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  • 1 # 動漫家園快樂

    01

    動漫設計發展前景

    動漫行業的快速發展,而人才的培養遠遠跟不上需求。有調查顯示,遊戲動漫設計總監,年薪可達30萬元左右,但還是有價無“貨”。從中不難看出國內動漫遊戲人才培養的速度遠遠不能滿足遊戲動漫產業迅猛的發展速度。高階動漫遊戲人才的需求量依然持續增長,預計未來3—5年,中國遊戲人才缺口將高達60萬人。

    02

    動漫設計專業就業方向

    因為動漫遊戲產業被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。而全球動漫產業的產值在2000億美元到5000億美元之間。從薪水的情況看3D動畫以及影視動畫行業收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區,3D動畫創作人員月薪一萬元是比較正常的,影視行業製作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫製作人員月薪平均為上萬元,高者可達2萬元。

  • 2 # 小帆看動漫

    學習動漫製作有前途嗎?

    動漫設計與製作主要學習動畫技法、動態技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多媒體技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事指令碼、二維三維靜幀技法、平面設計實訓、多媒體技術及應用實訓、動畫設計實訓、聲像合成實訓等課程。培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。

    動漫製作主要就業方向

    主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。

    動漫製作就業前景

    動漫產業,被譽為21世紀初最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、山東、大連、濟南、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上緊俏的人才之一。

    業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。 複合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。

  • 3 # 師子蘭

    我就是學動漫出身的,如果你是一個準備想入行的人,那我的建議是,如果你不是非常喜歡動漫的話,考慮清楚了再入行。因為動漫看著過癮,但製作動漫就完全是兩回事了,很枯燥無味的製作,學習過程也很辛苦。2d動漫以手繪為主,3d動畫以軟體建模,k動畫為主。製作動漫的流程大體也可分為前期中期後期,前期2d和3d大體相同,劇本寫作,指令碼寫作,分鏡畫繪製,漫畫繪製;中期2d以畫中間畫為主,你就理解為還是畫漫畫就好了,3d動漫就要建模,畫材質,做骨骼權重,k動畫額等等;後期剪輯合成特效調色等。動漫行業的這些流程可以誕生的職位有漫畫師,插畫師,原畫師,分鏡師,畫中間畫的畫師,建模師,材質貼圖師,k動畫的動畫師,剪輯師,特效師等等,你要在這些職位裡選擇一個職位深入學習,其他也要會一些。瞭解清楚動漫製作,是不是適合自己未來的職業,有沒有興趣以這個為職業,再考慮學習動漫有沒有前途。不管是主觀還是從客觀角度來說,學動漫設計一定是有前途的,但不一定是每個學動漫設計都會有前途,因為能堅持到最後的人沒有幾個。就像那句話,成功的路上並不擁擠,因為能堅持到最後的人並不多。我大學班上的人應該有四五十號人吧,但畢業後從事動漫行業的不超過十個人,各種各樣的原因讓他們放棄了這個行業,不是這個行業沒有前途,而是大部分人在進入這個行業的時候沒有想清楚,這個行業究竟適不適合自己,最後迫於各種原因選擇其他行業。動漫行業的薪資算蠻高的了,學了動漫設計然後去做遊戲的薪資更高,遊戲行業的普遍都高,有三五年工作經驗的,在北上廣深年薪十幾二十萬應該沒問題,主管主筆就更高了好幾倍了。

  • 4 # 若風月再遇

    我認為應該從兩個方面考慮。一方面,如果你真的抱有很大的興趣,而且在這方面非常努力,經驗積累到一定程度,併成為這個行業的佼佼者,你一定會前途無量。再者國漫的崛起也很大程度上刺激著中國的動漫製作行業,只要功夫深,鐵杵磨成針。

    另外一方面,如果你三天打魚兩天曬網,即使你學會再多動漫製作方法,你也很難有所成就。

  • 5 # 快易剪輯

    我們先來看看漫畫行業的整體發展情況。動漫行業雖然現在動漫越來越多了,但是還是有很多人喜歡紙質的漫畫書,而且現在很多雜誌、報刊的插畫都大量應用漫畫做插畫,而且動漫設計首先也是需要有漫畫手繪稿件,才能根據這個稿件去設計模型,新增動作特效,所以動漫設計中漫畫手繪的過程是非常重要的過程。

    看看學漫畫之後的工作領域有哪些吧,漫畫師的工作領域包括遊戲製作公司,動畫公司,PC端網遊公司,網頁遊戲公司、移動媒體遊戲公司、報社、雜誌社、電視臺、廣告公司、影視後期製作公司等。

    工作領域廣泛就證明發展方向是很多的,先來說說報社、雜誌社領域,如果學漫畫之後在報社、雜誌社工作,主要是為其畫一些插畫,隨著時代的發展報紙、雜誌的品類不斷的增加,就需要大量的漫畫師繪製插畫,可見在這個領域,漫畫師的前途很好;接下來說說遊戲公司,如果學漫畫之後進入遊戲公司,做的是遊戲原畫設定的工作,需要為有構建整個美術風格,並且設計出所有的角色、場景、道具等,這個崗位對遊戲研發來說是非常重要的,也是非常緊缺的,所以就業前景和發展前景都很好;後,再來說說動漫影視方向,如果學漫畫之後進入動漫影視公司,就是為動漫影視角色設定原型、設計動漫場景,也是動漫影視製作中非常重要的環節,發展前景也非常好。

  • 6 # 曼珠陀螺

    如果沒有興趣,只是為了以後的前途強迫自己去學習的話是很難成功的。當然如果有興趣而且做動漫時很興奮,終有一日必成大器。

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