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1 # 廢材玩家
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2 # 挖耳勺電競社
操縱著角色,每一幀都是一副美麗的畫像(已經實現)。
對於目前的武俠遊戲而言,在美工和技術具備時,最重要的便是玩法和劇情挖掘,這是目前國內廠商的弊病。
參考天刀和劍網三。
真正的武俠,其實都已經做的挺好的,但是每一個俠客需要的不是枯燥的劇情和玩法。
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3 # 五翼互娛網路公司
除去設計儘量,畫面考究的動畫特效,個人是比較期待有更飽滿的故事劇情,如果是按照故事小說改編設計而成的遊戲,多多注重原故事情節的契合,相信這樣的做法會留住一大批原著黨的擁護。
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4 # 一條大笨魚
武俠遊戲應該怎樣?也許每個人的要求都不一樣,所以說點共通的東西。
一,人物設定,每個門派都應該有男女性別。很多遊戲,如輔助醫療的只有女性角色,如少林只有男弟子,這不完全符合實際需要,醫療也可男性,少林也有外門女弟子。
二,技能設定,各門派除自己的看家功法外,應該細化有些功法分男女,另外各門派皆有通用的江湖功法才對,修煉方向多,人物就好玩,比如少林完全可以分高攻擊和高防禦修煉的路線,選擇攻擊一路,那麼防禦路就加成緩慢,修煉棍法專一,刀法路就不行,這樣同個門派就能使用多種功法和武器,打鬥效果也會不一樣,這樣就非常豐富了。
三,各門派可以偷學他派武學,這樣才能更刺激,
四,加入易容術,這樣可以混入敵對勢力,貌似幾乎沒遊戲有這個能力。
五,加入門派之戰,武林正邪盟戰,等多種可以混戰的模式。
六,不同人數的不同副本,這樣更新鮮,
七,練藥,煉器必備,加入符文修煉,加入陣法佈局修煉,這樣可以透過佈陣功能改變格局,不是被動陣法,是主動佈陣。
八,加入個人仇殺系統,這才是江湖,加入一些資料,帶有獎懲等,可以追殺魔頭。
等等
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5 # 遊戲星探
現在的武俠遊戲,沒有一個是我想象中的樣子。如果我能做遊戲策劃,而且是有絕對話語權的遊戲策劃,我所設計的江湖,我所設計的武俠遊戲應該是如下這個樣子(不要太計較圖片的問題)
人物屬性設定這個遊戲沒有職業設定,我會透過遊戲中玩家的自主選擇,讓玩家逐步的變成他所想要的樣子。比如會設定體力值、爆發力值、耐力、速度、射擊精準度值等等這些東西。然後透過你自己在遊戲中的積累,讓你自己變得更擅長某些東西。
比如速度,爆發力這兩項數值高的,那麼在暗殺,潛行這一塊,就會比較強。如果能獲得相應的武功秘籍,那麼你就會更像一個刺客。
如果是射擊精準度高,然後在想辦法搞到一些修煉手冊,以及更高階的弓箭,暗器之類的,那麼你的成長軌跡可能就更像一個暗器大師或者神箭手。
以此類推,相應數值高,再配合上相應的武器以及武功你就會在對應的方面上更強。
武功+秘籍+磨練提到武功秘籍這些,我要說明一下。這些武功秘籍,有兩種或多種呈現方式,比如學到了降龍十八掌,那麼你就會獲得這個招式,並不會讓人物屬性變強,只是讓你多了輸出手段,多了招式配合,透過這種方式來讓你變強。
還有就是類似心法內的,比如易筋經這種,不會給你多技能招式,但是會給你提升某些屬性上限,或者加強某些屬性。例如耐力值上限變高,這種。
此外遊戲中的每一次戰鬥,都會給你漲相應的屬性數值,比如耐力變高,爆發力變強。打的怪物越難,相應屬性增加得就越多。當然了並不會暴漲,這些屬性值就算加很多,也是相對的。不會因為一次戰鬥,就讓你整個人屬性翻倍。
遊戲的戰鬥會設計得比較硬盒,硬直,前搖,打斷,必須加入進去。此外飛天遁地什麼的沒有,但是有輕功,不過這個輕功不是讓你飛,而是讓你跳得更遠,更高。
武器裝備系統遊戲中的武器裝備儘量設多一些,但是不會弄得花裡胡哨。也不要什麼亂七八糟的寶石、鍛造、等級。武器的出現有兩種,一是現有的,也就是可以透過買賣,強搶,任務,以及探索去發現。另一種就是自己找材料,找NPC鍛造,鍛造100%成功,但是屬性值會有差異,材料越好,造出來的東西就越好,當然也有可能會都是非常好的材料,但是做出來的東西屬性不一,會有一定差異,這個看臉。
不過這還是有個限度,遊戲中武器的差距不能太大,比如普通刀砍一下掉十分之1血,極品刀也不能超過一刀掉十分之3。可能這個設定並不是那麼合適,但是大概就是這個意思,再極品的東西也不能太離譜。主要還是要看個人。
任務系統我想象中的武俠,江湖是自由的。所以我並不會設定什麼主線支線,任務是有,但是都是你自己探索,然後去發現任務。比如路過某個地方,發現有人被搶劫,或者掉陷阱,溺水之類的,你去救了他。他就可能給你提供一些東西,比如給你藏寶圖,給你錢,再或者拉你進幫派等等。透過這些東西,來觸發一系列的東西,當然你也可以選擇放棄。
此外在遊戲世界中,如果你運氣足夠好,你甚至還能發現火拼的幫派。然後你就有多種選擇,比如選擇幫一方, 然後你們可能能打得過,也可能打不過。也可以等他們打得差不多了半路下去打劫,多種方式都會誕生不同的結果,比如如果你幫了一方,你可能會獲得他的贈送東西,或者能加入他們。如果你是打劫,那你也許能收穫大批財富,以及一些裝備等等。
總之遊戲程序,完全取決於你個人,各種各樣的際遇,會推動你向前,就看你如何選擇。
遊戲性壞人方向在這個遊戲中,你可以選擇透過做一個江洋大盜,透過強搶,或者投機倒把的方式逐漸變強。比如在野外搶劫別人,強大了你還可以選擇去端山賊老窩之類的。當然,你還可以偷東西,比如在驛站或者酒館這些地方,甚至民宅都可以,但是這些都伴隨著風險。
加入門派遊戲中會有各種各樣的幫派,你可以加入某一門派,逐步變強。有的門派或許能輕鬆進去,但是有的可能就要透過某些方式,比如奇遇任務,比如參加考核。加入門派之後,會有各種各樣的玩法,比如師父給你安排任務,讓你去殺敵之類的。甚至還能遇見別的幫派過來攻打,以及參加幫派之間的火拼,還有武林盟主的選拔之類的。
加入官府在這個江湖中,你還可以加入官府,透過除惡揚善的方式獲取資源。比如接到抓小偷的任務,抓非常難打的NPC的怪物,甚至還可能被坑,讓你去抓一個小嘍嘍,但是遇見一堆怪的任務。
遊戲中的某些元素此外遊戲中的各種進展,可能還會讓你遇見一些你喜歡的NPC,你可以追求她。然後兩人之間也許還能發生點什麼,也有可能遇見喜歡你的NPC,你可以拒絕,也可以來者不拒。但是可能你的後宮會有些不和諧,有時候你還必須得面臨選擇。
除了這些,遊戲中透過探索,你可能還會遇見某些武林高手的隕落之地,這些地方可能就會有很強的武功秘籍,或者一些極品裝備。
也可能會探索到某些驚天大案,然後你的一系列選擇,會對這一任務的線性發展,產生不同的結局。
總之這是肯定是一個自由的江湖,真正能呼吸的江湖。不已屬性壓倒一片,以人為主,你在這個江湖中能闖出什麼樣的天,靠的是個人,遊戲的打鬥系統甚至還會有些硬盒,裝備只會是個真正的輔助工具。
以上說的是單機模式,我覺得還可以加上線上模式,就如GTA5的線上模式一樣。你要自己經營你自己,自己想辦法變強。
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6 # 喬晨陽專案管理
首先一定不能是戰法牧,尤其不能是還有會加血的門派什麼鬼的。
其次不能分每個門派是近戰是遠戰,這非常不武俠
第三決定你厲害不厲害的不能是門派或裝備,而應該是內力和操作
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7 # 遊戲西瓜菌
武俠氛圍要濃。尤其是武俠遊戲的內涵的到位。像我之前玩《逆水寒》的時候,就感覺裡面的風景和劇情非常的有武俠味。尤其是風景這塊,就是把那種武俠水天一色、留白大氣的感覺做了出來。夠符合我的武俠情懷就行!
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各位觀眾姥爺們,大家好,我是俠蹤!專注於武俠遊戲的達人,如果我的回答讓你產生了共鳴,歡迎關注一波噢!
每個華人遊戲玩家心中都有一個武俠夢,而現實生活中又無法實現這一夢想,所以我們對武俠網路遊戲的期待都特別特別的高了,因為只有在遊戲才能體驗到前所未有的武俠世界。
但是目前的武俠遊戲都離我們想要的那個江湖相差太多,因為每個人心中的武俠夢可能都不太一樣,今天俠蹤來說說我心目中的武俠遊戲應該是怎樣的吧。
自由在遊戲中俠蹤不想被各種條條框框束縛,比如等級、裝備和各種各樣的任務,這個要求和九陰真經2差不多吧,九陰真經2這款遊戲就主打沙盒式玩法,在遊戲中我們扮演的角色需要自己去打獵來獲取食物,武器可以自己打造或者去搶別人的,當然搶劫是犯法的,所以NPC會來抓你,當我們武功比較高的時候可以有機會當上門派的掌門,還可以廢掉別人的武功,而且可以佔山為王,獨霸一方!
所以就目前九陰真經2官方給出的特別玩法來看,我是相當期待的!
玩法在玩法方面,俠蹤希望更貼近現實一點,越貼近現實越能體現這是一個真正的世界,比如造房子,我們需要一磚一瓦的自己動手慢慢的蓋起來,如果是一個人的話就需要大量時間才能夠完成,當然可以給工錢僱傭別人。
還有玩家可以像很多武俠小說或者電影裡那樣加入各種勢力組織,比如參軍去前線打仗,比如官府衙門去維護城鎮秩序,比如強盜山賊去劫富濟貧或者佔為己有等等。
裝備裝備系統是目前所有武俠遊戲中都甩不掉的系統,雖然在真正的武俠世界中,也有各種武器,但卻都是獨一無二的,那麼俠蹤期望的武俠遊戲中也同樣是這樣,武器只有極少數是靠各種歷練來獲取的,其他的都需要靠自己來找鍛造師來打造,並且是獨一無二的,武器的名字也是由自己來取。而身上穿的衣飾也是由自己自由定製。
經濟在遊戲中,所有的經濟來源都需要靠玩家們自己去賺取,比如打工、種地、打獵、搶劫、收保護費等等。在遊戲中我希望沒有NPC這種東西存在,而是由玩家自己或者遊戲公司內部人員來擔任NPC,比如學會了修理技能就可以去做修理商,學會了裁縫就去做裁縫NPC,而那些官兵站崗的都是由玩家扮演。
俠蹤覺得這才是我想要的武俠遊戲世界!而現在市面上的大部分武俠遊戲都是打怪升級搞裝備,最後推到大BOSS,營救小蘿莉,誰的裝備好誰就是天下第一!全是千篇一律的玩法,玩家們早已經對這類遊戲深惡痛絕了。
現在想要一款自己覺得是真正的武俠遊戲真的很難,畢竟遊戲公司開發、運營也需要大量的資金,也是為了賺錢,所以俠蹤也只能在這裡YY一下,讓各位見笑了!