比賽規定: 一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍“,此時被攻擊方必須立即“應將“,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死“外,還有“超時判負“與“和局“。出現以下情況,算和局: 一方輪走時,提議作和,對方同意; 雙方都無法將死對方王時,判和; 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和“; 輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和“; 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。 棋盤和棋子 國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。 在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。 走子規則: · 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。 · 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 · 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。 · 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。 · 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有“中國象棋“中“蹩馬腿“的限制。 · 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。 特殊著法: 除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法: · 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 ·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除“王“和“兵“以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為“後”因為“後”威力最大;在特殊情況下也可升變為“車”、“馬”、“象” 。 ·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為“長易位“和“短易位“。 在下面四種情況下,王車易位不允許: 王或車已經移動過; 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方“將軍“; 王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
比賽規定: 一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍“,此時被攻擊方必須立即“應將“,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死“外,還有“超時判負“與“和局“。出現以下情況,算和局: 一方輪走時,提議作和,對方同意; 雙方都無法將死對方王時,判和; 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和“; 輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和“; 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。 棋盤和棋子 國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。 在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。 走子規則: · 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。 · 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 · 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。 · 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。 · 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有“中國象棋“中“蹩馬腿“的限制。 · 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。 特殊著法: 除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法: · 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 ·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除“王“和“兵“以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為“後”因為“後”威力最大;在特殊情況下也可升變為“車”、“馬”、“象” 。 ·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為“長易位“和“短易位“。 在下面四種情況下,王車易位不允許: 王或車已經移動過; 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方“將軍“; 王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。