , 這我當然是資瓷的。

    但是隻能說國情如此吧,遊戲一火,各路牛鬼蛇神——比如在遊戲公屏裡動輒 " 你媽死了“ 的心理戰選手, 莫名其妙砍隊友報復社會的手欠選手 —— 都出現了。 只能希望將來不會出現開掛的科技流選手。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 赤潮的解決辦法?