第一屬性加成
首先看看第一屬性加成,分為兩種,第一種是GK手控球,第二種是GK大腳開球。
GK手控球:數值越高,撲救時越不易脫手。射門的球員射門力量越大,就越容易造成門將脫手,因此GK手控球是十分重要的屬性。
GK大腳開球:影響門將開球的力量和準度以及反擊中尋找前場球員的能力。
建議各位玩家選擇GK手控球。
第二屬性加成
再看看第二屬性加成,一共有4種,分別是長傳,彈跳,站位和反應。
長傳和站位兩個屬性對於門將來說,基本是浪費助教的功能,因此被淘汰掉。
至於反應和彈跳是玩家們爭論得最多的問題。
彈跳其實並不影響門將的撲救範圍,門將的撲救範圍由GK撲救和身高決定。
反應影響球員對球權的歸屬作出的反應時間,對門將主要影響是禁區內的混戰搶先抱住皮球,反應低,則對球的判斷會更遲緩。
因此建議玩家第二屬性選擇反應。
第三屬性加成
至於第三屬性,是所有門將助教都一樣,但是應該選擇哪一種呢?
GK撲救:影響門將的撲救範圍。
GK站位:數值越高,門將會根據己方防守球員的情況調整自己的站位。比如對方QW找到前鋒,並且對方有可能形成單刀,這時候門將就會提前預判出擊,化解威脅。這個屬性可以透過手動出擊門將進行彌補。
GK反應:數值越高,門將對來球作反應的時間就越短。主要針對對手射出皮球時作出的第一反應,即面對對手射門,門將是否第一時間進行撲救,屬性值低,則球要靠近門將才作出反應,尤其針對射門力量大的球員。
建議玩家選擇GK撲救或GK反應。
總結:
門將助教各位選擇維嘉(GK手控球--反應--GK反應/GK撲救);
門將助教不建議大家一開始就重點投入,各位玩家可以先把FW,MF,DF和醫療助教升級到一定規模後,再去培養GK助教。因為GK助教是收益最小的,而且影響的只是門將一個人的位置。
第一屬性加成
首先看看第一屬性加成,分為兩種,第一種是GK手控球,第二種是GK大腳開球。
GK手控球:數值越高,撲救時越不易脫手。射門的球員射門力量越大,就越容易造成門將脫手,因此GK手控球是十分重要的屬性。
GK大腳開球:影響門將開球的力量和準度以及反擊中尋找前場球員的能力。
建議各位玩家選擇GK手控球。
第二屬性加成
再看看第二屬性加成,一共有4種,分別是長傳,彈跳,站位和反應。
長傳和站位兩個屬性對於門將來說,基本是浪費助教的功能,因此被淘汰掉。
至於反應和彈跳是玩家們爭論得最多的問題。
彈跳其實並不影響門將的撲救範圍,門將的撲救範圍由GK撲救和身高決定。
反應影響球員對球權的歸屬作出的反應時間,對門將主要影響是禁區內的混戰搶先抱住皮球,反應低,則對球的判斷會更遲緩。
因此建議玩家第二屬性選擇反應。
第三屬性加成
至於第三屬性,是所有門將助教都一樣,但是應該選擇哪一種呢?
GK撲救:影響門將的撲救範圍。
GK站位:數值越高,門將會根據己方防守球員的情況調整自己的站位。比如對方QW找到前鋒,並且對方有可能形成單刀,這時候門將就會提前預判出擊,化解威脅。這個屬性可以透過手動出擊門將進行彌補。
GK反應:數值越高,門將對來球作反應的時間就越短。主要針對對手射出皮球時作出的第一反應,即面對對手射門,門將是否第一時間進行撲救,屬性值低,則球要靠近門將才作出反應,尤其針對射門力量大的球員。
建議玩家選擇GK撲救或GK反應。
總結:
門將助教各位選擇維嘉(GK手控球--反應--GK反應/GK撲救);
門將助教不建議大家一開始就重點投入,各位玩家可以先把FW,MF,DF和醫療助教升級到一定規模後,再去培養GK助教。因為GK助教是收益最小的,而且影響的只是門將一個人的位置。