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1 # 17173遊戲網
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2 # 遊戲菌兒
文前先闢一個謠,EA並沒有製作《紅警4》的打算,是選擇重製《命令與征服》和《紅警》。
動視暴雪默默的看著小老弟EA:小子,聽說你又要來跟我搶老大的位子了?EA默默瞟了一眼暴雪,我只想和他打一架。
看到上面的兩段話,我想會有小夥伴已經被繞迷糊了,因為想要解答這個問題。就要先講一下那些年暴雪與EA的爭鬥史。暴雪如今是動視暴雪的子公司,但暴雪保持獨立運營,在產品線上和動視關係不大。不過因為暴雪與動視的聯合,EA從曾經的第一遊戲大廠,變成了千年老二。
在遙遠的RTS時代,EA一直都是壓著暴雪打,EA旗下不僅有火遍全球的紅警,還有大作《命令與征服》。但是就在這個時候,一直默默無聞,甘願作小透明的暴雪釋出了war系列和SC。毫無疑問,暴雪這個初生牛犢是在挑戰EA的霸權。於是,兩家公司就槓上了,這一懟就懟了十年。十年間,EA與暴雪的競爭從沒有中斷過。你EA發個單機,我暴雪要去酸一下。你暴雪發WOW資料片,我EA要出證明單機才是王道。
而關於EA與暴雪在RTS遊戲領域的競爭,隨著RTS時代落下帷幕,以EA全線敗退收場。負責紅警系列的西木工作室被關閉,命令與征服工作室也在2013年說了拜拜。近一年來,暴雪一直都在炒冷飯,雖然這碗冷飯很香。不僅推出了重製版的SC,而且在幾周前的暴雪嘉年華上宣佈要來一個重製版war3。作為RTS遊戲時代的兩個王者,暴雪都對他們選擇了重製。
而大廠EA自然看不過去了,以前紅警與命令與征服就是隊標SC和war的,現在依舊是。於是乎,EA大手一揮:重製。做不了新遊戲,難道我還不能重製怎麼了。原工作室解散了,沒事,只升級畫面與操作。
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3 # 柱試
《紅警4》到沒聽說
不過最近是要重製紅警到是真的
現在好多人都喜歡玩老版的紅警
但是由於系統太新了好多支援不了
這回要重製版估計也是情懷吧
畢竟是經典 就算出新的也無法超越了
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4 # 囧暗說
紅警是要出重製版,也許銷量好會繼續下去。
另外EA無論是體量還是產品數量都遠高於暴雪,東山不亮西山亮,即便某個領域有優勢,暴雪都鬥不起EA
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5 # 小付fzj
我告訴你為什麼EA公司要把命令與征服系列以及紅色警戒系列進行重製的原因吧!RTS類遊戲雖然現在雖然比較冷門了,但是rts遊戲還有一大批愛好者仍在堅持玩,紅色警戒系列為什麼會有大量的mod版存在?並且還有很多紅色警戒的mod直到現在還在不斷的更新呢?這就說明了喜愛rts遊戲特別是紅色警戒系列的玩家直到現在還有很多很多。並且前幾年出現的某外國大神自制了一個VR版紅警並引起了大量玩家的關注的事件,此事還驚動了EA並緊急叫停了這個專案,在結合EA現在的動作,我們可以看到EA一定重新重視起了rts遊戲。從那個VR版紅警的影片裡我們可以看到VR技術是能夠很好的適應rts遊戲,操作上很順手,而且還有很強的立體感和沉浸感,這足以吸引一大批玩家加入rts遊戲的玩家行列,現在EA為了重製版的紅警和命令與征服而重新把westwood(西木)的人員又請回來了,這是EA重新佈局rts的重要舉動,目的一定是要重新從暴雪那裡奪回rts市場,在未來的VR遊戲市場中佔有儘可能多的市場份額,而rts一定是其中的重要的一個據點。
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6 # nipple
EA和暴雪可謂不是冤家不聚頭
在網上你可以查到好多人問,EA和暴雪哪個更厲害啊?諸如此類的問題。
現實當中,兩個公司也是明爭暗鬥了十多年:
Westwood(EA後來收購)的《紅警》 VS 暴雪的《魔獸爭霸》
EA&Westwood的《紅警2 》 VS 暴雪的《魔獸爭霸III:冰封王座》
EA的救世傳說(Nox) VS 暴雪的《暗黑破壞神2》
EA的《星球大戰OL》 VS 暴雪的《魔獸世界》
EA的《泰坦隕落》 VS 暴雪的《守望先鋒》
十多年後,兩家的競爭又回到了原點——RTS遊戲EA將推出《紅警4》,暴雪將推出《魔獸4》,這兩則訊息是真實還是謠傳,咱們暫且不論。論它兩家的跳票能力,真的是誰都不讓誰,可謂今年年初發布訊息,回頭年中就忘,一點不帶含糊的。
RTS遊戲還有沒有市場可挖?遊戲公司都是無利不起早,如果真要推出4代,那肯定有充足的市場可行性。
1. 以現在RTS遊戲的衰落(去網咖一看便知),連研發成本都回不來吧。
2. 當然他們都有熱愛RTS的鐵桿粉絲,但都是奔30的人了,誰還會有時間適應新推出的遊戲呢。
3. RTS的新遊戲面臨的一個最大問題,越做越複雜,正好和現在遊戲越做越快餐的思路背道而馳,發售出來又有多少人買賬呢。
4. RTS+VR能扳回一城嗎?首先說研發成本巨大,然後VR裝置價格昂貴且普及率低,最後只能是受眾面越來越窄,把自己往死衚衕裡逼。
RTS遊戲何去何從?做重置版賺一波流量,撈一波快錢?
OR 耐心觀察,潛心簡化遊戲機制,做一款像《皇室戰爭》的紅警4或魔獸4?
以海爾兄弟片頭曲的一句話說“是個難題!!”
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7 # 佰幕映像
紅警在80後玩家的的童年還是有一定的分量的,就是到了目前還是有大量的玩家去體驗情懷,操作容易。還有很強的戰爭沉浸感,如果畫面再做的好一點就更好了
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8 # 城鄉一起觀
個人感覺紅警還是挺好的,以前的最愛,每次看到《紅警》總能勾起我的小時候的回憶!這也是一代人的回憶吧!
其實還是挺期待新《紅警》的,既然推出新的,那必然有不同之處,我想創作方還是要繼續取其精華去其糟粕!
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9 # 正經pk娛樂
看問題說西木公司要推紅警4,讓我震驚,紅警3,都很少有人玩,紅警4估計玩的人就很少了,紅警2是經典,到現在還有很多人都在玩紅警2。
要是出紅警4,我不敢想象是啥樣子
回覆列表
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
《紅色警戒》作為《命令與征服》三大系列之一,在中國家喻戶曉,他承包了國內80、90後玩家的童年......
然而這個系列卻最終栽在了發行商EA手裡,伺服器關閉,續作被砍,工作室被解散,曾經火遍中國的IP最終在全球市場徹底涼涼!
小弟就給大家講述這段不為人知的辛酸往事......
曾經火遍全球的RTS
說到《命令與征服:紅色警戒》就不得不提老對手——《魔獸爭霸》和《星際爭霸》,這兩個系列可是暴雪爸爸當年發家遊戲......
上世紀90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》橫空出世,這個嶄新的型別瞬間吸住了無數遊戲公司眼球,隨後暴雪模仿這個遊戲開創了《魔獸爭霸》系列,結果也火了起來!
作為《沙丘2》的開發商,西木工作室慌了,擔憂暴雪後來者居上,於是花大手筆弄出來全新的的《命令與征服》系列,承認了小老弟暴雪作為對手!從此兩家公司從此開始爭鬥起來。
結果這一斗,就是十年.......
這十年的時間裡,可謂是RTS遊戲的黃金十年,大量遊戲公司開發模仿,RTS遊戲火遍全球。而暴雪和西木兩家公司也不斷推陳出新,逐漸走向不同的道路......
《命令與征服》 主打畫面,爽快感,兵種剋制,再配合上EA的收購,以及最強引擎寒霜引擎的問世,最終成為表現力最強的RTS!
而暴雪的兩大RTS,不求畫面鮮豔,爽快刺激,卻求故事優秀,陣營平衡,數值合理,結果竟然走上了一條競技化的道路......
結果誰也沒有想到,這條電競道路竟然從此火了起來!
三大系列的陣亡
因為競技性缺少,陣營平衡差異過大,在那個電子競技蓬勃發展的時代裡,原本處於領先地位的《命令與征服》竟然走上了下坡路,遊戲質量越出越差......
2003年,西木工作室被EA關閉,《命令與征服》系列換帥開發,前途一片迷茫.....
作為“最識時務”的遊戲企業,EA也想趕上電競這波潮流,《紅色警戒2》本身毫無平衡可言,所以他們在開發《紅色警戒3》時就平衡很多,各個陣營各有優缺點!
滿懷期待在2008年發售《命令與征服:紅色警戒3》,但結果還是失敗了,遊戲的伺服器也沒過多久被迫關閉!EA果斷放棄了這個系列。
於是EA接著又做了《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》,遊戲於2010年發售......結果真如名字那樣,《泰伯利亞》系列也迎來了“黃昏”,EA又放棄這個系列。
最後就只剩《將軍》系列了!此時已經到了二十一世紀10年代,Moba類遊戲的爆紅讓整個RTS遊戲圈岌岌可危,Moba遊戲相比之下簡單易上手,玩家群體更大。EA審時度勢,果斷取消了開發了一半的《命令與征服:將軍2》。
從此《命令與征服》系列可以說徹底涼了.....但80、90後對這款遊戲還是有很深的感情,像玩家制作的MOD,中國版的紅警依舊存在於許多電腦中(小弟的電腦也有)。
系列重生的曙光來臨
今年是《命令與征服》系列的25週年,EA在遊戲界最大盛會E3遊戲展期間“突然”展出了一款叫做《命令與征服:對決》的手遊!
“淡泊名利”EA拿著這個手遊想試試水,看看玩家們的反應如何,是否還記得當年的經典名作?
結果全球熱烈的反響真的出乎EA的意料,玩家們紛紛表示要新作,要新的《命令與征服》,要新的《紅色警戒》!
“深明大義”的EA公司自然是不會拒絕玩家們的意見,於是紅警系列遊戲重啟被放上議程。
“從善如流”EA看暴雪的《星際1》重置版賣的不錯,現學現賣,表示給大家先炒盤冷飯——出個《命令與征服》系列的重置版!具體是哪款遊戲目前還不清楚.....
小弟嘠綠共:“全美最差勁遊戲公司”EA重啟《命令與征服》,紅警4要來了!
一個正經問題:《紅色警戒4》如果出了會有市場嗎?