我們都記得大逃殺型別遊戲的鼻祖,《h1z1》。這款遊戲讓紅衫軍成為了外國友人眼中的夢魘,但是由於外掛橫行,以及遊戲公司的歧視措施,讓這個遊戲放棄了中國市場,也可以說是中國市場放棄了這個遊戲。《絕地求生》緊隨其後,先是國內的各大遊戲主播對這個遊戲進行了無意識的宣傳,之後南韓藍洞公司迅速組建了絕地求生的相關賽事。隨後絕地求生依舊是度過了一段低潮期,還是那個FPS型別遊戲的通病。
外掛,也就是我們所說的神仙打架,可以想象當時的絕地求生受此困擾之深。藍洞公司也是為此下了不少的功夫,反外掛機制上面的努力大家也是看在了眼裡。雖然現在遊戲內依舊有著鎖頭啊,滑鼠宏啊還是存在著,但是我們所說的大仙已經是沒有了,這也是現在絕地求生玩家數量依舊穩定的主要原因。
那麼接下來我們來看一下,同樣是大逃殺型別遊戲當中的佼佼者《Apex英雄》就沒有這樣的操作,現在的apex甚至都快要淡出了玩家們的視野,遊戲影響力衰減速度要比之前被外掛困擾的絕地求生還快。大家應該瞭解過,apex剛面世的時候憑藉著多元的遊戲文化,相容性比較高的遊戲風格,在玩家當中口碑一度超過了霸榜steam長達一年之久的絕地求生。
但是現在呢,我們基本聽不到關於《Apex英雄》的任何正面訊息,有的只有玩家們的無限吐槽,外掛管不管,地圖更新不,角色繪製能不能認真點。說實話,我第一次對《Apex英雄》的遊戲發行商EA感覺到失望,就有一種撈錢夠了就跑路的感覺,對於遊戲的後續開發絲毫不關心,玩家們的遊戲體驗也是不怎麼當回事,遊戲慘淡收場意料之中。因此apex比絕地求生更快速走向“涼涼”的道路完全是在預料之中。
那麼我們就來說一下,作為一款合格的網遊,不管是什麼型別,需要滿足什麼條件才能長勝不衰。
首先在於遊戲更新方面,一款遊戲止步不前是不可能讓玩家接受的,玩家們玩一款遊戲肯定有玩夠了的時候,這個時候遊戲公司就需要推出來新的東西能夠讓玩家們眼前一亮。
其次是在於賽事組織上面,當遊戲的規模變大的時候,公開公平的賽事競技是必須要有的,這個東西可以在很大程度上面傳播自己的遊戲文化。
再就是對於玩家們資訊的採納,遊戲終究還是服務業,服務業就是要從被服務物件身上去考慮,所以玩家們的想法以及意見一定是最重要的,只要合理,就可以儘快落實。
我們都記得大逃殺型別遊戲的鼻祖,《h1z1》。這款遊戲讓紅衫軍成為了外國友人眼中的夢魘,但是由於外掛橫行,以及遊戲公司的歧視措施,讓這個遊戲放棄了中國市場,也可以說是中國市場放棄了這個遊戲。《絕地求生》緊隨其後,先是國內的各大遊戲主播對這個遊戲進行了無意識的宣傳,之後南韓藍洞公司迅速組建了絕地求生的相關賽事。隨後絕地求生依舊是度過了一段低潮期,還是那個FPS型別遊戲的通病。
外掛,也就是我們所說的神仙打架,可以想象當時的絕地求生受此困擾之深。藍洞公司也是為此下了不少的功夫,反外掛機制上面的努力大家也是看在了眼裡。雖然現在遊戲內依舊有著鎖頭啊,滑鼠宏啊還是存在著,但是我們所說的大仙已經是沒有了,這也是現在絕地求生玩家數量依舊穩定的主要原因。
那麼接下來我們來看一下,同樣是大逃殺型別遊戲當中的佼佼者《Apex英雄》就沒有這樣的操作,現在的apex甚至都快要淡出了玩家們的視野,遊戲影響力衰減速度要比之前被外掛困擾的絕地求生還快。大家應該瞭解過,apex剛面世的時候憑藉著多元的遊戲文化,相容性比較高的遊戲風格,在玩家當中口碑一度超過了霸榜steam長達一年之久的絕地求生。
但是現在呢,我們基本聽不到關於《Apex英雄》的任何正面訊息,有的只有玩家們的無限吐槽,外掛管不管,地圖更新不,角色繪製能不能認真點。說實話,我第一次對《Apex英雄》的遊戲發行商EA感覺到失望,就有一種撈錢夠了就跑路的感覺,對於遊戲的後續開發絲毫不關心,玩家們的遊戲體驗也是不怎麼當回事,遊戲慘淡收場意料之中。因此apex比絕地求生更快速走向“涼涼”的道路完全是在預料之中。
那麼我們就來說一下,作為一款合格的網遊,不管是什麼型別,需要滿足什麼條件才能長勝不衰。
首先在於遊戲更新方面,一款遊戲止步不前是不可能讓玩家接受的,玩家們玩一款遊戲肯定有玩夠了的時候,這個時候遊戲公司就需要推出來新的東西能夠讓玩家們眼前一亮。
其次是在於賽事組織上面,當遊戲的規模變大的時候,公開公平的賽事競技是必須要有的,這個東西可以在很大程度上面傳播自己的遊戲文化。
再就是對於玩家們資訊的採納,遊戲終究還是服務業,服務業就是要從被服務物件身上去考慮,所以玩家們的想法以及意見一定是最重要的,只要合理,就可以儘快落實。