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如題,最近迷上了Csgo的鍊金,想知道保密品質裡面有那些比較便宜適合拿來鍊金的皮,不要提漸變琥珀和富蘭克林了,之前說這兩個的哥們現在墳頭草都三米多高了
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回覆列表
  • 1 # 墨僵

    CSGO裡面面板槍的三大種分類方式

    第一大分類方式:按照顏色來分類 :稀有珍貴程度上的分類

    第二大分類方式:按照外觀磨損程度來分類:同一款面板的新舊程度分類

    第三大分類方式:按照收藏種類的不同來分類:不同的收藏來分類

    下面分別詳細介紹每一種具體的分類

    第一大分類方式:按照顏色來分類:稀有珍貴程度上的分類

    具體的分類如下:

    1) 白色 - White (Common) - Consumer grade 消費級

    2) 淺藍 - Light blue (Uncommon) - Industrial grade 工業級

    3)深藍 - Darker blue (Rare) - Mil-spec 軍規級

    4) 紫色 - Purple (Mythical) - Restricted 受限級

    5) 粉紫色 - Pinkish purple (Legendary) - Classified 保密級

    6)紅色 - Red (Ancient) - Covert 隱秘級

    7) 特殊物品 - Exceedingly Rare

  • 2 # 網際網路採集師

    講真,還真有

    血獵手套,游擊隊(略磨或嶄新)

    算是相對來說比較便宜的,還耐看

    當然好不好看還是看你個人的審美

    不過個人用了這麼久,覺得越來越順眼了

  • 3 # 一匹迷路的小馬

    最近有很多小夥伴們迷上了鍊金這一行業,夢想著自己能夠得到G胖傾愛。鍊金是什麼呢?簡單來說,便是CSGO獨有的武器汰換合同,每位玩家都有且無限使用。規則是十把相同品質(消費級→軍規級→受限級→保密級→隱秘級)可以合出一把更高一級的武器面板。

    當然了,很多小夥伴們依舊還是逃脫不了非洲人的命運,搞得血本無歸。其實,鍊金這一出面板的方式與開箱還是有很大的差別的,重點還是在於配方對不對。怎麼搭配才能得到最優的價效比(低成本高機率掉落),這就是門學問了,今天就給大家講解下CSGO合同武器汰換的機制,做一個合格的鍊金術士。

    首先,我們從大家都夢寐以求的龍狙引入,如何百分之百地合成龍狙想必大家都知道:十把M4A1S騎士便能100%合出龍狙。

    十把波塞冬M4A4可以100%合成美杜莎AWP:

    那麼我們換個公式呢,看看什麼才是合成美杜莎的關鍵材料:

    綜上所述,要合成龍狙,騎士M4A1S是關鍵材料;要合成美杜莎,波塞冬M4A4是關鍵材料。

    則關鍵材料的多少決定了合出關鍵材料對應的物品的機率。

    那麼,是什麼決定了這些武器的合成出來的東西是什麼呢?是隨機的嗎?

    當然不是:

    圖中我們可以看到美杜莎和波塞冬是出自同一個收藏品盒子的,是上下品質關係。

    我們可以大膽的推測,材料與最後合成的面板都是同一收藏品或武器箱內的鄰近品質關係。如果是的話,那麼十把伊卡洛斯的隕落百分之百可以合成波塞冬:

    那麼如果上一級的武器有兩種或兩種以上的面板呢?我們試試神魔收藏品中的十把哈迪斯能合成什麼?

    這就很明顯了,如果材料的上一級面板中有一中面板則十把關鍵材料合成出該面板的機率是100%,如果有兩種則是50%,三種則是33.3%

    那麼關鍵材料不是十把呢?結果又會是怎樣的?

    我們嘗試用一把哈迪斯來合成看看結果的機率分佈:

    所以結論便是,如果不是十把下一級的材料用來合成,那麼合出的上一級物品的機率等於十把合出時的機率x關鍵材料在材料中所佔的比例(如:MP9潘多拉魔盒在用十把哈迪斯合成時機率為50%,那麼一把哈迪斯作為材料時便是50%x10%=5%了)

    所以說,如果各位鍊金術士想要合出自己要的面板而尋找材料時,看一下自己想要的面板在哪一個收藏品盒子或是武器箱中,尋找它的下一級物品即可,這個下一級物品在合稱公式中的多少決定了合出面板的機率。

    最後,祝各位鍊金術士合出好東西,早日成為大發明家!

  • 4 # 喬山是我家

    是指《CS:GO》遊戲中的槍械面板等級,從低到高分別是:消費級(白色),工業級(淺藍),軍規級(深藍),受限級(紫色),保密級(粉紫色),隱蔽級(紅色)。

    CSGO裡面面板槍的三大種分類方式,按照顏色來分類 :稀有珍貴程度上的分類;按照外觀磨損程度來分類:同一款面板的新舊程度分類;按照收藏種類的不同來分類:不同的收藏來分類。另外武器面板品質,並不會改變槍的外觀和攻擊力,只會改變武器的顏色,讓槍變得更加美觀。

    擴充套件資料

    每把武器面板獨有的一個數據,為0-1之間的一個數,數字越接近1,磨損越大/面板越暗/越破舊,數字越接近0,磨損越小、面板越亮、越完好。

    對於非亮度磨損的面板來說,這個數字代表塗裝覆蓋的面積,數字越小覆蓋面積越大,但是沒覆蓋的地方是隨機分佈的,所以有時候會出現磨損數字小的面板因為分佈不好反而看起來磨損更明顯。

    磨損數值的範圍如下:

    1、0-0.0699999 嶄新出廠(Factory New)

    2、0.07-0.14999 略有磨損(Minimal wear)

    3、0.15-0.37999 久經沙場(Field Tested)

    4、0.38-0.44999 破損不堪(Well Worn)

    5、0.45-0.99999 戰痕累累(Battle Scared)

  • 5 # 溫度有愛

    頭號特訓武器箱

    基礎知識:以頭號特訓箱的藏品為例

    第一:武器箱包含了軍規,受限,保密和隱秘四個級別。一般來說武器箱都是這樣的,每個級別會有幾種不同的面板。

    但是在一些地圖收藏品裡面就會出現某個級別只有一個面板的情況:古堡激戰收藏品中隱秘級別的面板就只有龍狙。工業級和消費級面板是不會出現在武器箱中的,也就是說只會在地圖收藏品或者紀念比賽的藏品中出現。

    第二:同一個收藏品中面板的價格大致隨等級呈上升趨勢。但是比較不同藏品中的面板時,就不一定按照這個規律了。

    第三:面板價格會隨著市場變化波動,但是會大致處於一個固定的區間中,所以購買鍊金材料的時候,可以根據成交情況選擇購買時機,當然如果是大佬的話,想怎麼幹就怎麼幹,可以當我沒說。 第三:紀念品是不能鍊金的,不然紀念品龍狙就不會這麼貴了。

    第四:煉出來的成品磨損度和你使用的材料磨損度是有關係的,詳情見下面。

    重點來了!

    鍊金的原理:同一級別的面板合成更高級別的面板。

    如果品質是普通就合成普通面板,暗金的就合成暗金面板。

    還有幾個方面需要注意:

    1.合成的更高級別的面板來源不是隨機的,而是根據新增材料中的面板所在收藏品得到的。也就是說,你永遠不可能只用頭號特訓武器箱裡面的面板合成龍狙。而相反我們經常說的十把騎士必出龍狙,這是因為兩者都在古堡收藏品中,而剛好龍狙處於騎士的上一級別。

    古堡激戰藏品部分演示

    這張圖片也解釋了為什麼mp9黑暗時代貴,是因為它和龍狙在同一個藏品中。 同時這也說明了想要得到某個面板,我們就必須材料里加入與該面板相同藏品的低一等級的面板。各個面板以及收藏品分類詳情見csgola武器箱與收藏品

    2.鍊金得到的面板是有機率的,得到各把鍊金材料上一級面板機率分別是百分之十,如果這個高級別的面板不止一個,那麼機率再一次平分。舉個例子:我用十把ump動量必定能得到ak二西和大姐姐中的一把,這個機率是各百分之五十。

    由此我們得到了鍊金的核心,也就是機率問題,你放的同一收藏品的槍越多,得到該收藏品高一級別的槍的機率就越大(多放一把多百分之十)。但是放十把同一個收藏品的槍是肯定虧的,因為我看了每一個武器箱,每一個收藏品,裡面的面板價格乘十絕大多數都是大於高級別面板價格的。就算存在例外,那高級別面板肯定不止一個,而且有一個很便宜(這也是常見的),比如:火蛇和黃金錦鯉;皇后和血虧短吻鱷。十把槍硬懟機率算下來基本上是虧的。

    這提醒我們鍊金不是硬懟,我們只能儘可能減少成本來達到收益最大化,這也就需要我們計算出邊際成本(得到高收益的最小成本),所以一般我們鍊金選擇9+1,8+2,7+3這三種形式,前一個數字代表輔料個數也就是拿來湊數的便宜材料,後一個數字代表主料個數,也就是目的面板下一級的面板數量。主料越多,鍊金一次的成本就越高,但是得到目標面板的機率就越大,這就需要進行機率計算以及個人喜好來決定了,求穩的也可以5+5(反正我不會用這個)。

    鍊金的步驟就是:確定目標面板,找出同藏品中下一級面板中最便宜的(主料),找出與材料相同級別的便宜材料(輔料),計算材料磨損,計算機率得到盈虧的資料。

    其中計算磨損真的很複雜,反正up我是不會的,我都是無腦用嶄新。感興趣可以瞭解一下:成品槍的磨損=10把原料槍的平均磨損*(成品槍最高磨損-成品槍最低磨損)+成品槍最低磨損。

    卡磨損這一步也可以說是鍊金的精髓,因為你可以用一些略磨加上一些嶄新煉出嶄新面板,降低成本,間接的提高收益。這一點可以在csgola網站上做到模擬,這裡我就不贅述了。

    盈虧計算其實很簡單就是用出每個面板的機率*對應盈虧。

    在這裡我給大家一個配方(乾貨):

    Mac不可磨滅 60(英勇收藏品,也就是火蛇箱子)(嶄新)

    Glock鋼鐵禁錮X9 63(嶄新)

    成本123 3.33% 賺90(AWP石墨黑) ,

    3.33% 賺550(P90翡翠之龍) ,

    3.33%賺 70(p2000海之泡沫),

    22.5%血虧92(p2000珊瑚樹) ,

    22.5% 虧49(AWP珊瑚樹),

    22.5% 平(nova櫻花) ,

    22.5% 賺 120(AUG孟加拉)

    平均賺16.8 (這個配方是很久之前的了,價格會有浮動)

    總結了一些鍊金的主材料和副材料大家可以作為參考:

    鍊金一時爽,一直煉一直爽。 鍊金就是機率大一些的開箱子,也是一種賭徒行為,希望大家理智對待。

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  • 領導給你發的年終獎很少,要怎麼和領導溝通?