先說物理方面
之前弓手後期輸出穩居第一,不過這幾天“反應射擊”被削了,但還是很高,擁有最強力的位移技能,總能佔據制高點,超遠距離狙擊敵方低甲單位,值得選
雙手戰士沒的說,輸出僅次於弓手,而且前期就有“攻城錘”和“戰爭踐踏”這兩個範圍擊倒技能,不會誤傷自己人。加上狂暴,輸出極高。還有後期的壓制,都是神技,簡單粗暴,極其好用!!
盾戰,前期生存能力強,擁有扔盾牌這個破甲神技,配合雙手戰打第二輪控制也很不錯。後期輸出高了以後可以考慮洗點當雙手戰?
刺客前期背刺傷害很高,但到了後期,由於“雙持”不加暴擊傷害,所以輸出就跟不上雙手戰和弓手了。另一方面刺客攻擊需要到敵人背面攻擊,容錯率低,加上武器攻擊距離短,遇到那種被攻擊時噴毒的或者死亡後自爆的怪就非常尷尬了,所以個人認為不如弓手和雙手戰。
再說法師
一種召喚路線,點獨狼,主加召喚技能,快速堆到10級,召喚生物強的離譜,這種路線可以配合一個獨狼弓,兩個人超遠距離輸出,前面一個召喚物吸引火力,感覺不錯。
一種輸出路線,一個火土法,主加火系,一個水氣法主加氣系,法術眾多,足以應對各種情況,也可以考慮主加雙持帶兩個魔棒打普攻輸出
另一種輔助路線,每系都點1-2級,學各種buff技能,這種路線很適合配合三個物理輸出隊友
至於變形和死靈,我覺得不太適合主修,死靈法師的吸血效果很好,無論法師還是戰士都可以點2級,但不提供傷害加成,所以沒必要加高,至於變形,除了獨狼有那個技能點,其他人前中期不怎麼會去點那個,到後期可能適當點一些吧。刺客可以學個變形系的變雞,挺不錯。
最後總結一下,我覺得一週目還是別點獨狼,四個人比較有趣,我的建議是
弓+雙手戰+盾戰+輔助法師,輸出極高,應該最為輕鬆,尤其是打物理護甲低的敵人,如同砍瓜切菜。就是前期較弱些,陰不動人。
火土法+主加雙持的普攻法+召喚法+輔助控制法(優先學氣系水系)。。。。也挺不錯遠距離各種aoe,打的很爽,各種控制技能,就是遇到那種幾乎全元素高抗性的敵人就歇逼了
盾戰/弓+雙手戰+火土法+水氣法,戰術靈活,容錯率較高,遇到任何敵人都不會被剋制得很慘,但由於輸出要破雙甲,一般情況下比前兩種要弱,但我覺得物魔雙修最好玩(?)
先說物理方面
之前弓手後期輸出穩居第一,不過這幾天“反應射擊”被削了,但還是很高,擁有最強力的位移技能,總能佔據制高點,超遠距離狙擊敵方低甲單位,值得選
雙手戰士沒的說,輸出僅次於弓手,而且前期就有“攻城錘”和“戰爭踐踏”這兩個範圍擊倒技能,不會誤傷自己人。加上狂暴,輸出極高。還有後期的壓制,都是神技,簡單粗暴,極其好用!!
盾戰,前期生存能力強,擁有扔盾牌這個破甲神技,配合雙手戰打第二輪控制也很不錯。後期輸出高了以後可以考慮洗點當雙手戰?
刺客前期背刺傷害很高,但到了後期,由於“雙持”不加暴擊傷害,所以輸出就跟不上雙手戰和弓手了。另一方面刺客攻擊需要到敵人背面攻擊,容錯率低,加上武器攻擊距離短,遇到那種被攻擊時噴毒的或者死亡後自爆的怪就非常尷尬了,所以個人認為不如弓手和雙手戰。
再說法師
一種召喚路線,點獨狼,主加召喚技能,快速堆到10級,召喚生物強的離譜,這種路線可以配合一個獨狼弓,兩個人超遠距離輸出,前面一個召喚物吸引火力,感覺不錯。
一種輸出路線,一個火土法,主加火系,一個水氣法主加氣系,法術眾多,足以應對各種情況,也可以考慮主加雙持帶兩個魔棒打普攻輸出
另一種輔助路線,每系都點1-2級,學各種buff技能,這種路線很適合配合三個物理輸出隊友
至於變形和死靈,我覺得不太適合主修,死靈法師的吸血效果很好,無論法師還是戰士都可以點2級,但不提供傷害加成,所以沒必要加高,至於變形,除了獨狼有那個技能點,其他人前中期不怎麼會去點那個,到後期可能適當點一些吧。刺客可以學個變形系的變雞,挺不錯。
最後總結一下,我覺得一週目還是別點獨狼,四個人比較有趣,我的建議是
弓+雙手戰+盾戰+輔助法師,輸出極高,應該最為輕鬆,尤其是打物理護甲低的敵人,如同砍瓜切菜。就是前期較弱些,陰不動人。
火土法+主加雙持的普攻法+召喚法+輔助控制法(優先學氣系水系)。。。。也挺不錯遠距離各種aoe,打的很爽,各種控制技能,就是遇到那種幾乎全元素高抗性的敵人就歇逼了
盾戰/弓+雙手戰+火土法+水氣法,戰術靈活,容錯率較高,遇到任何敵人都不會被剋制得很慘,但由於輸出要破雙甲,一般情況下比前兩種要弱,但我覺得物魔雙修最好玩(?)