因為兩種系統的執行機制不同,我認為最重要的一點是,IOS是偽多工這一點給它的系統帶來了很大好處,當按下HOME鍵時候,返回選單,你剛才使用的程式已經不在再執行只是佔用一定記憶體,當你雙擊HOME鍵時候切換到那個程式時它可以更快的啟動,但當你重新執行其他程式時,如果記憶體不夠用,IOS會刪除那部分佔用記憶體來滿足你現在的任務需要,所以一般情況下,IOS執行時基本不存在因為記憶體少而卡,而且它的CPU也只運行當前螢幕上的程式,所以IPHONE的偽多工相當於每次只執行一個程式,所需要得記憶體可以透過刪除其他程式的佔用的記憶體而得到你,這也就是為什麼你玩了一會大型遊戲然後雙擊HOME鍵調出近期任務切換程式那個程式需要重新開啟,因為CPU只工作當前螢幕所顯示的程式,所以CPU足夠用(當然系統程式它也一直執行),這就是蘋果的IOS為什麼比安卓流暢不卡的最大原因,安卓,塞班,這個大家都知道,他們都是真多工處理,如果你不手動關閉一些後臺它的系統本身不會主動關閉,你又重新開啟新的任務漸漸的記憶體與CPU告急……那麼——就宕機了……………,除此之外蘋果的圖形處理能力非常強,iPhone3GS那時候都已經能執行3D遊戲畫面流暢,更何況如今,iPhone的畫面卡頓不能說沒有,但是我感覺不多比安卓之類更是好不少,CPU,記憶體,圖形處理能力,這三中都跟的上這個手機一般就不會卡了,還有WP也是偽多工系統。蘋果每一代都是高階機配置都很好,配置強大不容忽視。據說IOS的流暢性兩倍與同等配置的安卓手機,這不是我說的,不要噴我。優秀的執行機制與強大的配置,綜合起來,蘋果的iPhone流暢性達到最高,IOS是現在最好的系統。我的4S有過小卡但是從未宕機
因為兩種系統的執行機制不同,我認為最重要的一點是,IOS是偽多工這一點給它的系統帶來了很大好處,當按下HOME鍵時候,返回選單,你剛才使用的程式已經不在再執行只是佔用一定記憶體,當你雙擊HOME鍵時候切換到那個程式時它可以更快的啟動,但當你重新執行其他程式時,如果記憶體不夠用,IOS會刪除那部分佔用記憶體來滿足你現在的任務需要,所以一般情況下,IOS執行時基本不存在因為記憶體少而卡,而且它的CPU也只運行當前螢幕上的程式,所以IPHONE的偽多工相當於每次只執行一個程式,所需要得記憶體可以透過刪除其他程式的佔用的記憶體而得到你,這也就是為什麼你玩了一會大型遊戲然後雙擊HOME鍵調出近期任務切換程式那個程式需要重新開啟,因為CPU只工作當前螢幕所顯示的程式,所以CPU足夠用(當然系統程式它也一直執行),這就是蘋果的IOS為什麼比安卓流暢不卡的最大原因,安卓,塞班,這個大家都知道,他們都是真多工處理,如果你不手動關閉一些後臺它的系統本身不會主動關閉,你又重新開啟新的任務漸漸的記憶體與CPU告急……那麼——就宕機了……………,除此之外蘋果的圖形處理能力非常強,iPhone3GS那時候都已經能執行3D遊戲畫面流暢,更何況如今,iPhone的畫面卡頓不能說沒有,但是我感覺不多比安卓之類更是好不少,CPU,記憶體,圖形處理能力,這三中都跟的上這個手機一般就不會卡了,還有WP也是偽多工系統。蘋果每一代都是高階機配置都很好,配置強大不容忽視。據說IOS的流暢性兩倍與同等配置的安卓手機,這不是我說的,不要噴我。優秀的執行機制與強大的配置,綜合起來,蘋果的iPhone流暢性達到最高,IOS是現在最好的系統。我的4S有過小卡但是從未宕機