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1 # 雷科技
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2 # 亂說遊戲
從最早的防沉迷,到後來的家長平臺,再到現在的所謂未成年人消費提醒,我們可以看到騰訊對於未成年人健康成長的關心,騰訊作為中國最大的網際網路公司,真的是對未成年人做出許多好保護啊!
以上內容純屬胡扯,我想說的在下文。
記得我還小的時候,cf風靡全國,我也被各位高年級的哥哥們帶著入了坑,記得最清楚的就是防沉迷,當時高年級的哥哥姐姐們就教我去網上找身份證去認證。居然真的可以過!
我相信不少人都像我一樣,曾經使用過網上找來的證件號,但是大家可能會有機會接觸到這種號碼的生成器,對,沒錯,是生成的,也就是說,我們曾經用過的都是隨機生成的號,而騰訊並沒有按照自己所說的去核對,而是算通過了。更加扯的是,如果實名的時候,我們用的是港澳臺通行證作為認證方式,我們的名字隨便亂打證件號隨便亂打就能透過!
騰訊對於這方面的管制,幾乎為0!
王者榮耀近兩年大火,一個季度就吸金60億,可以說是騰訊的一株搖錢樹,其中對於未成年人加入了兩個小時限制遊戲的玩法,更是加上了一個家長監護平臺,有限制固然是好的,但是這就造成了另外幾個問題,也是我所深深見識過的問題。
1.防沉迷在網上找證件
這個上文說過,不做贅述,小學生對遊戲的熱情真的攔不住!
2.利用各種bug免除兩小時限制
王者榮耀雖然做的不錯,但是對於很多此類bug仍有不足,以前甚至有過排位失敗不掉星的bug(這裡不詳細說明了),總之很多未成年透過bug越過了限制,繼續排位。
3.透過家長平臺騙錢
這個我是親眼所見,自己的一個朋友在一個王者榮耀的交流群裡被騙了,對方用武則天的號與他換號,緊接著對方先把密碼改了,然後把我朋友的號繫結在家長平臺上,然後敲詐我朋友,最後我朋友還是費了一番周折才解除掉這個繫結。況且未成年大號被父母繫結,難道就不能小號嗎?可見這個功能不僅沒能防止未成年人,更是幫助了騙子!
4.對於騰訊自己的實際好處
遊戲中的大部分英雄都可以透過兩種方式購買,金幣和點券,金幣只能靠自己肝,而點券卻可以透過人民幣充值得到,未成年人被限制了兩個小時,很難在每個版本新英雄到來之前攢夠金幣,這個時候面對越出越變態的新英雄,真的要忍不住充值了!
所以就我個人看來,騰訊出的所有對於未成年人的防治工作,都是沒有用的,不僅未成年人不會按照規矩來,就連騰訊自己也能在其中獲得利潤,而且未成年做什麼事都不會堅定,唯獨充值,攔也攔不住!所以新功能,呵呵。
回覆列表
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在六月下旬,騰訊曾經推出過一個全新的機制,那就是將會限制疑似未成年人的遊戲消費,如果系統判定、懷疑你是一名未成年人,同時在遊戲中單日消費超過500元,那麼就會聯絡支付賬戶中的聯絡人,提醒聯絡人進行消費確認。
如果說此前單日500元的限額還能讓廣大未成年人鬆一口氣的話,那麼這30天才給500的額度,恐怕就等於是禁止未成年人在遊戲中消費了。如果平均下來,那麼一天的消費金額還不到17元,這樣家長就不用怕自己的孩子在手遊當中揮霍無度了。
目前這些舉措暫時會在《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《穿越火線》、《QQ飛車》等熱門手遊、端遊中推行,未來會覆蓋到更多的騰訊遊戲。只不過我們依然不清楚,騰訊到底是用什麼手段去判別電腦前的玩家是未成年人,如果做不到精準判別的話,這項政策或許會大打折扣。
實際上無論是國家工信部還是遊戲公司,一直都在想方設法地保護未成年人的健康,不讓他們沉迷遊戲或者過度消費。本次騰訊推出的消費限額是一種,以前推出的遊戲防沉迷系統也有類似的目的。
當然,近年由於智慧手機的快速發展,手機遊戲進化和普及的速度非常快,未成年人已經可以以較低的門檻接觸到手機遊戲,因此過度消費、瘋狂消費而導致家長財產損失的現象層出不窮。
雖然說騰訊可以透過某系機制來限制未成年人的消費行為,但解決這個問題的關鍵還是在家庭本身。如果家長有充足的時間陪伴孩子,和作出正確的價值觀消費觀指引,那麼自然會藥到病除。