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  • 1 # 超能網

    因為苛刻的硬體要求而流傳於世的遊戲有很多,讀者們經常津津樂道的《孤島危機》系列初代就是典型的例子,而即使已經是上世代末期的《孤島危機3》,目前依然在硬體需求方面擁有很高的上限。如果你經常在油管觀看硬體方面的測試,相信偶爾就能看到有硬體玩家在利用這款遊戲測試今天的機器,而且坦白說,CryEngine 3的畫面表現力確實很強。除《孤島危機》系列外,擁有濃厚俄式風格的《地鐵》某種程度上來說作為“硬體殺手”的痕跡有過之而無不及,無論是初代的《地鐵:2033》,還是《地鐵:最後的光芒》,都在硬體需求方面擁有非常大的胃口。而我們今天的任務,就是測試即將在兩天後正式上市的《地鐵:離去》。

    其實要準確將《Metro:Exodus》翻譯成信達雅的中文還是頗有難度的,如果你在維基百科查閱“Exodus”,會發現它的來自跟宗教、歷史人文有非常大的關聯,根據維基百科的通說定義,該詞描述的是《聖經》當中的以色列人祖先自埃及大規模遷移到迦南(Canaan),即傳說中的“應許之地”的故事。從人口角度來說這跟高加索民族、斯拉夫人應該沒多少關係,所以這名字或許是象徵“樹挪死、人挪活”之類的意思,就是說我們跑去新的地方,可能會有新的希望的意思,如果大家看過《星際穿越》的話,應該會記得主角飛行員庫珀曾說“我們起源於這裡,並不意味著我們一定要終結於這裡”,意思就是說去的環境會帶來新生,大家之前看預告相信已經知道這次在環境方面會有大變化。

    至少呆在這種地方是沒有生機的

    如果是平常寫遊戲評測,我都喜歡在開始進入正題前寫很多自己喜歡的開胃內容,比如說《孤島驚魂5》、《塵埃4》、《幽靈行動:荒野》,但是關於《地鐵》系列,雖然之前都有買,但是一直都沒有認真玩,所以在劇情方面真的沒多少能夠吹牛的,而且這遊戲經常在地道里面出現各種奇怪的生物,我對老虎體重的變異老鼠沒問題,但是如果蜘蛛長到《異形》裡面抱臉蟲那麼大我是絕對不會玩下去的,總之,這次我們就不廢話,直接開始測試。

    全都是殘垣斷壁

    首先說說測試平臺,我們這次使用的處理器是Core i7-8086K,透過華碩玩家國度Z370 Strix Gaming-F主機板將全部核心頻率鎖定在4.5GHz,顯示卡方面是來自索泰玩家力量至尊的RTX 2080 Ti PGF OC14、RTX 2080 PGF OC12、RTX 2070 PGF OC14,另外的RTX 2060、GTX 1060顯示卡都是公版,而紅色小隊這邊,分別是公版的Radeon VII、RX Vega 64 Liquid Cooled、RX Vega 56 Air Cooled,訊景XFX RX 590,驅動方面分別是GeForce Game Ready 417.71,Radeon Software 2019 Edition 19.2.1。

    首先要說明的是,雖然遊戲本身是帶有Benchmark功能的,但是效能極其誇張,我用旗艦的RTX 2080 Ti執行基本的1080p測試竟然跑完是區區的平均57 FPS,這顯然不合常理,於是我打算透過實際的遊戲體驗來測試,就是主角剛在地鐵被怪物擊傷然後被隊友接回家醫治,然後跟老婆出去執行任務階段,從開始在樓頂搜尋無線電訊號開始,直到抵達樓下的室內,時長大致是60秒至70秒,因為中途要擊殺怪物。

    這是RTX 2080 Ti使用Benchmark執行1080p測試的結果,很明顯成績偏低

    測試過程,未必有超凡之處

    遊戲方面,使用最高的極高畫面設定,預設開啟曲面細分,後面的Advanced PhysX、HairWorks會單獨測試效能,而因為DirectX 11、DirectX 12沒有發現大的區別,所以不會單獨測試。

    這裡是測試的起點

    這裡是測試的終點

    基準效能測試

    我們首先來看標準的1080p的效能測試,可真是不測不知道,《地鐵:離去》不僅僅是硬體需求特別高,而且傾向性非常明顯,對綠色軍團非常友好。我們首先來看看成績,表現最好的RTX 2080 Ti僅僅能夠丟擲115FPS的水平,要到RTX 2060、Vega 64級別的高效能顯示卡才能突破60FPS,而且更加關鍵的是,已經是北極星極致的RX 590顯示卡效能依然跟GTX 1060水平相一致,如果這些還不算太特出的話,那麼最新的19.2.1驅動裡面還沒有好好最佳化Radeon VII顯示卡,因為它的差距根本就沒有跟RX Vega 64拉開,領先幅度很小,所以才會跟RTX 2070的水平接近,而它應該是跟RTX 2080在同樣的水準才對。

    2K、4K的效能都差不多,Radeon VII顯示卡依然僅僅在RTX 2070級別的水準,我在測試的時候透過Radeon Overlay特意留意過,頻率沒有問題,是1756-1788MHz,溫度、佔用率都很正常,沒有意外情況發生,所以這是需要後期的最佳化完善的,而且不管怎麼樣,RX 590效能略微輸給公版的GTX 1060 6GB同樣值得沮喪,另一方面硬體需求本身很苛刻,在2K解析度你需要效能沒有完全發揮的Radeon VII顯示卡才能滿足60FPS,或者至少RTX 2060來滿足45FPS,而在4K解析度的時候就連RTX 2080 Ti都沒有辦法滿足60FPS。

    有哪些選項特別影響效能?

    物理加速與HairWorks毛髮

    除基本的效能方面,作為一款同時支援諸多特效的遊戲,還有很多細節值得深挖,比如說Advanced PhysX、HairWorks(遊戲中寫作細分曲面毛髮),首先說說物理加速效果,這點在之前的《地鐵:最後的曙光》作品中大家應該印象很深。好訊息是,無論是對於NVIDIA RTX 2080 Ti,還是AMD Radeon VII顯示卡,開啟物理加速效果都沒有明顯的效能下降,平均幀、最低幀都沒有出現明顯浮動。但壞訊息是,毛髮技術(HairWorks)對於效能的影響就很明顯,大家可以看到在測試中即使是RTX 2080 Ti,在整體沒有變化的情況下,在遇到怪物後會出現劇烈的幀率下跌,平均幀雖然還是110FPS,但是最低幀已經是33FPS,而Radeon VII更加誇張,最低幀直接跌到17FPS。最下面是我將測試階段的幀率給大家看,因為玩RTX 2080 Ti的時候技術不好,那四頭怪物打很久才打死所以看起來時間差很遠,反正在測試開始後的第40秒左右開始遭遇怪物,這時大家就能看到幀率開始下跌,但是RTX 2080 Ti的下跌要平順很多。

    曲面細分技術

    外一方面,可能大家沒有注意到,曲面細分同樣對於效能有非常明顯的影響,而且是對於AMD、NVIDIA顯示卡,無論定位、無論API、無論解析度,都會有明顯的影響,但是在遊戲中並沒有感覺出明顯的差距,所以如果效能不夠的玩家可以考慮關閉曲面細分。

    GeForce RTX效能測試

    《地鐵:離去》提供的光線追蹤選項包括“高”、“非常高”兩項,跟之前的《戰地V》所不同的是,不同的顯示卡、不同的選項之間的效能差距足夠大,我們這裡的測試都是取基本的1080p解析度,就測試資料而言,如果要接近60FPS的話至少需要RTX 2070級別的顯示卡,而RTX 2060顯示卡開啟Raytracing High畫質後幀率是43FPS左右,這種級別的幀率是並不能算是很流暢的。

    DLSS效能測試的話,首先要說明的是,遊戲本身是限制在4K解析度才能開啟該技術的,但是唯獨RTX 2060這一張顯示卡不同,它是隻能在1080p解析度開啟DLSS,這就顯得有些混亂。大家看看資料罷,DLSS技術能夠提升的幅度還是比較明顯的,在4K解析度的時候都能提高10-13FPS的成績,這部分的提升剛好跟開啟RTX Rartracing High所需要付出的效能接近,於是剛好抵消,換句話說,如果你的顯示卡能夠在4K解析度跑出30FPS,那麼經過DLSS、Raytracing的一加一減,開啟這兩項技術後幀率依然是30FPS左右。

    然而RTX 2060就比較特別,因為它無法在4K解析度的時候開啟DLSS,需要調整到1080p解析度或者是1440p解析度,它的效能是這樣的,在1080p解析度的時候,開啟DLSS配合RTX High可以跑到51.29 FPS,而如果是開啟RTX Very High質量的光線追蹤效果就是46.65FPS,雖然看幀率還算可以,相比基準的1080p成績沒有差很遠,但是相對低的解析度開啟DLSS會得到非常模糊的效果,感覺就像隔著高斯模糊玩遊戲。

    總結:玩法隨奇妙,但是要求相當高

    總得來說,《地鐵:離去》的玩法雖然多樣,有提供高階物理加速(Advanced PhysX)、曲面細分毛髮(HairWorks),還有光線追蹤(Raytracing)、深度學習抗鋸齒(DLSS)技術,但是配合4A Games一貫硬核的開發套路,讓遊戲的硬體需求非常高,結合常規玩法的幀率,還有光線追蹤、深度學習抗鋸齒這些體驗來說,我們認為需要RTX 2070級別的顯示卡才能給到大家最理想的體驗。

    而對於效能並沒有達到RTX 2070級別的顯示卡,比如說廣大的GTX 1060、GTX 1070的網友,我的建議就是適當的關閉畫面選項,比如說曲面細分關閉就能獲得不小的效能提高,然後儘可能不要嘗試開啟HairWorks技術,這樣對於效能是最友好的,再然後可以適當降低畫面素質,不過話說回來,遊戲要求這麼高,要滿足60FPS應該還是需要GTX 1070級別的顯示卡才對。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 歌詞有“請愛我,我願給你我有的所有”?