防爆盾這個東西,其實從1.6出來以後,就不是為了比賽而上的,
為了讓遊戲更加貼近現實,大家可以在反恐中經常看到防爆警察和軍人會手持盾牌來阻擋進攻,
CS這個遊戲原名Counter-Strike,從1.6開始,包括後面的零點行動,都在設定一種劇情,那就是全球的反對恐怖分子的一種行為,
我們可以看到在零點行動裡面的劇情裡,主角圍繞全球開展反恐運動,救人,解圍,所以增加防爆盾,原因,我猜測一方面是為了提供遊戲裡更多的競技可能,一方面就是讓遊戲更加貼近現實,反恐的立意的主題。
但是在CSGO裡,為什麼防爆盾不能上,是因為它太影響平衡。
所謂平衡,就是在遊戲裡,兩方用適合自己的槍械來進行對等的博弈,
這點上來看,T有一槍頭的AK,CT有彈道更好的A4和A1,這都沒什麼問題,
但是如果有了防爆盾呢?防爆盾正面是無敵的,也就是說說任何的槍械正面都是無法洞穿的,
或許有的哥們說後期正面會露出腿腳,但是實際上這個東西也可以透過蹲下而讓正面完全無敵。
咱們想一下,如果CT可以裝備盾牌,面對T的RUSH,CT只要舉好盾,正面無敵,就可以收集到資訊,而T如果想反制,燒火的話CT可以溜,反道具的話同理,總之如果CT就是想苟,T是沒有辦法的,短期內T不能收穫到多打少的優勢,進攻方又缺少防守方先架好槍的優勢,那T沒法玩,你想讓我一直劃刀嗎?對不起,做不到。
那有的人會說,我西歐弟蛋拐裡面有盾,我彩虹暖暖裡面也有盾,
沒錯,這兩個遊戲裡面的確有盾,但是西歐弟蛋拐比賽有盾嗎?盾可以透過普攻出硬直,而西歐弟蛋拐裡面還有實打實的震撼彈和各種科學道具,炸彈小飛機,無人偵察機,而CSGO裡沒有,
而彩虹暖暖也是同理,
對付倆盾,C4,摔炮,扶她妹的架子,EDD盲特得,斯莫克爺爺的毒氣,
甚至可以呼叫我方在外遊走的各種打野
那你去找女鬼呀!隨便你。---孫笑川說道。
CSGO本身的立意就不是一個這些科技,這些依靠普攻的遊戲,
不是說CSGO裡沒有這些東西不好,而是CSGO本身的定位就是一個透過反應和拼搶佔主導的遊戲,它不用考慮很多像蛋拐一樣裝配技能,連殺技能,跑刀卡連噴這些東西的內容,也沒有彩六里面的立體進攻,正是遊戲本身的這些特點,讓盾的作用無限放大了,
所以如果在這種拼搶的遊戲裡面加入一種無法反制的超級道具,那肯定就是不平衡的。
所以我個人覺得,一個遊戲裡面有,或者沒有一樣道具,要看遊戲本身的立意,和其本身的定位,如果立足於競技,那麼一定要充分地考慮平衡,
不平衡的競技遊戲,最後只能走向兩種道路,要不然變革,要不然停服,
正是這些遊戲曾經做出了這些改變,才體現除了CS系列的初心才一直沒有產生任何偏移。
防爆盾這個東西,其實從1.6出來以後,就不是為了比賽而上的,
為了讓遊戲更加貼近現實,大家可以在反恐中經常看到防爆警察和軍人會手持盾牌來阻擋進攻,
CS這個遊戲原名Counter-Strike,從1.6開始,包括後面的零點行動,都在設定一種劇情,那就是全球的反對恐怖分子的一種行為,
我們可以看到在零點行動裡面的劇情裡,主角圍繞全球開展反恐運動,救人,解圍,所以增加防爆盾,原因,我猜測一方面是為了提供遊戲裡更多的競技可能,一方面就是讓遊戲更加貼近現實,反恐的立意的主題。
但是在CSGO裡,為什麼防爆盾不能上,是因為它太影響平衡。
所謂平衡,就是在遊戲裡,兩方用適合自己的槍械來進行對等的博弈,
這點上來看,T有一槍頭的AK,CT有彈道更好的A4和A1,這都沒什麼問題,
但是如果有了防爆盾呢?防爆盾正面是無敵的,也就是說說任何的槍械正面都是無法洞穿的,
或許有的哥們說後期正面會露出腿腳,但是實際上這個東西也可以透過蹲下而讓正面完全無敵。
咱們想一下,如果CT可以裝備盾牌,面對T的RUSH,CT只要舉好盾,正面無敵,就可以收集到資訊,而T如果想反制,燒火的話CT可以溜,反道具的話同理,總之如果CT就是想苟,T是沒有辦法的,短期內T不能收穫到多打少的優勢,進攻方又缺少防守方先架好槍的優勢,那T沒法玩,你想讓我一直劃刀嗎?對不起,做不到。
那有的人會說,我西歐弟蛋拐裡面有盾,我彩虹暖暖裡面也有盾,
沒錯,這兩個遊戲裡面的確有盾,但是西歐弟蛋拐比賽有盾嗎?盾可以透過普攻出硬直,而西歐弟蛋拐裡面還有實打實的震撼彈和各種科學道具,炸彈小飛機,無人偵察機,而CSGO裡沒有,
而彩虹暖暖也是同理,
對付倆盾,C4,摔炮,扶她妹的架子,EDD盲特得,斯莫克爺爺的毒氣,
甚至可以呼叫我方在外遊走的各種打野
那你去找女鬼呀!隨便你。---孫笑川說道。
CSGO本身的立意就不是一個這些科技,這些依靠普攻的遊戲,
不是說CSGO裡沒有這些東西不好,而是CSGO本身的定位就是一個透過反應和拼搶佔主導的遊戲,它不用考慮很多像蛋拐一樣裝配技能,連殺技能,跑刀卡連噴這些東西的內容,也沒有彩六里面的立體進攻,正是遊戲本身的這些特點,讓盾的作用無限放大了,
所以如果在這種拼搶的遊戲裡面加入一種無法反制的超級道具,那肯定就是不平衡的。
所以我個人覺得,一個遊戲裡面有,或者沒有一樣道具,要看遊戲本身的立意,和其本身的定位,如果立足於競技,那麼一定要充分地考慮平衡,
不平衡的競技遊戲,最後只能走向兩種道路,要不然變革,要不然停服,
正是這些遊戲曾經做出了這些改變,才體現除了CS系列的初心才一直沒有產生任何偏移。