1.保持準心的高度不變,在敵人腦袋高度。
2.不要掃射,只能點射,3連發最佳。
3.不能邊打邊往前直線跑,很多新手都這樣,一緊張,就按住W ,往前瘋跑,還掃射,子彈飛哪裡去都不知道。其實只要冷靜的擊中對方几發子彈,對方就夠受的了,完全沒必要這樣子,一顆都打不中。
4.對方站立不動,或者蹲下,爆頭就很容易了。對方如果跑動,那就要看你的瞄準能力了。 把滑鼠的靈敏度調到15-20,增加準心的穩定性,可以幫助你提高爆頭率。 多打多練,保持冷靜的心態,還有有節奏的射擊頻率,是你要先養成的習慣。否則,不要指望提高爆頭,或者殺敵的能力。
5.要想爆頭快,那隻能做到瞄準快,反應快書個人認為,從來沒啥啥步伐就牛B 到殺8 個人跟玩似的! 其實大家所理解的步伐有點歪曲,簡單來說步伐即是走路走的有章法,說句實話哪來什麼章法 無非是個人習慣所走的路線還有每個人對時間差的理解。 2.現在我來談談我認為的步伐 步伐=合適的時間走到合適的位置 這取決於每個人的時間差概念,突襲以前有人說S 步,0 步,這確實對一些只喜歡衝的人效果比較好,但稍微冷靜點的人就能找到他迴圈的一個點一刀結束。 3.合適的時間,合適的位置 上講說到出刀時機,合適的時間和位置能讓你更快的出刀,更快的躲避,如何做到那隻能靠你平時的練習 例如:經常被砍```hehe 小技巧:正前方有敵人衝過來,但他的路線是往你左斜方,你著時可以直接切入到你的攻擊範圍內提前出刀,一擊不中亦可退跳。 正面對刀時很多人經常是88.90.51這其實是正面跑時錯身而過所砍到的傷害,往往這時你可以直接往你跑動的方向猛拉滑鼠,再完成砍殺動作的一瞬間也可以形成傷害,直接爆頭。 4.步伐所帶來的心理因素 跑動中你的敵人可能是碰運氣似的一個重刀過來,這時如果你一退,他就一進,所以這就是CF裡最搞笑的活塞步伐。 當別人忽然一刀砍來時,如果是高手80% 他是在看你的反映和縮短攻擊你的距離,並快速下一刀攻擊你的轉點。如果是新手則反之…… 另外本講的重點:心理因素 其實就一句話就可以解釋…… 他衝過來快砍到你了,你到底怕不怕,不怕不躲是傻子,怕的亂跑是慫蛋,沉著冷靜的分析對手的意圖,攻擊距離的遠近, 儘量不要讓恐懼心理壓倒攻擊心理,如果能做到,你會發現4 ,5 殺你一個你也能輕鬆應對 關於步子,其實現在被火線裡有很多人BS,因為他們不會,所以就將玩步伐的一類人歸納為“猥褻流”,其實這是典型的吃不到葡萄說葡萄酸的步子最基本的道理正如上面東所說的,是利用步伐找到合適的下刀時機。 也可以說是透過自身的移動,在躲避對手刀的同時,尋找到對手的破綻。 其實對於從突襲轉過來的刀手,這一點也不陌生。 下面介紹一下最簡單的3 種步伐給新手。 0字步:包括了U字步是在遊戲中很常用的一種步伐即對方直線攻過來的時候自己首先退後 然後側面平移,向左或向右移動一個身位,然後重刀對準頭部出刀,這是新手能最快上手,也最基本的步伐。 S 步:在掌握的0 字後的更深一層步子,首先後退躲避,然後透過非直線的前進來進攻敵人。 8 字步:首先後退,然後平移,向平移的相反方向斜上,進攻失敗後,在平移斜下退回 . 一般來說是按正8 即右—左下—右—左上—右這樣的規律來移動的。 這樣的好處是進攻和防守兼顧,能進能退 還有種改進過的是倒8 字,即00型的,後退- 右上- 後退- 左上- 後退 這種步伐的好處在於能很好的引誘對方主動進攻,而自己透過移動
1.保持準心的高度不變,在敵人腦袋高度。
2.不要掃射,只能點射,3連發最佳。
3.不能邊打邊往前直線跑,很多新手都這樣,一緊張,就按住W ,往前瘋跑,還掃射,子彈飛哪裡去都不知道。其實只要冷靜的擊中對方几發子彈,對方就夠受的了,完全沒必要這樣子,一顆都打不中。
4.對方站立不動,或者蹲下,爆頭就很容易了。對方如果跑動,那就要看你的瞄準能力了。 把滑鼠的靈敏度調到15-20,增加準心的穩定性,可以幫助你提高爆頭率。 多打多練,保持冷靜的心態,還有有節奏的射擊頻率,是你要先養成的習慣。否則,不要指望提高爆頭,或者殺敵的能力。
5.要想爆頭快,那隻能做到瞄準快,反應快書個人認為,從來沒啥啥步伐就牛B 到殺8 個人跟玩似的! 其實大家所理解的步伐有點歪曲,簡單來說步伐即是走路走的有章法,說句實話哪來什麼章法 無非是個人習慣所走的路線還有每個人對時間差的理解。 2.現在我來談談我認為的步伐 步伐=合適的時間走到合適的位置 這取決於每個人的時間差概念,突襲以前有人說S 步,0 步,這確實對一些只喜歡衝的人效果比較好,但稍微冷靜點的人就能找到他迴圈的一個點一刀結束。 3.合適的時間,合適的位置 上講說到出刀時機,合適的時間和位置能讓你更快的出刀,更快的躲避,如何做到那隻能靠你平時的練習 例如:經常被砍```hehe 小技巧:正前方有敵人衝過來,但他的路線是往你左斜方,你著時可以直接切入到你的攻擊範圍內提前出刀,一擊不中亦可退跳。 正面對刀時很多人經常是88.90.51這其實是正面跑時錯身而過所砍到的傷害,往往這時你可以直接往你跑動的方向猛拉滑鼠,再完成砍殺動作的一瞬間也可以形成傷害,直接爆頭。 4.步伐所帶來的心理因素 跑動中你的敵人可能是碰運氣似的一個重刀過來,這時如果你一退,他就一進,所以這就是CF裡最搞笑的活塞步伐。 當別人忽然一刀砍來時,如果是高手80% 他是在看你的反映和縮短攻擊你的距離,並快速下一刀攻擊你的轉點。如果是新手則反之…… 另外本講的重點:心理因素 其實就一句話就可以解釋…… 他衝過來快砍到你了,你到底怕不怕,不怕不躲是傻子,怕的亂跑是慫蛋,沉著冷靜的分析對手的意圖,攻擊距離的遠近, 儘量不要讓恐懼心理壓倒攻擊心理,如果能做到,你會發現4 ,5 殺你一個你也能輕鬆應對 關於步子,其實現在被火線裡有很多人BS,因為他們不會,所以就將玩步伐的一類人歸納為“猥褻流”,其實這是典型的吃不到葡萄說葡萄酸的步子最基本的道理正如上面東所說的,是利用步伐找到合適的下刀時機。 也可以說是透過自身的移動,在躲避對手刀的同時,尋找到對手的破綻。 其實對於從突襲轉過來的刀手,這一點也不陌生。 下面介紹一下最簡單的3 種步伐給新手。 0字步:包括了U字步是在遊戲中很常用的一種步伐即對方直線攻過來的時候自己首先退後 然後側面平移,向左或向右移動一個身位,然後重刀對準頭部出刀,這是新手能最快上手,也最基本的步伐。 S 步:在掌握的0 字後的更深一層步子,首先後退躲避,然後透過非直線的前進來進攻敵人。 8 字步:首先後退,然後平移,向平移的相反方向斜上,進攻失敗後,在平移斜下退回 . 一般來說是按正8 即右—左下—右—左上—右這樣的規律來移動的。 這樣的好處是進攻和防守兼顧,能進能退 還有種改進過的是倒8 字,即00型的,後退- 右上- 後退- 左上- 後退 這種步伐的好處在於能很好的引誘對方主動進攻,而自己透過移動