第3件事是學習VR設計。還是cardboard的網站,這裡的developer內容中有Designing for Google Cardboard的設計指南(可以用谷歌翻譯),透過它瞭解設計VR內容時的一些重點:頭部追蹤、保持使用者控制、音訊和觸覺反饋等一些我們平時沒有想到的設計原則。有安卓手機的同學除了能體驗比iPhone多得多的VR內容外,還可以下載一個Cardboard Design Lab的應用,在VR中學習VR設計。第4件事當然是動手做啦,做VR內容並不難最簡單的方法:大家可以下載一個Google Street View的應用,在裡面可以拍攝360度的全景照片,然後在VR眼鏡中觀看。同學們可以在一個白色房間裡,把UI打印出來貼在牆上,再用這個app拍攝下來,不就是個VR UI的demo了嗎?會寫HTML的同學,可以用HTML5的重力感應功能寫互動原型,再用Homido Player的瀏覽器開啟,就可以在VR中觀看demo啦~比如我們將自己設計製作的一款星球大戰H5遊戲轉化成VR遊戲進行現場體驗,效果很不錯呢~想體驗的同學可以用下面的地址:StarWar以上這四件事都是為了讓我們更好的熟悉、掌握、運用和生產VR內容。VR之後會如何發展,對於設計師這個職業會造成怎樣的衝擊和顛覆我們不可預知,但保持一顆好奇、充滿探索欲的心,密切關注硬體的發展、技術的變革,在適當的時候開動腦筋,將其與設計結合起來,相信當它真正來臨時,我們便可以從容接納。
第1件事是體驗其實體驗VR的成本很低,你只需要一臺螢幕尺寸在4.7寸以上的手機和一副VR眼鏡就可以了。VR眼鏡最便宜的可以在淘寶上買谷歌的Cardboard,十幾塊錢,效果也很好。內容上不要滿足於那種虛擬電影院看3D電影的,那種不能算VR。請先翻牆(很重要),谷歌一下VR類的app,這裡推薦幾個:Google Cardboard,VRSE,Discovery VR,InMind VR等。或者可以去這裡找一些優質的iphone VR app:VR-iPhone
第2件事是瞭解VR的原理了。谷歌的網站http://cardboard.google.com有很多不錯的資源。比如你可以瞭解由16臺Gopro組成的Google Jump平臺;如何運用計算機視覺和計算能力將這16個影片轉換成VR影片;如何確定事物的遠近關係;如何避免影片間的裂縫等。你還可以透過Viewer Profile Generator來調整顯示引數,一方面糾正畫面變形,另一方面也學習VR眼鏡的原理(順便補習一下高中物理的光學成像)。瞭解原理以後,
第3件事是學習VR設計。還是cardboard的網站,這裡的developer內容中有Designing for Google Cardboard的設計指南(可以用谷歌翻譯),透過它瞭解設計VR內容時的一些重點:頭部追蹤、保持使用者控制、音訊和觸覺反饋等一些我們平時沒有想到的設計原則。有安卓手機的同學除了能體驗比iPhone多得多的VR內容外,還可以下載一個Cardboard Design Lab的應用,在VR中學習VR設計。第4件事當然是動手做啦,做VR內容並不難最簡單的方法:大家可以下載一個Google Street View的應用,在裡面可以拍攝360度的全景照片,然後在VR眼鏡中觀看。同學們可以在一個白色房間裡,把UI打印出來貼在牆上,再用這個app拍攝下來,不就是個VR UI的demo了嗎?會寫HTML的同學,可以用HTML5的重力感應功能寫互動原型,再用Homido Player的瀏覽器開啟,就可以在VR中觀看demo啦~比如我們將自己設計製作的一款星球大戰H5遊戲轉化成VR遊戲進行現場體驗,效果很不錯呢~想體驗的同學可以用下面的地址:StarWar以上這四件事都是為了讓我們更好的熟悉、掌握、運用和生產VR內容。VR之後會如何發展,對於設計師這個職業會造成怎樣的衝擊和顛覆我們不可預知,但保持一顆好奇、充滿探索欲的心,密切關注硬體的發展、技術的變革,在適當的時候開動腦筋,將其與設計結合起來,相信當它真正來臨時,我們便可以從容接納。
4.用什麼樣的工具來完成VR/AR產品的設計工作? 一般我都會用到工具:PS,AI;3Dmax,MAya,Unity,UE4。如果是設計出身的,前四樣一定不陌生(3dmax和maya都是建模的),重點是後面兩個Unity和UE4,這兩個工具就是實現VR/AR互動功能最重要的兩個工具。所以不要把VR/AR產品想的這麼神秘,其實重點是後面兩個工具(引擎)
5.如何成為VR/AR領域的產品/互動設師?現在你知道VR/AR設計師和傳統設計師在設計工具上的不同了,主要是前者靈活使用兩種引擎Unity和UE4。 同是互動引擎工具,unity和UE4又有不同側重的方面:unity側重全平臺:PC端,移動端,一體機,幾乎所有市面上所有的VR/AR/MR裝置都支援unity引擎。UE4側重於視覺效果,畫面衝擊力沒話說,但是正是對畫面渲染要求過高,導致對裝置的要求很高,所以UE4一般應用在PC端VR上的遊戲大作。
下面是效果對比圖。 想成為VR兼AR互動設計師,可以從unity選擇入門,最好是會點C語言,那樣入門會更快。現在回答第三個問題:
6.想要了解這個領域如何學習?學習渠道有很多,知乎上一些回答已經很明白了。不過有一點可以讓內容開發者/設計師快速成長或者掌握技術潮流、就是跟隨大廠,比如HTC VIVE,PSVR,Oculus,Google,Apple,Microsoft,Unity,Unreal Engine等,他們每年都會有專門的開發者大會,來展示行業新技術並會公佈一些SDK開發包,靈活運用這些開發包,是快速成長的一重要方法。最後回答:
7.設計師在VR/AR領域中可以做哪些貢獻?設計師在VR/AR領域中可以做到的貢獻有很多,從大了說可以改變人們從平面設計到互動設計的認知,往小了說可以為一個場景中的模型提供材質貼圖。其實這些都是貢獻之一,怎麼定義貢獻取決於自己。