血量防禦肯定不同怪還是不一樣的,應該說同一層次,以最終boss血量防禦為基準平衡,差不多就是盧克翻13倍,烏龜200倍,玩家也加入系統奶,要不然完全不用想,盧克烏龜一圖多怪,所以CD藥不能禁。
這版本漩渦90B畢業隊伍就能通關了,我們再來看看其他副本:
盧克的話按照漩渦平衡一下,難度會飆升,預設都是熟悉機制的老手,光路線卡麗娜注意收手問題不大,貝奇各種脫離無敵,蘭帕德的盾,阿斯蘭吊打各路法師,光之偶像打樁,小丑打樁,兔女郎,老爺子找機會打滿輸出問題也不大,超高速沒難度,內貝爾沙包,阿爾高斯各種無敵脫離,全金屬機甲鬥神會很繁瑣,可能出不止一輪小遊戲,鐵龍會無敵的沙包,施耐德注意走位沒啥壓力,亞新沙包,暗之偶像沙包,魔劍沙包,MK二沙包,布馮沙包,暗盧克多動症沙包,和光一樣打就完事了。漩渦版盧克最大的難點在於時間,13倍血量下有可能一次能量都通關不了祭壇也就是boss勢必要頂能量,戰鬥會拉很長,最後可能會因為時間不夠炸團。
吞噬魔你需要一個涼皮輸出然後隨便打,內貝爾沙包,震顫沙包,艦炮不卡隨便過,晴天沙包123甚至可以自爆刷CD,你瞅啥真沙包,初版異常回血撞牆吃buff的時候才是爸爸,孵化場不要太簡單,除了感染都只有一個綠名,技能全交隨便打,感染倆基佬吃控制,隨便打了,火山你需要連戰1600億的黑煙,1200億的魔剎石,1400億的地板娘,需要等CD。烏龜沒有控制脫離,還有團隊buff4配合好沒啥太大問題,最大問題恐怕是找個滿編團。
這種血量下,超時空一張圖一個怪的綠名不要太友好。
所以血量防禦對標超時空,盧克最難,漩渦最簡單。
別提鳥背,這玩意擱團本就一小怪。
血量防禦肯定不同怪還是不一樣的,應該說同一層次,以最終boss血量防禦為基準平衡,差不多就是盧克翻13倍,烏龜200倍,玩家也加入系統奶,要不然完全不用想,盧克烏龜一圖多怪,所以CD藥不能禁。
這版本漩渦90B畢業隊伍就能通關了,我們再來看看其他副本:
盧克的話按照漩渦平衡一下,難度會飆升,預設都是熟悉機制的老手,光路線卡麗娜注意收手問題不大,貝奇各種脫離無敵,蘭帕德的盾,阿斯蘭吊打各路法師,光之偶像打樁,小丑打樁,兔女郎,老爺子找機會打滿輸出問題也不大,超高速沒難度,內貝爾沙包,阿爾高斯各種無敵脫離,全金屬機甲鬥神會很繁瑣,可能出不止一輪小遊戲,鐵龍會無敵的沙包,施耐德注意走位沒啥壓力,亞新沙包,暗之偶像沙包,魔劍沙包,MK二沙包,布馮沙包,暗盧克多動症沙包,和光一樣打就完事了。漩渦版盧克最大的難點在於時間,13倍血量下有可能一次能量都通關不了祭壇也就是boss勢必要頂能量,戰鬥會拉很長,最後可能會因為時間不夠炸團。
吞噬魔你需要一個涼皮輸出然後隨便打,內貝爾沙包,震顫沙包,艦炮不卡隨便過,晴天沙包123甚至可以自爆刷CD,你瞅啥真沙包,初版異常回血撞牆吃buff的時候才是爸爸,孵化場不要太簡單,除了感染都只有一個綠名,技能全交隨便打,感染倆基佬吃控制,隨便打了,火山你需要連戰1600億的黑煙,1200億的魔剎石,1400億的地板娘,需要等CD。烏龜沒有控制脫離,還有團隊buff4配合好沒啥太大問題,最大問題恐怕是找個滿編團。
這種血量下,超時空一張圖一個怪的綠名不要太友好。
所以血量防禦對標超時空,盧克最難,漩渦最簡單。
別提鳥背,這玩意擱團本就一小怪。