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  • 1 # 超能網

    想玩VR遊戲,你除了得花高價買個VR頭盔之外,還得有一臺配置比較高的電腦才行,因為VR頭盔的解析度是2K級別的,而且你還得保證它的幀數在90才不容易頭暈,要達到這個水平你的顯示卡至少得是GTX 1060的級別才行,不過現在SteamVR的開發人員宣佈了一項名為Motion Smoothing的新功能,能讓更多低配的PC能夠玩上高品質的VR遊戲。

    Motion Smoothing的工作方式和液晶電視的運動平滑功能有點類似,電視透過兩個現有幀之間增加插值來實現運動平滑的,以此來保證畫面的平滑提高幀率,但是這樣會增加延遲,在VR遊戲應用中並不是一個好主意。

    SteamVR的實現方式有點不同,當SteamVR發現某個應用程式開始丟幀的時候,運動平滑將會啟動,它會檢視最後兩個顯示卡輸出的幀,估算運動和動畫,並推斷新的幀,也就是說電視的實現方法是在兩幀之間增加一幀,而SteamVR的實現方式是在兩幀之後加插一幀,這樣的好處是可以保證程式可以滿幀執行,而且不會有明顯的延遲。

    這樣VR頭盔可以在滿幀執行的時候顯示卡只需要渲染兩幀中的一幀,這樣大大的降低了對顯示卡的效能需求,如果系統依然沒法跟上,運動平滑甚至可以每傳輸1幀合成2幀甚至3幀。這意味著你用低端顯示卡也能保證90fps的流暢VR體驗,而高階顯示卡則可以用更高解析度來進行渲染,讓使用者體驗更高保真度的VR應用。

    目前Motion Smoothing僅支援NVIDIA顯示卡開啟,並且系統一定要是Windows 10,目前AMD顯示卡執行此功能還有些問題需要解決,等解決了這些問題就可以為AMD顯示卡提供支援,但是目前Valve公司無法提供準確的時間表。

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