最早的俄羅斯方塊機不知道,但是大致知道這個東西的起源。其實掌機比家用遊戲機的出現還要早,比如任天堂70年代的GAME WATCH就是。特點是用預製好角色造型的液晶單元代替點陣,只要控制十幾個畫素就可以得到相當於GAME BOY的效果。當然缺點也是很明顯的,就是內容是寫死在液晶屏上的,難以更換內容。(也有透過換螢幕來換內容的機種,土豪才會買)這種裝置在80年代風靡一時,甚至到了90年代仍然在美國和中國這些遊戲業的第三世界流行(對,我就是這麼看不起美國遊戲業)。很多知名遊戲題材都會被改編成弱智版做到簡易掌機上,俄羅斯方塊被改編也不奇怪。但是俄羅斯方塊機與GAME WATCH又不一樣了,它和GAMEBOY是一回事,都是靠畫素來組合圖形,只是畫素更大,解析度更低而已。因此俄羅斯方塊機的真正原型是1981年在美國發售的MicroVision,創意來自於早期的可程式設計計算器,圖片就已經能說明一切了。在80年代初還沒有俄羅斯方塊,MicroVision的代表性遊戲是打磚塊。它的解析度實在太低了,很難靠畫素形成背景,所以一般是插一個半透明的塑膠板做背景,用幾個畫素作為角色。後來盜版商想到一個有趣的方法增加顯示的複雜性,就是把單個畫素分成內外3部分,方框,圓圈,黑點,相當於GAMEBOY的不同灰度。“每當你仰望任天堂時,就要想起德州儀器,德州儀器是遊戲業的神。”
最早的俄羅斯方塊機不知道,但是大致知道這個東西的起源。其實掌機比家用遊戲機的出現還要早,比如任天堂70年代的GAME WATCH就是。特點是用預製好角色造型的液晶單元代替點陣,只要控制十幾個畫素就可以得到相當於GAME BOY的效果。當然缺點也是很明顯的,就是內容是寫死在液晶屏上的,難以更換內容。(也有透過換螢幕來換內容的機種,土豪才會買)這種裝置在80年代風靡一時,甚至到了90年代仍然在美國和中國這些遊戲業的第三世界流行(對,我就是這麼看不起美國遊戲業)。很多知名遊戲題材都會被改編成弱智版做到簡易掌機上,俄羅斯方塊被改編也不奇怪。但是俄羅斯方塊機與GAME WATCH又不一樣了,它和GAMEBOY是一回事,都是靠畫素來組合圖形,只是畫素更大,解析度更低而已。因此俄羅斯方塊機的真正原型是1981年在美國發售的MicroVision,創意來自於早期的可程式設計計算器,圖片就已經能說明一切了。在80年代初還沒有俄羅斯方塊,MicroVision的代表性遊戲是打磚塊。它的解析度實在太低了,很難靠畫素形成背景,所以一般是插一個半透明的塑膠板做背景,用幾個畫素作為角色。後來盜版商想到一個有趣的方法增加顯示的複雜性,就是把單個畫素分成內外3部分,方框,圓圈,黑點,相當於GAMEBOY的不同灰度。“每當你仰望任天堂時,就要想起德州儀器,德州儀器是遊戲業的神。”