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  • 1 # 橘子手遊遊戲解說

    在玩一些製作精良的遊戲時,我通常能感覺到背後設計者的良苦用心,這一類遊戲也許並不是主流,但是在玩的時候卻總能讓你領悟到一些遊戲之外的東西,也許是兩性世界的規律投射,也許是人生路上的別樣風景,總之,我很慶幸能遇到這些遊戲,是它們教會了我一些道理。

    《模擬飯店2》:屌絲翻身靠執行力。

    在剛進入《模擬飯店2》時,我只是一個小小的服務員,連廚師都比不上,如果換做是現實生活中的我,一定會抬頭看看衣著光鮮、睥睨四方的董事長,絕望的想著差距這麼大恐怕這輩子也坐不上他那樣的位子了吧。可是遊戲人物沒有這些顧慮,這個小服務員既有做董事長的野心,又沒有恐懼和懶惰,他的執行力恐怕是我見過最好的人,最可怕的是,他只是個虛擬人物,他有無窮的時間來努力,不想我們,我們的時間如此寶貴,絕不敢輕易的用在某件事上。隨著工作時間的累積,《模擬飯店2》的服務員居然也一步步爬上來了,最終坐上了那個頂級的位子,這中間當然也有很多波折和努力,但現實也是如此,有付出才可能有收穫,然而大部分人無法堅持下去,幾乎所有人都是走到一半就不走了,《模擬飯店2》教會我,如果要達到那個目標,就一定要堅持,沒有什麼比超凡的執行力更重要。

    《非此即彼》:自己是唯一可靠的後盾。

    在《非此即彼》中,你所扮演的這個小夥子無父無母,嚴格來說甚至連朋友都沒有,因為跟他一起住的室友TOM與他的關係並不怎麼好,他唯一的親人就是從小撫養他的酒吧老闆。不過,在很多事上面,酒吧老闆能做的極為有限,而且老人家只是為了報恩才養育他,這與父母有著本質上的區別,所以在遇到人生重大問題時,小夥子發現居然找不到一個支援他的人。沒辦法,他只好孤軍奮戰,一個人穿梭在黑洞一般的城市中,對抗那龐大的利益機器。作為一個男人,很多時候的處境都會像他這樣,我們都得在黑暗中摸索出自己的道路,這件事沒有任何人能幫你,哪怕他願意幫也不行,自己的路,終歸是要靠自己去走。

    《異域鎮魂曲》:拷問生命的意義

    在這款遊戲中,你沒有名字、家庭、朋友、身份,你是一個徹徹底底的無名氏,整個世界都沒有人認識和在乎你,你就像一隻遊蕩在冥界的幽靈,與世界完全隔絕。玩這款遊戲會讓你很不舒服,然而它卻代表了每個人生命中無法逃避的難題:你是誰,你來這世上做什麼?當拋開所有人際關係和外部條件時,你是一個怎樣的人,你想做哪些事呢?玩這款遊戲總讓我感覺生命短暫,對啊,每個人的生命真的非常短暫,這麼短暫的生命怎麼能浪費在一些與自我無關、無意義的事情上面呢?

    《史丹利的寓言》:職場這地方

    劇情很親民,講的是一個苦逼程式設計師(加班狗),每天就是工作下班工作下班,生活得非常沒意思,突然有一天,公司的人全消失了,他開始找尋人們消失的真相,生活也漸漸揭開了本來的面目。事實上,職場是我認為最沒有意思的地方,這個世界上被迫上班的人佔大多數,這讓大家忽略了一個事實,那就是上班的目的是為了更好的生活,如果人本來有著好生活,是不用去上班的。在北上廣,不上班的人大多是本地富戶,他們衣食無憂,每天喝咖啡逛商場優哉遊哉,這群人你可以說他們無聊,但經過接觸,我發現那才是真正的生活,不僅不會埋沒你的理想,還會讓你不用操心柴米油鹽,直奔理想而去。

  • 2 # 味精我的世界解說

    大家好,我是味精也是樓主,以下是我的見解:中國式家長這個遊戲教會了我。為何家長會對我們這樣,以及我們以後會對孩子怎麼樣,也理解了家長們的良苦用心,也學會了如何去正確的教導孩子。

  • 3 # 檸檬C樂

    大多手遊遊戲教會了我很多,比如肝不過就來一發648,這是一個強大的屬性編輯器,然後一定要堅持不懈,燒錢燒時間必不可少.奮鬥吧,騷年

  • 4 # sk曉欲遊戲

    1.俄羅斯方塊告訴我們犯下的錯誤會積累獲得的成功會消失……

    2.超級瑪麗告訴我們成功的不是你跳得多高,而是看你究竟跑得多遠……

    3.貪吃蛇告訴我們打敗自己的不是糖衣炮彈,而是越來越膨脹的自己……

    戰勝自己,你就沒有敵人……

    4.憤怒的小鳥告訴我們當你失敗時,總會有幾隻豬在笑……

    雖然錯會積累,但這樣才會被解決

    如果你跳不高,那你也不會成功

    只有自己膨脹了,才能贏才能幹掉別人

    那幾只笑的豬總有一天會死在你的手上的

    生活不能因為失敗就停滯不前,如果你連闖的勇氣都沒有,那你活過平庸無碌……

    5.我的世界創造模式告訴我們只有想不到沒有做不到。生存模式告訴我們失敗了沒有關係,可以重新開始。冒險模式告訴我們一無所有的時候,你只有兩個選擇默默等死或放手一博。極限模式告訴我們不要錯過每一個活下去的機會。旁觀者模式告訴我們不要適應孤獨。最後這個遊戲告訴我們只要堅持下去就一定會成功……

    6.王者榮耀告訴我們,你一個人可以做的很好,但只有組隊才可以走得更遠……

    7.我的世界告訴我們,縱使功成名就,你也有沒有探索到的地方……

    8.絕地求生告訴我們,這個世界不看你的經過只看你的結果…

    9.憤怒小鳥告訴我們……有時候沉下身心是為了飛的更高……

    10.植物大戰殭屍告訴我們,需時刻調整自己的狀態,才能對應不同的挑戰……

    11.水果忍者告訴我們,水果與炸彈共存,機遇與挑戰同在……

    12.英雄聯盟告訴我們,單打獨鬥會失敗,優秀的團隊才能獲勝……

  • 5 # 八二年老玩童

    青少年時期我玩日式RPG多一些,一開一合,有板有眼,或許這就是東方人的傳統審美觀與價值觀的體現吧!

    相信很多玩家朋友都遇過一小時的BOSS戰吧!哈哈,所需要的就是忍耐、清醒、合理的調配,只可惜我只習得皮毛,但也算受用終身啦!

    在我參加了工作之後,也就是PS3/xbox360時代,電子遊戲的音畫表現更出色!更具投入感!這個世代我玩美式RPG多一些,逼真的臨場感,自由的情節安排,人物刻畫更真實,不再像日式遊戲那樣全場帥哥美女了,雖然擁有超高的自由度,但是其中也深具至理名言,普世之道。

    一個人再勇敢也不如多一個同伴!俗話說得好嘛,三個臭皮匠,頂個諸葛亮!每次出門搜刮,帶著同伴就會事半功倍!這也是中年之後所悟出來的哲理,很高興我的生命中有這麼多好遊戲陪伴,謝謝這些好遊戲的開發者們,我會一如既往地支援你們,謝謝耐心地看完我這段話的朋友。

    人生如遊戲,乾坤在其中,盼君領悟到,今生無悔矣~

  • 6 # 前端碼農學習中

    開心消消樂!感覺最深的經驗就是當無路可走的時候,記得換個角度想想,總有辦法解決的!實在解決不了的,就花點錢買個道具就行了!努力賺錢吧,可以解決很多很多問題

  • 7 # 煙花斜雨凡夫

    地下城與勇士

    如果你對這款遊戲沒有百分之一百二十的瞭解,千萬不要想著靠它賺錢,這樣是有多少賠多少。

  • 8 # 爆笑小獅子

    玩音樂能有什麼出息,好好學習才是正道!”

    “這個事必須這麼辦,我是老闆,我說的算!”

    “門口的幼兒園能教好孩子嗎?必須去私立!”

    “要麼轉崗,要麼滾蛋,去社會上跟95後競爭!”

    A和B,你必須做出選擇。

    這個世界,真的是非黑即白嗎?

    第二章 等待

    “你的努力公司都知道,彆著急,肯定不會讓你白乾的。”

    “慢慢攢錢,總有一天能買得起房。”

    “你要學會等待,機會正在路上。”

    “編制有限,體諒一下前輩,明年就安排你。”

    等待……

    時間,真的會給出最好的答案嗎?

    第三章 吃苦才能成功

    “多吃點苦,對你有好處!”

    “你還沒到能享受的年紀呢!”

    “要是沒腰痠背痛,說明你沒認真工作!”

    “大家今天辛苦一下,把這個任務趕出來。”

    吃苦才能成功。

    玩樂與享受,真的是不可饒恕的罪惡嗎?

    終章 人生如戲

    如果人生是一場遊戲,

    沒有重頭來過,

    沒有參考攻略,

    你會用生命值換取金幣嗎?

    人生,不是遊戲,卻需要遊戲,別那麼緊繃。

    閃避、前進、攻打、逃跑,不衝突的按鍵,和不衝突的人生。這個世界,不是非黑即白。

    A和B,你可以同時選擇!

    無論怎樣的敲擊,都需要到高效率的有效回饋。時間,不會給出最好的答案。

    人生經不起等待。

    長時間比賽中也要讓手腕舒適放鬆,玩樂與享受,不是罪惡。

    無意義的吃苦才是辜負生命。

    激烈的遊戲時,瘋狂擊鍵是為了保持良好狀態。

  • 9 # 國安課堂

    鬥地主。

    1.拆散自己的牌,也要送走夥伴。

    2.好的隊友,有時候比拿一副好牌更好。

    3.四個人能鬥地主,三個人也能鬥,所以三個人可以完成四個人的工作。

    4.地主不會輸,農民不會輸,但是算計不到,就會輸。

  • 10 # 嘻1哈2

    當然玩傳奇私服,給我的經驗教訓到現在依然記得,那幾年再外打工,掙得錢都買裝備了,,至今15年了啥遊戲沒玩了,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果讓你選擇一位動漫人物的超能力,你會選擇誰?是什麼能力?為什麼?