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1 # 17173遊戲網
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2 # 溫酒思華年
印象裡,翅膀一直是天使的象徵,神秘、純潔、高貴而優雅,總是給人一種異樣的感覺,想必自己內心也是渴望這種感覺的。也許是對自由飛翔的渴望,也許是對天堂那超然物外的嚮往,亦或是對天使朦朧的依戀和渴求,人們總是選擇相信天使的存在的吧,因為她們代表著美好、幸福和追求!?
無論如何,看到翅膀你心裡總會有賞心悅目般的愉悅感受吧
因此來說,遊戲里加入翅膀,是符合人心理的一種表現,人們內心有這種嚮往和需求。有需求就有市場,商家自然不會放過這種有利可圖的事情,在這方面qq飛車就貫徹的非常徹底,什麼?你說你還沒翅膀?那還不趕緊沖沖衝~(手打滑稽)
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3 # 桃十三
提到遊戲中的翅膀,筆者第一反應就是華麗的面板(等於錢),有了翅膀之後彷彿整個角色都上升了幾百個檔次,其他玩家們瞬間成了渣渣,在遊戲中唯我獨尊.......等等,總之提起翅膀,作為一種面板的存在,大多數魔幻類遊戲中都有這個設定,讓我們一起來看看。
魔獸世界裡面就有許多的翅膀,比較有名的如熾燃之翼,這個是一個遊戲獎勵,玩家需要來到暗月馬戲團,在暗月馬戲團的(48.71)處可以找到NPC茲吉·斯巴克斯,與其對話並使用代幣(代幣在馬戲團中用金幣購買)就可以開始不死鳥大挑戰。獲取它的過程就像馬戲一樣輕鬆愉快,玩家會被髮射到天上,然後鑽火圈,只要鑽過五十個火圈即可。
之後魔獸世界中還有很多翅膀幻化,各種顏色的,各種材質的應有盡有,大概玩家們已經不再滿足單純的護甲了,將目光投向了這些魔幻的裝備上面,在這一點上翅膀這種又炫酷又有加成的裝備便很受玩家們的青睞。
《永恆之塔》是一款由南韓NCsoft公司開發的3D大型多人線上角色扮演遊戲,於2009年4月16日在中國大陸由盛大遊戲代理運營。
該作的主題為“戰爭”,故事圍繞龍族、主神與龍族三者之間的矛盾衝突,展開了鬥爭 。玩家可以選擇天族或者魔族,而龍族就是怪物以及NPC。三者間存在互相競爭、對抗或合作的關係,玩家可以從中體驗大規模的種族戰。天族和魔族可以攜手來攻擊龍族,也可以收納NPC到旗下來當作同伴,縮小敵對玩家的領土範圍。
遊戲不但有PVP,還有PVE和PVX,《永恆之塔》的戰鬥系統動作流暢,技能和特效炫麗,引擎則採與《FarCry》相同的“Cry engine”。
很重要的一點是,永恆之塔有各種各樣的翅膀,更重要的一點是,永恆之塔中的翅膀不單單是用來看的,還是用來飛的,這和很多遊戲不一樣,在多數遊戲中翅膀單單是一種面板,看看就好,可是如果玩家的翅膀真的可以用來飛那將是一種多麼美妙的存在,永恆之塔支援空戰哦,在外形上《永恆之塔》中的翅膀更具吸引力。
《天諭》是一款由網易盤古工作室研發的大型3D東方幻想MMORPG遊戲。在南韓GSTAR2013國際遊戲展上首次曝光,在中國由網易運營。
《天諭》主要講述了失去最完美搭檔龍徊的皇帝啟銘獨自擔起守護雲垂的職責,人類在自己的力量下,不斷進步,雲垂盛世開啟。
這款遊戲採用自研引擎及雲智慧等多種技術製作,攜手作家江南打造東方幻想大世界,遊戲中構建了多種族文明碰撞的幻想大世界,擁有融入擁有動作元素的MMORPG戰鬥模式,將會給玩家帶來獨特的遊戲體驗。
天諭作為一款擁有雙飛行系統的東方幻想MMORPG,玩家在遊戲中不僅可以使用輕功在空中進行高速移動,還能夠展翅翱翔飛上更高的天際。
而各式各樣華麗的翅膀類道具除了作為交通工具,也發揮著類似時裝的裝飾功能,可以提供飛行以及衝刺飛行的功能,其中衝刺飛行能獲得更高的速度,同時消耗能量條,衝刺飛行時畫面產生模糊效果。
除了這幾款有名的大家都知道的遊戲之外,不少中國產遊戲趨之若鶩,紛紛加入了翅膀,每次看愛奇藝優酷等等影片的時候,滿螢幕都是誇張華麗的大翅膀,彷彿要把螢幕戳爛,可是越是這樣反而適得其反,給人一種視覺疲勞的感覺,看來無論做什麼事情,都要適度啊。
總而言之,翅膀是好的,可以滿足一下玩家心中小小的飛天夢,可是也要適度,如果滿眼只是翅膀連遊戲角色的頭都看不到的時候,也是有一絲絲小恐怖的。
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4 # 任玩堂
跟風+效果炫酷+圈錢,促使大多數遊戲加入翅膀元素。之前有不少人吐槽過感覺中國產遊戲很多都加入了翅膀元素,印象中第一次看見翅膀是在《奇蹟》這款遊戲裡,沒過多久感覺各種遊戲裡都有了翅膀。《奇蹟》這款遊戲成為了玩家身上必備的裝備,穿上以後整體造型都炫酷起來了。
這個遊戲亮點讓後來的不少遊戲都拿來借鑑,一時間市場上充滿了各種翅膀。玩家也很樂意為這個道具升級,更有土豪喜歡一步到位的做法,砸錢升級裝備更新換代,遊戲公司會發現這真是一個賺錢途徑,得到這個反饋之後繼續開發新翅膀型別,翅膀元素就如雨後春筍一樣越來越多。不同的翅膀有不同的屬性,價格上也不一樣,雖然這些翅膀幾乎都沒有會飛的屬性,但是就像現實生活中穿在人身上的一個名牌,或者像男生開的跑車,玩遊戲如果沒有一個好的裝備總感覺自己混得不行。有的遊戲裡一對頂級翅膀造價不菲,如果遊戲裡看到一個裝扮著限量頂級大翅膀的玩家形象出現在你面前,可能不少妹子或者帥哥都會忍不住上前抱大腿,眼前的這個人分明是個大土豪啊。
我印象中最早接觸到翅膀元素的是《暗黑破壞神3》,當時官方說限量收藏的版本贈送泰瑞爾大天使同款翅膀。與之相比較,暴雪在惡魔形象中加入翅膀的元素比較多。個人認為翅膀元素與西方神話故事裡精靈和天使等形象聯絡緊密。
不過等遊戲裡的翅膀鋪天蓋地以後,它的缺點也漸漸顯露出來:1,容易審美疲勞。審美先鋒表示這翅膀真的很土。2,作為裝備來說很累贅。很多人吐槽這個翅膀又重又阻擋視線,除了大以外也不具備什麼飛行功能。 這兩年翅膀元素遊戲漸漸少了,不過仍然可以在不少遊戲裡找到翅膀,我覺得翅膀元素還是在特定的角色身上使用非常亮眼,大範圍大面積使用確實容易讓人審美疲勞。
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5 # 幕後大玩家
從遊戲開發商的角度來說,翅膀意味著多了一件裝備,多了一個讓玩家追求遊戲下去的理由。無論免費還是收費,只要玩家留在遊戲中體驗,就必須想方設法的讓玩家有追求下去的動力,不然大量玩家流失了遊戲公司還怎麼賺錢。
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6 # 愛遊戲的阿Ray
哈嘍這裡是銳醬~
有1說1,感覺所謂的“大翅膀”並不是由我們中國產遊戲帶起的風潮,而是很久以前南韓的《奇蹟》遊戲帶起的一段潮流。
但是為什麼後面由中國產網遊將這個“大翅膀”的風潮發揚光大了呢,以下我有一些個人的想法:
首先,華人潛意識裡就覺得翅膀這個東西是很有靈性的,就一個人如果擁有翅膀的話就會變得非常牛皮,所以翅膀某意義上也代表了這個人或者遊戲角色的能力高低。那以這個為依據的話,大家就會開始非常喜歡翅膀的這個設定,而且越浮誇,越大,越閃亮,就意味著越厲害。
其次,翅膀在大部分MMORPG裡除了美觀的作用外也能充當很多其他功能,如果能附加其他功能的話,那自然也能賣個好價格(例如飛行,加速,或者屬性之類的),雖然我個人認為,光憑那對閃光大翅膀就能吸引非常多的玩家來購買了,畢竟這個帶來的是最直接的視覺衝擊效果鴨。
回覆列表
從古至今,插上翅膀自由飛翔一直是人類長久以來的夢想。
因此,在東西方的許多神話中,我們都能看不少身負雙翼的神明,比如西方的天使、東方的雷震子等等。
而遊戲作為人類將幻想具象化的一個載體,在很多魔幻或玄幻遊戲裡都能見到這種大翅膀的設定。
不過在絕大多數的網遊中,翅膀這種設定基本只是作為裝飾,起到美觀和象徵地位的作用,不具備實用意義。
在即將公測的《遠征手遊》裡,也同樣不免俗的加入了翅膀的設計。但是不同於那些純粹把翅膀當作裝飾品的網遊,《遠征手遊》裡的翅膀不僅僅只是為了美觀而已,而是圍繞這個設定,設計出了一系列的相關玩法。
360°全地圖無限制自由飛行
飛行,是翅膀給予玩家最基本的功能。在《遠征手遊》手遊中,玩家可以自己操控飛行的方向和高度,想飛多久就飛多久。
在空中還能做出多種動作,衝刺、滑翔、升騰、空中轉體等等。對於玩家來說,無論是登高看風景,還是跑圖趕路,這套飛行系統完全能滿足你的需求。
如果只是作為交通工具的話,就有點浪費飛行這個設定了。
從這個系統延伸,《遠征手遊》還帶來了空戰玩法,玩家可以全形度釋放技能,在野外BOSS的周圍全方位遊走攻擊,輸出位置去固定化。
空戰玩法的加入,大大提升了戰鬥的樂趣,玩家可以體驗從天打到地,從地打到海的激情。
飛上天的婚禮 空中洞房瞭解一下
在戰鬥之餘,《遠征手遊》也為這個飛行系統設計出了一套生活玩法。而其中表現力最強,同時也是最虐狗的設定便是這空中巡遊婚禮。
藉助這飛行系統,《遠征手遊》將其他網遊中的花車巡遊,由地面拉昇到了空中。不同於召喚坐騎或翅膀飛行,由百鳥之王鳳凰馭車而來,夫妻相擁而坐,在自由調控的高度中盤桓於皇城之上,祥雲朵朵、煙花圍繞,是不是超浪漫呢?
既然都已經虐狗了,索性就再虐一下吧。順帶一提,《遠征手遊》還特地為結為夫妻的玩家準備了眾多特殊技能,例如不論對方在天涯海角,只要想念,即可分分鐘免費遠距離傳送,且夫妻組隊任務,還可獲得額外戰力加成,甚至還能守護對方,BUFF、血量持續加持。
可仙俠可機甲 豐富的avatar任你選
前面也提到了,翅膀在網遊中的另一大功能便是裝扮作用。而主打飛行的《遠征手遊》依託的獨特世界構架設計,在翅膀設計上也絕對能夠滿足外觀黨的苛刻需求。
比如,熊熊燃燒的烈焰,隔著螢幕彷彿都能感受到那灼人的高溫,全新的火域聖翎搭配上火焰特效後,酷炫了不止一個層級,醒目度瞬間飆升。
如果你已經厭倦了傳統的仙俠風格,《遠征手遊》還提供了科技感十足的機械翅膀,搭配炫目的金色光輪,滿滿的後現代主義。