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俗話說的好,這人就怕出名。因為名人說的話,不管對還是錯。總能影響一大批人。但是筆者今天把話敞開說了,最佩服的人是馬雲。而且對於馬雲所說的一些言論,筆者也是非常贊同的。比如馬雲之前談阿里巴巴的管理,如何用人,如何與對手競爭等!你們知道這3個例舉嗎?對於馬雲的這個觀點你們認可嗎?
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  • 1 # 贏肖姐

    有技術有實力可以在新技術和新材料的基礎上,使傳統的現代化發展和利用可再生能源,與豐富,可再生能源的迴圈,而不是資源有限,化石能源對環境的汙染,重點發展太陽能、風能、生物質能、潮汐能、地熱能、氫燃料和核能等的產業 。

    如果沒有這樣的能力可以找一些趨勢發展專案

    過去,公眾已經推廣了大量的草根文字工作者,到2018年,這個小程式將會捧紅一批草根企業者

  • 2 # 安帥的師弟

    問題描述和問題的關聯是什麼?實在是沒有搞懂!

    未來10年哪些行業能賺大錢?我認為如下:

    1、大健康產業

    理由:

    ①、物質生活水平日益提高:生活水平的高速發展帶來的是人們對健康的關注越來越強,越是生活沒問題就越是怕死,比如古時候的皇帝,甚至不惜去追求不老仙丹。

    ②、發展空間:中國大健康產業距離發達國家的產業發展尚有非常大的距離——引用某媒體釋出的統計資料“統計資料顯示,美國的健康產業佔GDP比重超過15%,加拿大、日本等國健康產業佔GDP比重超過10%,而中國健康產業僅佔GDP的4%至5%。有行業資料顯示,2010年以來,全球健康產業的複合增速為4.0%,北美健康產業的複合增速為3.8%,而中國健康產業的複合增速高達19.4%,是全球增速的5倍。若按此增速擴張,2020年中國大健康產業的規模將達到10.5萬億元,有巨大的想象空間。”

    ③、國家鼓勵:國家陸續出臺相關政策支援大健康產業發展,伴隨“十三五”規劃建議落地,健康中國正式升級至“國家戰略”。國家提出到2020年,要基本建立覆蓋全生命週期、內涵豐富、結構合理的健康服務業體系,打造一批知名品牌和良性迴圈的健康服務產業叢集,並形成一定的國際競爭力,基本滿足廣大人民群眾的健康服務需求。健康服務業總規模達到8萬億元以上,成為推動經濟社會持續發展的重要力量。

    2、遊戲產業

    理由:

    ①、機器取代人越來越多的出現在基礎工作領域,大量的人空閒時間增多,而花費少,娛樂性強的遊戲,將會越來越多的消耗掉人們富餘的時間。

    ②、VR的發展,會讓人們對遊戲的體驗感越來越強的同時,也會讓可互動遊戲的門檻越來越低,更加劇人們對遊戲的進入;

    3、大娛樂產業

    理由:

    ①、資訊傳遞的速度使得大娛樂產業的從業者曝光的速度越來越快,很短的時間就可以造就出一個超流量明星。

    ②、全民娛樂的精神讓大娛樂產業多了很多自發的創造,不在侷限於特定的機構,特殊的專業人才,大眾直接參與程度助推了產業的發展速度。

    ③、直播、社互動動工具等的發展,讓大流量明星與廣大群眾的接觸度變的越來越高,明星的親民屬性變強,高高在上的距離感正在減弱,與先前的強烈的距離感對比,會激發民眾的追捧熱情(可能會是一個階段的時間,但10年基本上可以保持一個持續走高的態勢)。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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