玩過DNF的朋友們都知道,在遊戲中職業傷害的型別共有兩種,一種為固傷職業、一種為百分比職業,常言說的好,沒錢玩固傷、有錢玩百分比,這並不是沒有道理的,固傷職業鍛造一下武器,傷害提升的也很快,而百分比職業只能透過強化來提升自己角色的戰力,比較費錢。最近有的玩家表示,鍛造8等於強化13,沒錢無法玩百分比職業,這是怎麼回事呢?
首先這位玩家鍛造8一把聖耀救贖太刀,然後又強化一把+13聖耀救贖光劍,從截圖中,我們可以看出這兩把武器的抗魔值都是66,而強化12聖耀救贖光劍的抗魔值為61,因此鍛造8等於強化13,這樣的結果是毫無疑問的。但是你鍛造到8已經是極限了,而強化14、15的武器有的是,所以氪金的玩家只要錢到位,能夠輕輕鬆鬆的把武器高強化,吊打固傷職業更是沒有問題的。想象一下,如果下個版本的DNF可以把鍛造上限提升到9,那麼這種格局就會被打破了。
其次我們知道鍛造武器是需要強烈的氣息的,在DNF95版本中,要想獲得這種材料是非常簡單的,每天巨龍、冒險團商店、時空石兌換等,都可以兌換不少強烈的氣息,久而久之,玩家打造出一把鍛8的武器更是輕而易舉的事情,但是這需要爆肝才行,你只需爆肝就能達到+13武器的水平,對於平民玩家來說無疑是個福利。
其實百分比的職業本來就是土豪玩家的專屬,有錢就可以把武器高強化,打出的傷害一下就超越固傷職業。因此不氪金玩百分比職業,真的是比較困難,能把武器強化到12就不錯了,要知道不管是無色還是裝備強化保護券都是錢,所以平民玩家玩玩固傷職業也是很不錯的。
玩過DNF的朋友們都知道,在遊戲中職業傷害的型別共有兩種,一種為固傷職業、一種為百分比職業,常言說的好,沒錢玩固傷、有錢玩百分比,這並不是沒有道理的,固傷職業鍛造一下武器,傷害提升的也很快,而百分比職業只能透過強化來提升自己角色的戰力,比較費錢。最近有的玩家表示,鍛造8等於強化13,沒錢無法玩百分比職業,這是怎麼回事呢?
首先這位玩家鍛造8一把聖耀救贖太刀,然後又強化一把+13聖耀救贖光劍,從截圖中,我們可以看出這兩把武器的抗魔值都是66,而強化12聖耀救贖光劍的抗魔值為61,因此鍛造8等於強化13,這樣的結果是毫無疑問的。但是你鍛造到8已經是極限了,而強化14、15的武器有的是,所以氪金的玩家只要錢到位,能夠輕輕鬆鬆的把武器高強化,吊打固傷職業更是沒有問題的。想象一下,如果下個版本的DNF可以把鍛造上限提升到9,那麼這種格局就會被打破了。
其次我們知道鍛造武器是需要強烈的氣息的,在DNF95版本中,要想獲得這種材料是非常簡單的,每天巨龍、冒險團商店、時空石兌換等,都可以兌換不少強烈的氣息,久而久之,玩家打造出一把鍛8的武器更是輕而易舉的事情,但是這需要爆肝才行,你只需爆肝就能達到+13武器的水平,對於平民玩家來說無疑是個福利。
其實百分比的職業本來就是土豪玩家的專屬,有錢就可以把武器高強化,打出的傷害一下就超越固傷職業。因此不氪金玩百分比職業,真的是比較困難,能把武器強化到12就不錯了,要知道不管是無色還是裝備強化保護券都是錢,所以平民玩家玩玩固傷職業也是很不錯的。