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1 # 那些歌兒kun
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2 # 白澤丶呀
主系精密:征服者:完美的契合刀妹的輸出方式。凱旋:精密系價效比極高的存在。歡欣:略微的攻速提升讓刀妹的連招更為順暢。堅毅不倒:讓殘血的刀妹可以打出更為可觀的傷害和續航。
副系堅決:骸骨鍍層:前期對拼效果十分出色的符文。 蛹化:提升前期對線能力的新符文。
裝備搭配:三相+巨型九頭蛇是刀妹的主要輸出裝備。後續裝備的選擇上保持攻擊力的同時具備一定的坦度,護手搭配春哥讓刀妹威脅ADC能力更強,後期選擇破敗讓刀妹輸出更上一層樓。
對線處理:找機會AQ消耗。刀妹新版的Q技能是主要對線傷害技能,再觸發征服者後利用小兵作為跳板上前和對手對拼,打出Q的傷害換血基本不會虧。“比翼雙刀”的命中率,這是刀妹能否打出優勢或者配合己方打野進行GANK的關鍵技能,該技能略微類似大眼的技能,需要一定的熟練度。
團戰方式:大招的釋放時機。刀妹開啟大招的那一段時間輸出和靈活度都是極高的,但是因為範圍不是很大,所以要自己把握好釋放時機。 Q技能進行收割。新版刀妹的Q技能是收割利器,也是刀妹保持靈活的關鍵。
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3 # 耀C
前陣子草莓出了一個刀妹的影片,很不錯,推薦樓主去看下(最近的版本對刀妹沒有修改,這個影片還是非常適合的)。本人S2賽季時上單基本都是刀妹,S3弱了很多,不過還是值得玩的。
個人覺得如果局勢平衡或者順風還是要先出三相,畢竟所有裝備中這件無疑是最適合刀妹的。三相出了之後就可以堆下血了。狂徒藍盾什麼的,如果對面AP比較猛,可以早點出飲魔刀。現在遊戲節奏很快出完狂徒再加點魔抗裝基本就結束了、
大致說下我玩刀妹對線的出裝,暴力點,一種是水銀鞋,三相,狂徒,還有一個吸血權杖(這個是早期賴線消耗用),第二種是提亞馬特(親,你沒看錯就是提亞馬特,中後期轉九頭蛇的)出門時帶2個回血珠加3瓶紅藥,前期猥瑣賴線妥妥的,抓住一切跟對面可以安全消耗血的機會,出了提亞馬特之後線上清兵速度超快,回血超快,然後可以出個大腰帶厚下,繼續努力出三相。應該還有一種是破敗流,這一種我玩的少,個人覺得破敗除了用吸血權杖合成很平滑外,其他效果不太適合,價格也貴了點。
這都是說出裝了,線上還是看個人意識跟操作,線上打出優勢可以多去中路GANK,一場遊戲兩路起來基本局勢就不會崩盤。團戰時候不要急著突進,看機會切入。一定切到對面核心輸出,不要貪戀人頭。殺進殺出才是我大刀妹的風範
上面是暴力的,接著就是肉裝刀妹。。。肉裝刀妹基本是考慮團隊需要,因為刀妹的W真實傷害,攻擊力差不多就可以打出足夠高的傷害,刀妹肉裝也就是大冰錘,藍盾,狂徒外加點魔抗裝什麼的,話說完肉裝刀妹不如玩皇子了。。。。
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4 # 週週扒遊戲
刀妹這個英雄,自從看了thy shy的S8刀妹一打五之後,我就已經覺得我也能一打五了。
其實個人覺得無論新老版本的刀妹,都需要技能穿插普攻,所以離不開三項,連招技巧就是EEQRWQQ,技能同時記得普攻A,開團記得W的百分比免傷效果,同時配合Q技能標記死亡的特點可以靈活位移,配合大招的“繳械”,完美團戰切入,同時要注重刀妹的E控制技能,注意釋放角度,基本上單路的話注意地圖視野,防止敵方打野gank,狂刷野,後期開團可以遊刃有餘的在敵方c位遊走。
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5 # 大電競
在剛剛更新的8.24版本中,刀妹又遭到了削弱。W技能的冷卻時間增長,並且第一段不能獲得被動增益效果。要知道現在的刀妹是改版完之後的,可設計師還一直對它下毒手。這個版本要做什麼改動?不如我們來削弱刀妹吧!就算刀妹被這樣針對,可它的強勢還是一如既往。
刀妹的層數
想要玩好刀妹要疊兩個關鍵層數:一是征服者天賦的層數;二是你被動技能的層數。刀妹在線上強大換血能力都源於這兩項,你必須要給到足夠的重視。最好是不斷的打架、推線,這樣讓兩個層數效果一直持續。你在上前換血的時候,最好先Q四下小兵。或者用E技能先眩暈到敵人,這樣你的被動層數就開始疊了。你還可以選擇Q兩下小兵疊兩層被動,然後再E上去打一套。假如前期你沒有利用好征服者,換血的時候可能有傷害不夠的情況。
E技能比大招都關鍵
你要認真閱讀一下刀妹的E技能,然後學學怎麼用刀妹的其他技能巧妙的藏住E技能。如果你先手用E技能打對面,對面會用小走位後退或者躲避。蠻幹是不行的,只有巧妙才是解決問題的唯一途徑。最好的方法是把刀妹的其他技能和E一起用,這樣對手就很難看清楚E技能。
刀妹的Q技能要比R技能快,這意味著你可以先R然後馬上接Q技能。這樣做有兩個好處:第一能取消R的後搖動畫;第二RQ還能讓目標重置標記。W技能的減傷效果是不錯的,不僅範圍大,還延續自己的被動效果。技能加點主Q副E,不過在面對消耗比較強的英雄時,可以副W技能。
天賦
征服者是最貼合刀妹的天賦、凱旋為自己回一口血、歡欣是為了刀妹的攻速,刀妹確實也吃攻速的加成。副系除了堅決沒有其他可選擇的,骸骨鍍層和爆破選哪個都行。
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6 # 愛想愛玩
其實新版本刀妹是不缺少傷害的,尤其是在打出四層被動的情況下,E暈住了一套連招傷害很高的!
首先是刀妹的被動技能,可以為自己的平A增加額外的魔法傷害,而且會對護盾造成額外傷害(打肉和軟輔超級好用,一刀破盾瞭解一下),滿層時還會增加攻速,在一級時就可以增加30%攻速,在七級和十三級的時候變化為40和50
這個被動可以說是很強了,一級的時候每層可以增加4+0.04AD的魔法傷害,滿層就是16+0.16AD,假設你一級攻擊力為65,那麼這個數值就是26.4
注意,這個數值是每一下平A都以及Q技能都可以附帶的額外傷害,所以現在的的刀妹衍生了一種一級對拼的打發,就是在第一波三個近戰兵都殘血的時候用三個連續的Q刷出三層被動然後Q對面英雄打出四層被動,可以打得過大部分英雄,
當然,我說的是大部分,諸如諾手之類的一級霸主我沒有也不敢嘗試過,如果有誰嘗試過可以告訴我結果,不勝感激
第二點來看看刀妹的技能機制
新版本刀妹的Q技能可以透過命中標記和擊殺目標來重新整理,而E技能和大招可以對敵人施加標記,大招的冷卻時間相對較長,所以E技能的命中是完好新版刀妹的一個大前提,而且E技能還是一個控制技能,可以對地方施加0.75秒眩暈效果這個時候你可以上去A等到合適的時機再Q或者直接Q上去,或者不打,選擇都在你
用好E技能,你可以比亞索還快樂
W呢?
W在我看來堪稱神技,本身基礎就有50%的減傷,而且還吃AP加成(當然,我沒有玩過AP刀妹,但是在刀妹剛出來那會出現了好多AP刀妹的影片,有興趣的朋友可以去看一下,500AP的100%減傷了解一下不?),還有很重要的一點就是W技能只要開一就可以增加一層被動層數,或者在滿層的時候重新整理持續時間,不論第二段有沒有打到人
這個時候就可以看出連招的重要性了
比如你在對線的時候用E技能暈住了對面,這個時候你大概有六個選擇
1、不上/跑(我就是噁心你一下)
2、Q幾個兵疊被動,然後對拼(大概是突如其來的命中吧)
3、Q上去秒放W刷被動(可以說是很自信了)
4、直接Q對面的臉跟A他,看時機釋放W對拼(就是頭鐵)
5、Q一個殘血兵近身(如果有的話)
6、走過去A他(刀妹的射程200碼,近戰最遠哦)
以上六項分別適用於不同情況
第一項就不說了
第二三四、項大體相同,都是E中後身上被動層數不夠的處理方法,具體選擇看具體情況,不過真的不建議第四條,除非你有完全的自信殺掉他,不然還是留著W的好
第五條第六條真的是最佳狀況了,帶著四層被動E中了對方(第五條三層被動也可以過去),對方身邊剛好有殘血兵或者是離你很近很容易A到,這樣一來對方身上有印記,對方跑你可以Q跟進,然後Q技能依舊是可用狀態,其中妙處大家應該想得到
舉個例子,對線諾手,你帶著四層被動E中後諾手後坐過去A了他一下,然後他反手或是AWEAQ,或是AEAWQ或是AWEQA等等,不論他怎麼出招,我們都可以在對方醒來的第一時間開啟W技能並且在他開啟Q技能的同事用Q技能貼臉規避,然後繼續跟進走A,這個時候你身上也就是三層流血,,手中有四層被動和一個Q技能,擊殺的希望可以說是很大了
如果諾克鐵了心不放Q技能我覺得他是萬萬A不過刀妹的,何況諾克身上帶著標記,刀妹可以在諾克身上標記將要消失的時候Q一下打傷害,就算諾克再放Q也還可以Q,
以上可以說是對線諾克的最優解了
大體來講新版刀妹更像是一個刺客,標機重新整理Q的機制使得刀妹可以在一個人身上打出多個Q技能,加上小技能以及被動的傷害使得刀妹可以打出很高的爆發
個人認為現如今版本的刀妹對線不虛多數上中單英雄,只要操作夠好,W和E放的好,能找到正確的Q得釋放時機,面對大部分英雄都是可以打一打的
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新版刀妹王者歸來,美服出來一天就削弱,Q的機制性秀起來甩壓縮幾條街,比劫還找不到自己,操作難度相對沒劫高,游泳健身必須瞭解一下
刀鋒之舞——技能解析
被動——熱誠可以疊加4層
Q——利刃衝刺+E/R標記和擊殺重新整理
W——破距之舞,減傷45%
E——比翼雙刃,眩暈0.75秒+標記6秒(無法標記小兵)
R——先鋒之刃,標記英雄和野怪6秒+無法普攻(可以標記小兵)
新版刀妹——玩法
新版刀妹主Q附E,線上利用被動q擊殺1個小兵可以疊1層,技能命中可以一次性疊多層(E暈到兩三個可以瞬間疊滿四層)滿被動可以加16點魔法傷害和20%的攻速,剛起來很猛(類似於鱷魚蠻子滿怒)
線上利用好E和R重新整理Q的CD,消耗技巧,E暈住QAQ個殘血小兵走,主Q傷害非常高,注意使用W和劍聖很像減傷45%恐怖至極
打團:E先放原地Q對面C位R重新整理Q並且對面無法普攻,抓著就是一頓亂錘E的CD到了會自動判定二段在刀妹所在的位置這樣可以E暈一排過來保護C位的人(大招無法普攻是真的騷,切AD無解)
出裝
和老版本出裝差別不大,三項+血手+巨型九頭蛇+看陣容出肉
新版刀妹重點在英雄熟練度,不像老版一樣經常斷Q主Q傷害高能重新整理方式多,玩上幾場基本可以無限Q
最喜歡的上單三大女流氓感覺要回來了