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不算抄的和代理的。
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回覆列表
  • 1 # 熱心村民小董

    就王者榮耀這款可玩性這麼差,內容這麼臃腫,關鍵是驍龍835的處理器在主介面和進入設定時那麼卡,不得不懷疑故意做得卡的嫌疑,伺服器還很差,家裡200m頻寬有時都會到400多延遲。我覺得騰訊沒有心思做遊戲

  • 2 # 召龍向夢想飛

    槍神紀啊,想起來就感覺可惜,當初這麼好的一個遊戲,本來琳琅天上做的很好,裡面道具也不貴,而且很少有破壞平衡的槍,槍都是有優點有缺點的那種,就算是基礎武器都不錯,自從被天美接手光想著怎麼賺錢,本來的基礎的東西你都要收錢,人物技能瞎改,破壞平衡的東西一堆一堆,呵呵,生化浩傑版本直接棄遊,多少跟我一樣的

  • 3 # 咸陽數碼君

    我就喜歡你們心理排斥騰訊,卻又不得不用的樣子…

    世界排名第一的遊戲公司,雖然自己研發的遊戲在騰訊遊戲裡佔比少得可憐,但是有錢才是大爺,拳頭怎麼樣?買下來,超級細胞怎麼樣?買…

    網易怎麼樣,各種誇張宣傳,耗資幾億,用時幾年,其實大家都懂,如果網易取代騰訊掌管qq,指不定誰比誰坑…

    你們儘管研發遊戲,我打不過你我就把你買下來…

  • 4 # x妖妖

    自主研發是什麼?自己做的!回顧一下我們玩的多款遊戲那個不是跟著別人的屁股走的!

    這種遊戲,在騰訊公司還沒

    註冊時,都出現了!(沒有特別火)還不是冷臉貼熱屁股!

    需要說嗎?在網上請百度一下《追逐遊戲》這是6一款漏洞百出,無人問津的遊戲!也是第一款吃雞遊戲!

    英雄聯盟是拳頭公司(美國)出的,後來被騰訊收購了!王者也是模仿出來的手遊!

    騰訊所掌控的手遊,遠不止這一些!而可以看出騰訊遊戲都是在模仿別的遊戲的前提下,再弄出些新的花樣來,證明自己沒有抄!而是參考!

    所以,有沒有騰訊公司自主研發的遊戲?沒有!

  • 5 # 一切皆自然

    很遺憾,自主研發而且火的真的沒有。

    說說我的騰訊遊戲歷程吧

    小學的時候,玩的QQ堂,那時候的QQ堂在小學生初中生算是很火的一款遊戲,幾乎每個班都有一半的同學在玩,但是它是抄襲泡泡堂的,所以不算騰訊自主研發的。

    中學時期,我沉迷CF(穿越火線)無法自拔,那時候的穿越火線可謂佔領了網咖,進去幾乎都是玩CF的,小學生也是一大把一大把的。但它也是抄襲人家CS的;那時候火的一款遊戲還有DNF(地下城與勇士),也是網咖的一片天,但那也是南韓Neople公司給騰訊代理的。然後就是英雄聯盟了,這個遊戲可謂是一代人的青春,自從這款遊戲騰訊代理開始,便有大批其他遊戲的玩家紛紛入坑,而且是入迷,曾經曝出許多新聞,某某某網咖開黑一個月,吃住全在網咖等等;還有一大批寄宿學校的學生晚上爬圍牆出去開黑,不是學生的更加瘋狂,甚至有這樣的傳言:xxx你在打英雄聯盟,而我卻跟別的人XXO你都不知道.....等等一系列。此款遊戲更是全球最火的端遊,但是,騰訊是代理拳頭公司的,不是騰訊自己的。

    最後就是王者榮耀了。王者榮耀的火熱程度不言而喻,幾乎人手一個手機開黑,手遊的 霸主,至今還保持著手遊的霸主地位。

    綜述:騰訊沒有一個很火的遊戲是自主研發而且不代理,不抄襲的

  • 6 # 嵐雪小遊俠

    再看看手遊的部分:《王者榮耀》、《全民消消樂》、《天天跑酷》以及當下受吃雞熱引發的各種手遊(這個就不贅述了,太明顯了)

    《王者榮耀》肯定不是第一款MOBA手遊,這個真說不好抄襲不抄襲的事情,反正都是一回事,換湯不換藥。

    《全民消消樂》、《天天跑酷》,騰訊的全民系列和天天系列,幾乎就是抄襲系列,什麼遊戲火,我過幾天就弄一個跟你一模一樣的。

    看到這裡有網友要說了,既然騰訊口碑這麼差,為什麼市值越來越高呢?這跟騰訊的一貫手段有很大的關係。騰訊的根本在於QQ和微信的超強使用者群和使用者粘性,所以它的戰略雖然有點無恥,但是十分有效:你出什麼,我就要把代理拿過來,你不給我代理,我就山寨一個和你一樣的東西,反正我有使用者群。

    所有人都知道憑空創造一個事物是最難的,所以騰訊就捨棄掉這最困難一部分,直接用現成的,再憑藉自己強大的市場佔有力和商業推廣能力幹掉對方。流氓不可怕,就怕流氓有文化。

    TX遊戲,用錢製造快樂!

    記得要點關注哦

  • 7 # 科技民生

    有沒有已經無所謂了,5000億的市值擺在那裡!

    不可否認的是,騰訊的遊戲做的很好。LOL,王者榮耀,DNF,CF等知名遊戲都在馬化騰的運作下越來越紅火。使得它的遊戲收入超過總收入的50%。

    但這些遊戲的知名度確實不算高,不能算上火爆。所以,即要自主研發,又要很火爆的遊戲。這對騰訊來說,似乎難度挺高的。

    沒辦法,創新能力不足,那就先買吧。拳頭公司的英雄聯盟LOL不錯,那就買下來。整個公司都買下來。

    “哪家公司?”

    “芬蘭遊戲公司Supercell。”

    “買下來!”

    “南韓NEOPLE開發,三星電子發行《地下層與勇士DNF》和南韓Smile Gate開發,Neowiz發行的《穿越火線CF》都很不錯。”

    “買下來!”

    “不賣!”

    “那去跟他們談談中國區代理的事。”

    當然了,影響力不夠大,模仿起來技術上不是很難的遊戲。就直接拿過來用吧。比如:QQ飛車,QQ炫舞,QQ堂等等…

    所以,現在很多人都在罵鵝廠:就只會抄襲模仿別人,沒有一點點自主創新的精神。

    其實,我們中國的整個網際網路行業幾乎都是靠模仿別人,抄襲別人起家的。

  • 8 # CherryJustin

    這個問題真沒法回答,就好像你問男的你雞兒好用不好用一樣,沒法說,說了害臊。不說,不說憋。

    騰訊怎麼用遊戲發的家,大夥也是心裡有數,說白了就是看著馬化騰穿著開襠褲過街,就是死活不告訴他一樣的道理。

  • 9 # 百科心說

    想要自主研發的遊戲?還要大火的自主研發的遊戲?兄弟,你怕是沒有睡醒吧!騰訊的套路難道你還不清楚的麼,首先我們不來說說遊戲,就來說說這個TIM就是模仿的釘釘好吧,騰訊大哥不僅僅用QQ和微信來霸佔市場,現在連辦公軟體都要霸佔,TIM本來就是傾向於辦公軟體,在它出來的釘釘也是辦公型別的聊天軟體,騰訊一言不合就弄出來一個TIM,這是什麼節奏?3

    現在再來說說我們所熟悉的遊戲的。

    首先就是穿越火線,現在穿越火線的玩家都漸漸地變少了,在以前穿越火線也是火了一片天的遊戲,小編曾經打了三天的穿越,都給我打吐了!但是你們知道穿越火線是模仿誰的嗎?很明顯就是模仿cs的啊,雖然把它改成了網遊版本,但是依舊擺脫不了CS的前身。現在又因為吃雞的大火,穿越火線裡面竟然加入了吃雞元素,吃雞模式,我想說一句,騰訊的工程師真的厲害!什麼遊戲都可以融合在一起!

    如果騰訊不模仿了,還有一個辦法,代理。因為騰訊在中國的網路遊戲界可謂是紅遍了一片天,玩家的基數也是最大的,如果它模仿不了的遊戲就會被他用各種辦法來代理了。曾經網上還傳出騰訊在法院告4399抄襲他的遊戲,並且勝訴了??小編的心中閃過了一萬個疑問!這也可以,騰訊模仿別人的遊戲就可以大火,甚至可以成為第一代理商,別人一模仿就被告,真的有點不可理解。

    在前一段時間,吃雞手遊也很火,網易出了荒野行動和終結者。騰訊也坐不住了,連續釋出了三個吃雞手遊,什麼穿越火線吃雞手遊,全民出擊,刺激戰場,這是要壟斷的節奏啊,

    不過不得不說,騰訊出品的遊戲很多都是精品。一發布就可以獲得廣大玩家的好評!

  • 10 # 河豚少年的秘密

    別逗了,哪有自主研發,而且還大火的騰訊,拿騰訊這麼多年來也不用代理了,代理不了就抄,抄不了就同歸於盡的做法了。很多童鞋肯定想,那些自主創作的遊戲公司就沒有專利嗎?為什麼這麼多公司有專利,還給騰訊抄襲成功了?我來告訴你。

    專利跨國就無效了,除非在那個國家也獲得了專利權,因為專利有地域性限制,在哪申請在哪授權就在哪受保護。還有一個最重要的點,看似侵權了其實仔細一查權利書就發現,根本不侵權,沒有在保護範圍內。我認為騰訊抄的是創意思想,剩下的有錢老馬一手解決,實在不行,把你整個團隊買過來?怕不怕?

    有人說王者榮耀...別忘了買下拳頭公司的騰訊...

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