回覆列表
  • 1 # Amo晴天657

    計算方式

    我們首先來談談物理傷害,比如你的面板攻擊是100-200,砍到0防禦的怪身上,傷害就是100至200中間的一個隨機數,多少攻擊就是多少傷害。

    但是遊戲幾乎所有的怪都是有防禦的,那麼如果你攻擊一個有防禦的怪,造成多少傷害?首先肯定不是簡簡單單的減法,這裡給個適用於絕大多數遊戲的公式:1/(kx+1)×100%。

    這裡的x是防禦護甲等等的防禦屬性,k是個係數,大小多少是由作者設定的。

    計算出來的值乘你的攻擊就是你實際造成的傷害了。

    經過測試貪婪洞窟的這個k值大概是894的倒數。

    1、屬性傷害流主要是靠第二個第三個和第四個技能來輸出,第二個是元素掌控,所有屬性攻擊提高百分之20,第三個三連擊可以觸發屬性傷害,第四個弱點洞悉攻擊敵人屬性弱點傷害增加百分之50,基本上就是靠這三個輸出。不過有個不好的地方就是裝備比較難弄,雖然屬性傷害裝備好弄,但是如果想追求傷害最大化,每二十層就得換一身屬性,而且如果屬性傷害裝備不強化高了效果沒有物理流好,所以簡單暴力就玩物理,有錢有時間追求極限可以嘗試屬性傷害。

    2、漫長的續航戰,10層內只能依靠技能、裝備自帶回復、藥水進行續航。

    3、boss戰強度高,需要速戰速決。(20層與80層略有差別後文再談)

    根據這兩個特點,在裝備上我們其實需要兩套,一套回藍續航裝,一套物理爆發裝。

    回藍續航裝搭配魔力,配合治療術和守護立場是目前最佳的續航手段。

    物理爆發套依靠捨身一擊的高攻擊加成配合暴擊後的傷害提升是目前最佳的boss速殺手段。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 每次看到別人手拉手心裡難過,怎麼樣讓心裡好一點?