感謝樓主的邀請,分享一個知乎上靠譜的答案供你參考(from知乎淤魚嶼遇)。
UI是使用者介面設計,大小公司對其定義和職責劃分不同。大公司有UI主介面視覺設計、UE/UX互動設計,兩種職位。這兩種職位方向發展都可以。而小公司把這兩個類別混為一談,UI既包括視覺部分又包括了互動,其中有的還要需要你設計平面設計相關工作。
如果你在一線城市:在於專,而不是會的多。你可以選擇偏視覺類的運營UI,它更注重視覺表現力,對排版,色彩搭配,有要求。經驗越豐富,走高階設計路線,比較有前途,有的也成為了自由職業設計,前提是你夠厲害才行。你也可以選擇UE互動設計,對視覺或美術功底要求較低,但需要了解使用者體驗,根據使用者行為和心理設計產品的架構和操作流程,注重實用性和易用性,強調細節。通俗一點說:怎麼使這個軟體更好用,更人性化。如微信,並不好看,但很好用,操作步驟簡單,用著方便、舒服。對於互動類設計師最好懂一點前端程式碼包括各個不同平臺的程式碼,便於交流和方便你設計的互動方式更好的實現。互動需要平時多積累,多讀文章,多觀察,多思考,吸取碎片知識並整理成自己的一個知識體系。
如果你在二線城市:小公司的要求不在於精,最好什麼都會一些,企業減少成本,當然是一職多能最好,最好是你一個人創造了一個世界,加量不加價!運營類設計,互動設計一點點,平面的產品包裝,前端程式碼。
感謝樓主的邀請,分享一個知乎上靠譜的答案供你參考(from知乎淤魚嶼遇)。
UI是使用者介面設計,大小公司對其定義和職責劃分不同。大公司有UI主介面視覺設計、UE/UX互動設計,兩種職位。這兩種職位方向發展都可以。而小公司把這兩個類別混為一談,UI既包括視覺部分又包括了互動,其中有的還要需要你設計平面設計相關工作。
如果你在一線城市:在於專,而不是會的多。你可以選擇偏視覺類的運營UI,它更注重視覺表現力,對排版,色彩搭配,有要求。經驗越豐富,走高階設計路線,比較有前途,有的也成為了自由職業設計,前提是你夠厲害才行。你也可以選擇UE互動設計,對視覺或美術功底要求較低,但需要了解使用者體驗,根據使用者行為和心理設計產品的架構和操作流程,注重實用性和易用性,強調細節。通俗一點說:怎麼使這個軟體更好用,更人性化。如微信,並不好看,但很好用,操作步驟簡單,用著方便、舒服。對於互動類設計師最好懂一點前端程式碼包括各個不同平臺的程式碼,便於交流和方便你設計的互動方式更好的實現。互動需要平時多積累,多讀文章,多觀察,多思考,吸取碎片知識並整理成自己的一個知識體系。
如果你在二線城市:小公司的要求不在於精,最好什麼都會一些,企業減少成本,當然是一職多能最好,最好是你一個人創造了一個世界,加量不加價!運營類設計,互動設計一點點,平面的產品包裝,前端程式碼。