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1 # 花爺來了
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2 # aklis
war3是神作,重製的話,有三點期望:1、把冰封王座之後的戰役補全(根據魔獸世界的劇情)。2、不要中文配音,還是保持原版英語配音。3、價格不要太貴。
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3 # 25102
重製版只是滿足老玩家的情懷,那一代老玩家現在大多三十來歲,家庭工作最忙的時候。新玩家只玩四個鍵的遊戲,多一個鍵都你們玩
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4 # 遊戲碎碎念《魔獸世界》前劇情的補完
暴風城和泰達希爾聯合的過程,被遺忘者在脫離阿爾薩斯控制後如何主宰的洛丹倫,鐵爐堡和銅須家族和黑鐵矮人又有著什麼樣的過節?我最大的期待,就是暴雪可以在重置版的《魔獸爭霸3》中,向玩家們詳細補完這些《魔獸世界》前的故事。讓玩家們都可以詳細的瞭解到《魔獸世界》各種族的恩怨情仇,而不再需要頂著語言問題翻小說去考究。
開放性的地圖編輯器《魔獸爭霸3》擁有一個功能強大,自由度極高的地圖編輯器。而正是靠著這個近乎於一款業餘遊戲開發軟體的地圖編輯器的功能,《DOTA》這張神圖可以得到問世。小編對於《魔獸爭霸3》重置版的另一個期待,就是地圖編輯器系統可以得到保留,讓玩家們依然可以在享受遊戲之餘,製作屬於自己的,充滿創意的“自定義地圖”。
更多的單位以及更好的平衡如今《魔獸爭霸3》顯得過氣的原因,除了年代已久,畫面落後外,便是戰術的枯竭,造成的遊戲走下坡路。這款遊戲的戰術已經被開發的太成熟了,無論是小白,普通玩家還是職業選手,各種套路化的節奏也都顯得越來越緊湊,以及模式化。因此,小編認為,只是按照原版數值重置《魔獸爭霸3》,是不夠的,我們並不願意在重置的比賽上,依然只能看到那些習慣性的TR,天地雙鬼等等早已經倒背如流的打法。一個煥發新生的《魔獸爭霸3》重置版,需要更好的平衡,更多的單位,以及更多讓人耳目一新的節奏和打法。
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5 # -果ba
如果真的能重製,再加上宣傳,或許魔獸爭霸能煥發第二春,進入各大比賽名單,想想都很激動,畢竟陪伴了我整個大學生涯,現在也會偶爾和電腦玩玩。
一,增加種族,現在的四個種族大多數已經產生審美疲勞了,建議增加娜迦,地精也不是不可以來一波。
二,既然是重製,畫質肯定全面提升了,建議保留地圖編輯器,這樣魔獸的rpg地圖也會煥發新的活力。
三,剩下的就是戰役了,很多小夥伴喜歡玩戰役,操作要求不高,又能像聽故事看小說一樣,跟著劇情走,劇情如果設計的好,還是特別吸引人的。
最後總結一下,魔獸真的是一款真正的電競遊戲,入門的門檻比較高,再加上年代久遠,所以導致魔獸玩家越來越少,現在能堅持打魔獸的都是真愛了。希望魔獸重製後能再各大電競大賽中大放異彩!
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6 # zgb30507279
唯一從2003年玩到現在的遊戲 從混亂之治單冰封王座。從人皇sky獸皇GRubby,月魔moon和四大鬼王群星璀璨到如今鬥魚th000 infi ted fly等人的一直堅守,15年,沒有任何一款遊戲有如此生命力。以為有生之年等不到魔獸爭霸4,卻等來了魔獸爭霸3重製版,熱淚盈眶。感謝感謝魔獸,感謝暴雪,感謝你們,陪我度過了那些年不悔的青春。魔獸不死,fighting!
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7 # 囧王者小迷妹
本次暴雪嘉年華之前,透過各種渠道爆出了很多狠料。其中就包括大家心心念已久的好東西《魔獸爭霸3》的重製版的訊息。
《魔獸爭霸3》重製版這次魔獸爭霸3重製版的訊息,竟然是昨天,由前魔獸爭霸3世界冠軍Ted爆料的。據Ted爆料,在本次暴雪嘉年華上,暴雪會帶來《魔獸爭霸3》重製版的最新訊息。而且據他透露,本次魔獸3的重製將會以DOTA2為標準進行重製,這個標準可不低了。
囧王者估計,這也是暴雪在透過《星際爭霸1》高畫質重製版之後的經驗積累吧。畢竟《星際爭霸1》的高畫質重製版,很是讓魔獸玩家羨慕妒忌恨的好玩意兒啊。之前在網路上流傳出的魔獸爭霸3的高畫質內容,應該是大神利用星際爭霸2的編輯器做的。想暴雪親自操刀,素質應該差不到哪裡去。
魔獸爭霸3高畫質重製會給我們帶來哪些驚喜?如果此次爆料沒問題的話,那麼魔獸爭霸3的高畫質重製版將會聯合星際爭霸系列,再一次在遊戲界掀起即時戰略遊戲的迴歸熱潮。坦率的說,現在的RTS已經相對於以前友好太多了,對於APM的要求大幅下降。應該會吸引一大批老玩家的迴歸和新玩家的加入。而且魔獸爭霸的重製後,對於魔獸爭霸和魔獸世界的世界觀構架會有非常大的幫助。暴雪可以透過重製後,將以前故事中沒有填完的坑都填完,讓魔獸世界的更佳完善。
無論怎麼說,這次的魔獸爭霸3的重製版,都值得所有玩家期待。話說暴雪也是蠻壞的,之前星際爭霸1高畫質重製版,讓我們補了一會票,這次又要我們補票。我囧王者,就算再玩D版也不會補魔獸爭霸3的票的。。。。emmm,真香。 -
8 # 軟脂酸甘油酯
身為一個資深地圖編輯器製作者,我對新的地圖編輯器有幾點期待:
1.完善技能CD系統:
1.1實現技能CD的延長、縮減、重置、重啟等功能。
1.2新增有CD的被動技能模板,該被動技能在冷卻時應當有灰色轉動陰影。
2.完善技能系統:
2.1新增多種多樣的技能作為可編輯的模板(如蓄力技能、充能技能、減傷技能、吸收不同傷害型別的護盾等)。
2.2完善觸發器中對技能數值的呼叫(如技能耗藍、剩餘冷卻時間、最大施法距離等)。
2.3完善對技能時間節點的捕捉(如變形開始、變形結束、自動到期停止施法、被打斷停止施法等)。
2.4完善技能控制體系。新增多種多樣的控制(如迷惑、繳械、致盲等);明確各控制的作用(如哪些是禁止攻擊、禁止移動、或多種禁止的疊加);新增解控技能;在編輯控制或解控技能時,可以自由設定作用於單體或群體、是否可解除、是否繫結控制效果於魔法效果。
3.完善魔法效果系統:
3.1實現魔法效果的自由分類(如正面與負面,強驅散與弱驅散,可驅散與不可驅散、疊加與覆蓋等)。
3.3用灰色轉動陰影表示魔法效果的剩餘冷卻時間。
4.完善屬性系統:
4.1實現各屬性(攻擊、防禦、生命上限、魔法上限、攻速等)的自由增加、減少、設定。
4.2實現特殊屬性的設定,如基於單位的(而不是基於科技的)射程設定、視野設定等。
4.3明確並公佈各屬性的計算公式(如到底是基於百分比還是基於數值,到底是加法計算還是乘法計算)
5.完善傷害系統:
5.1完善各傷害的分類,完善分類級制(如一級傷害分類為物理、魔法、其他,物理傷害又可細分為近程、遠端等)。
5.2明確攻擊型別與傷害型別的區別,對各型別的計算公式給予自由設定(如某傷害為英雄攻擊,魔法傷害)。
5.3實現各型別傷害的判定與捕捉。(如對普攻的捕捉)。
6.完善單位編輯系統:
6.1豐富對單位的設定(如復活指定單位;暫停單位自動生命恢復、自動魔法回覆;禁止單位接受治療等)。
6.2完善單位命令系統(如設定單位的警戒範圍;一旦單位接受命令就必須不執行任何其他動作,包括暫停自動攻擊)。
6.3新增對蝗蟲型別單位的捕捉。單獨設定一個捕捉蝗蟲類單位的動作,使蝗蟲類單位不可以被地圖上的單位、技能所響應,但可以被觸發器捕捉。
7.完善單位分類系統。
7.2完善對指定單位型別的單位的觸發動作(如殺死、復活指定單位型別的單位,選取多個指定單位型別的單位做動作等)。
8.完善觸發器系統。
8.1新增區域性變數的設定與修改功能,區域性變數只能在一個觸發器中使用。
8.2新增半區域性變數的設定與修改功能,半區域性變數可以在若干個指定的觸發器中呼叫。
8.3新增區域性陣列功能,使區域性變數和半區域性變數可以使用陣列。
8.4新增區域性迴圈動作功能,區域性迴圈動作只能在一個觸發器中使用。
8.5新增區域性計時器功能,區域性計時器只能在一個觸發器中使用。
8.6新增區域性事情功能。實現在觸發器中建立事件觸發,並可以編輯該事件觸發後的動作。
8.7完善資料排洩功能。明確該資料是否會佔用記憶體,佔用後是否會自動排洩。完善並整合手動資料排洩的觸發。
還想到了一些其他的功能,像投射物的投射路徑設定(比如S形前進的投射物),可穿越地形的設定(比如讓一個單位躲到牆裡),AI的最佳化運算(比如完善RPG、TD等地圖的AI)。不過這些相比上面的幾點更難實現,還是先暫時觀望好了。
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9 # 夢遊島
希望重置版的上市為《魔獸爭霸》系列的復興創造機遇。war3作為RTS系列的神作,憑藉其豐富的劇情、多變的玩法、平衡的設定開創了RTS的黃金時代,誕生了一位位電競傳奇選手。並且,它完善的編輯器催生的新玩法還成為以後DOTA、LOL等遊戲模式的原型。
距離《魔獸3》的兩部作品發售已然過去了16年,遊戲市場已經更加百花齊放,許多更加休閒簡易的遊戲後來居上,成為玩家們娛樂的首選,而《魔獸3》則漸漸淡出,成了經典舊遊。
我想暴雪此次的重製讓體驗煥然一新,不僅可以召喚起老玩家們的深厚情懷,還可以吸引眾多新玩家嘗試,有希望RTS型別的遊戲重新煥發生機,也讓《魔獸3》重回電子競技舞臺的中央!
根據最新訊息,前魔獸爭霸世界冠軍TeD在微博放出訊息,《魔獸爭霸3》的重置版訊息將在本次2018暴雪嘉年華被公佈。大家怎麼看待《魔獸爭霸3》重置版後的市場前景以及競技前景呢?
回覆列表
根據最新收到的訊息,《魔獸爭霸3》重置版的可能性將非常大!畢竟暗黑破壞神2都將被重置,《魔獸爭霸3》應該也會重置,而且畫面將媲美Dota2的畫面精細度!
我想,很多玩家都在期待《魔獸爭霸3》重置版,畢竟魔獸爭霸太出色了,筆者在碼字的時候,內心都還經不住的顫抖~
而且,大膽預測,《魔獸爭霸3》重置版將會煥發即時戰略遊戲的第二春,就其觀賞性而言,並不比LOL差,有重新推向電競高峰的可能!