英雄聯盟雲頂之弈從上線到現在,已經過去五個月的時間,經歷過多次的版本更新,但卻成為玩家口中的運氣遊戲,造成這種問題的主要原因在於,很多玩家曾吐槽過在遊戲進行到最後階段,通常在決勝的關鍵點,需要一隻英雄湊夠三星時,往往發牌員就會跟玩家開玩笑一般,不管怎麼祈禱奇蹟的出現,經濟在低於40費以下基本拿不到要的英雄,導致經常被第二名反超。
這也導致很多玩家一直處於某個段位無法上升,特別卡在黃金段位的玩家居多,另外有個明顯的特徵,卡在黃金段位的玩家通常在開局就想刷出想要的陣容,但最終的結果都被遊戲無情淘汰,而第八名是經常的事,所以這些玩家經常吐槽發牌員太黑,要麼就是自己臉黑,對此特地去了解了一下他們對戰過程,發現他們其實多數並不太懂雲頂之弈的遊戲規則。
之前有看過很多玩家發過一些陣容上的攻略,但並沒有實際告知玩家應該怎麼佈局陣容的最終成型過程,而在成型過程中始終沒有具體提及到運營經濟上消耗問題,所以導致很多玩家在嘗試所謂的“無敵陣容”經常都是排兵佈陣到一半就被其他玩家淘汰出局,同時也導致很多玩家成為了各種“賭型”玩家,要麼開局直接壓榨到獲勝,要麼就直接成第八的情況。
所以今天要具體介紹一下“遊戲規則”中各種要素,優先說一下經濟要素,經濟消耗主要在於商店英雄的購買,以及重新重新整理商店英雄的數量,然後就是人口的升級問題,這三點都要用到經濟的運營,這裡要強調玩家不管是哪一種陣容都不能過度消耗前期的金幣數量,而所謂前期有兩層含義“人口數量前期”和“戰鬥階段前期”。
其中人口數量前期說的是6級之前的範圍,在這人數範圍之前其實玩家要優先考慮是“防禦”,但大多數玩家則考慮的是儘快讓陣容羈絆初步完全成型,所以會一直重新整理陣容英雄來湊成,這就導致了英雄防禦力和輸出雙低,接著又沒有經濟人口無法升級,最終卡在這麼一個死迴圈下,而其他玩家有運氣好已經有三星英雄在等著你,所以只會過早的被淘汰。
要解決這個問題的最好方法就是“卡20金幣”,以及使用騎士羈絆或具備高防禦英雄先暫緩HP損耗,給金幣存息有增長的空間,然後每個戰鬥階段開始前進行“一刷一升級”的操作方式,但金幣絕對不能低於20金以下,能夠提高英雄升級到三星的機率,同時還能讓人口升級速度加快,在沒有成型陣容的情況下,依靠人口數量壓制一波,而這個卡金幣的動作要在第階段戰鬥結束就開始。接著就是“戰鬥階段前期”,這裡說實際就是戰鬥前四階段,戰鬥過程中會有小兵、石頭怪、野狼、火烈鳥這四次給裝備和金幣的機會,玩家要確保這四次不能輸,只要輸了一次就要落後其他玩家起碼一個階段的差距,另外就是連勝可帶來更多利息儲存,玩家如果不想依靠裝備,那就要優先做好陣容前排的防禦力構建,戰鬥前期多數玩家陣容還不具備一定輸出力,只要前排防禦力足夠,跟對方玩消耗基本都有連勝的機會,另外在有裝備的情況下,不要吝嗇裝備,要全部優先合成裝備到可能會替換的英雄上,增強防禦力或輸出能力。
理解了以上兩點後就是陣容的挑選,估計很多玩家在玩遊戲的時候,經常會習慣性使用自己較為熟悉的陣容,或者是開局就選定要排布的陣容,這種最容易導致自己的遊戲崩盤,這裡要提到一點“知己知彼百戰百勝”,在所有我那家進入到第五級後,並且戰鬥階段已經到第三階段時,玩家要巡視一下其他玩家陣容,如果發現有人使用相同陣容,為避免3~5費的英雄被其他玩家卡住,要做陣容的“衍生”調整,同時還要重新選擇核心將裝備三件裝備,能夠較大的提高勝率,同時也能避免在對戰匹配上遇上的相同陣容玩家,在裝備的差距和英雄星級的差距上而被過度消耗HP,另外選擇陣容時最好是依靠發牌員給出的英雄進行構建陣容,畢竟商店有個特點就是會刷新出其他玩家不用的英雄,這些最容易合成三星的英雄,可用於作為前期防禦,以上就是雲頂之弈的一個運營方式,主要針對新手!
英雄聯盟雲頂之弈從上線到現在,已經過去五個月的時間,經歷過多次的版本更新,但卻成為玩家口中的運氣遊戲,造成這種問題的主要原因在於,很多玩家曾吐槽過在遊戲進行到最後階段,通常在決勝的關鍵點,需要一隻英雄湊夠三星時,往往發牌員就會跟玩家開玩笑一般,不管怎麼祈禱奇蹟的出現,經濟在低於40費以下基本拿不到要的英雄,導致經常被第二名反超。
這也導致很多玩家一直處於某個段位無法上升,特別卡在黃金段位的玩家居多,另外有個明顯的特徵,卡在黃金段位的玩家通常在開局就想刷出想要的陣容,但最終的結果都被遊戲無情淘汰,而第八名是經常的事,所以這些玩家經常吐槽發牌員太黑,要麼就是自己臉黑,對此特地去了解了一下他們對戰過程,發現他們其實多數並不太懂雲頂之弈的遊戲規則。
瞭解遊戲規則陣容和經濟的關係,不做“運氣博弈流”玩家!之前有看過很多玩家發過一些陣容上的攻略,但並沒有實際告知玩家應該怎麼佈局陣容的最終成型過程,而在成型過程中始終沒有具體提及到運營經濟上消耗問題,所以導致很多玩家在嘗試所謂的“無敵陣容”經常都是排兵佈陣到一半就被其他玩家淘汰出局,同時也導致很多玩家成為了各種“賭型”玩家,要麼開局直接壓榨到獲勝,要麼就直接成第八的情況。
所以今天要具體介紹一下“遊戲規則”中各種要素,優先說一下經濟要素,經濟消耗主要在於商店英雄的購買,以及重新重新整理商店英雄的數量,然後就是人口的升級問題,這三點都要用到經濟的運營,這裡要強調玩家不管是哪一種陣容都不能過度消耗前期的金幣數量,而所謂前期有兩層含義“人口數量前期”和“戰鬥階段前期”。
雲頂之弈基礎運營:20金幣存息規律,以及人口和英雄升級!其中人口數量前期說的是6級之前的範圍,在這人數範圍之前其實玩家要優先考慮是“防禦”,但大多數玩家則考慮的是儘快讓陣容羈絆初步完全成型,所以會一直重新整理陣容英雄來湊成,這就導致了英雄防禦力和輸出雙低,接著又沒有經濟人口無法升級,最終卡在這麼一個死迴圈下,而其他玩家有運氣好已經有三星英雄在等著你,所以只會過早的被淘汰。
要解決這個問題的最好方法就是“卡20金幣”,以及使用騎士羈絆或具備高防禦英雄先暫緩HP損耗,給金幣存息有增長的空間,然後每個戰鬥階段開始前進行“一刷一升級”的操作方式,但金幣絕對不能低於20金以下,能夠提高英雄升級到三星的機率,同時還能讓人口升級速度加快,在沒有成型陣容的情況下,依靠人口數量壓制一波,而這個卡金幣的動作要在第階段戰鬥結束就開始。接著就是“戰鬥階段前期”,這裡說實際就是戰鬥前四階段,戰鬥過程中會有小兵、石頭怪、野狼、火烈鳥這四次給裝備和金幣的機會,玩家要確保這四次不能輸,只要輸了一次就要落後其他玩家起碼一個階段的差距,另外就是連勝可帶來更多利息儲存,玩家如果不想依靠裝備,那就要優先做好陣容前排的防禦力構建,戰鬥前期多數玩家陣容還不具備一定輸出力,只要前排防禦力足夠,跟對方玩消耗基本都有連勝的機會,另外在有裝備的情況下,不要吝嗇裝備,要全部優先合成裝備到可能會替換的英雄上,增強防禦力或輸出能力。
理解了以上兩點後就是陣容的挑選,估計很多玩家在玩遊戲的時候,經常會習慣性使用自己較為熟悉的陣容,或者是開局就選定要排布的陣容,這種最容易導致自己的遊戲崩盤,這裡要提到一點“知己知彼百戰百勝”,在所有我那家進入到第五級後,並且戰鬥階段已經到第三階段時,玩家要巡視一下其他玩家陣容,如果發現有人使用相同陣容,為避免3~5費的英雄被其他玩家卡住,要做陣容的“衍生”調整,同時還要重新選擇核心將裝備三件裝備,能夠較大的提高勝率,同時也能避免在對戰匹配上遇上的相同陣容玩家,在裝備的差距和英雄星級的差距上而被過度消耗HP,另外選擇陣容時最好是依靠發牌員給出的英雄進行構建陣容,畢竟商店有個特點就是會刷新出其他玩家不用的英雄,這些最容易合成三星的英雄,可用於作為前期防禦,以上就是雲頂之弈的一個運營方式,主要針對新手!