1、英雄定位選擇上很靈活,不過還是法師很通用的聖盃路線。 這個英雄很特殊,集爆發和消耗於一身,又有不錯的控制能力,剛剛出來的時候有很多人給她的評價很低,不知道打了多少人臉。 優勢在強悍的對線能力,劣勢就是中後期團很難把傷害打到後排。 總之她依然算是當前強勢英雄之一,具體怎麼強勢一會會說到。
2、初期對線
一般元首還是多蘭戒出門,一級開始就可以進行壓制,類似死歌但比死歌強很多,不止在傷害上,更在於她的起手,注意,元首的q是不需要抬手動作的,而且可以移動釋放,這個真的很強!不止對線會顯得很厲害,不容易被反手打,再團的時候也能體現出卓越的追殺和風箏能力。
具體怎麼壓制,一級不要q到兵,不推線但要保證自己的兵比對面多一點血量,有經驗的玩家很容易做到這點,這樣可以保證你先2,元首2後qe二連(其實是 存在eq二連的,這個會在一會的技能介紹裡詳細的說)非常厲害,在2到4 這段時間裡不要過於頻繁技能,不過只要打到一次就會讓對面很傷,多q封走位,保持補刀壓制。到了五級左右就有很強的爆發力了,這時打一套對面會很傷,特別 是q打中後接e非常疼,注意不要消耗到對面回家,讓他難受,保持對面在半血到三分之二之間,快六時站位靠前一點,到六時如果對面在650到700血,你q 中可以直接一套秒殺。等級上一定有欺騙性,同時注意傷害的計算。
3、技能釋放(連招)
元首連招一直是人們討論的重點,這裡給大家詳解一下技能 首先說剛才提到的qe二連和eq二連吧 其實eq二連類似一個bug,是在e按下後在技能作用半徑範圍的極限釋放q 會直接出去,這個技巧容錯率比較低,必須對e的作用範圍十分了解。但是速度不會有實際的提升 唯一的優勢就是對面躲閃意識可能會不如你q先手 這個不難用出來 但是用精需要多練
然後說一下一套技能的連招 ,簡單點概括就是:qewwrq是一套速度最快但傷害最低的一套,但是這套最實用,在初期很實用,大家在團的時候也不要太追求6球7球,這套傷害打出去基本足夠秒對面的脆皮了。六球其實就是多一個q的鋪墊基本一樣。
著重說一下7球,簡單點說就是qqq(w第一球)wqr,其實就是用最長的時間鋪墊打出最高的瞬間爆發,這套一般就是在中後期,或者對面一個半坦突臉發 育很順的時候直接打對面前排的時候使用的。 剛剛說的這幾種都是打爆發的,在己方控制不足或者自己裝備不夠的情況下建議後手控制,就是qwwqre這樣,可以提供大範圍的控制給團隊創造機會。 最後介紹一種最難的技巧,有一部分職業選手用的出來,wwe,可能有人會說這不和eq差不多麼,把e距離掌握好久行了。
但你們仔細出去 觀察,幾乎所有職業使用的都是回身w。所謂的回身w是什麼?大家可以發現,辛德拉的w都是在身後拉的,為了讓w更出其不意,選擇向背對敵人方向點一下,w 會瞬間甩出去,這是瞬間落地加e,及時敵人不在w落地方位,也會打出w加e的傷害效果,這個技巧需要很快的手速和預判,但使用出來真的很有優勢。
4、支援
元首在有buff加小聖盃時清線很快,可以選擇刷些野怪,同時9級之後的元首非常可怕,也可以選擇去支援別的路,支援時不要刻意追求q技能命中,不用省大,把對面打回家也可以打龍
5、團戰
元首團除了之前提到的技能銜接意外,要著重注意的就是站位了,作為一個非刺客的爆發英雄,她脆皮且沒有位移,站位要注意在輔助或打野的保護範圍內,又不能太靠後,保證自己的反手能力,在中後期,沒有閃現,不要硬要打後排,多放兩個qe給adc輸出環境更有意義
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前期
中期
後期
1、英雄定位選擇上很靈活,不過還是法師很通用的聖盃路線。 這個英雄很特殊,集爆發和消耗於一身,又有不錯的控制能力,剛剛出來的時候有很多人給她的評價很低,不知道打了多少人臉。 優勢在強悍的對線能力,劣勢就是中後期團很難把傷害打到後排。 總之她依然算是當前強勢英雄之一,具體怎麼強勢一會會說到。
2、初期對線
一般元首還是多蘭戒出門,一級開始就可以進行壓制,類似死歌但比死歌強很多,不止在傷害上,更在於她的起手,注意,元首的q是不需要抬手動作的,而且可以移動釋放,這個真的很強!不止對線會顯得很厲害,不容易被反手打,再團的時候也能體現出卓越的追殺和風箏能力。
具體怎麼壓制,一級不要q到兵,不推線但要保證自己的兵比對面多一點血量,有經驗的玩家很容易做到這點,這樣可以保證你先2,元首2後qe二連(其實是 存在eq二連的,這個會在一會的技能介紹裡詳細的說)非常厲害,在2到4 這段時間裡不要過於頻繁技能,不過只要打到一次就會讓對面很傷,多q封走位,保持補刀壓制。到了五級左右就有很強的爆發力了,這時打一套對面會很傷,特別 是q打中後接e非常疼,注意不要消耗到對面回家,讓他難受,保持對面在半血到三分之二之間,快六時站位靠前一點,到六時如果對面在650到700血,你q 中可以直接一套秒殺。等級上一定有欺騙性,同時注意傷害的計算。
3、技能釋放(連招)
元首連招一直是人們討論的重點,這裡給大家詳解一下技能 首先說剛才提到的qe二連和eq二連吧 其實eq二連類似一個bug,是在e按下後在技能作用半徑範圍的極限釋放q 會直接出去,這個技巧容錯率比較低,必須對e的作用範圍十分了解。但是速度不會有實際的提升 唯一的優勢就是對面躲閃意識可能會不如你q先手 這個不難用出來 但是用精需要多練
然後說一下一套技能的連招 ,簡單點概括就是:qewwrq是一套速度最快但傷害最低的一套,但是這套最實用,在初期很實用,大家在團的時候也不要太追求6球7球,這套傷害打出去基本足夠秒對面的脆皮了。六球其實就是多一個q的鋪墊基本一樣。
著重說一下7球,簡單點說就是qqq(w第一球)wqr,其實就是用最長的時間鋪墊打出最高的瞬間爆發,這套一般就是在中後期,或者對面一個半坦突臉發 育很順的時候直接打對面前排的時候使用的。 剛剛說的這幾種都是打爆發的,在己方控制不足或者自己裝備不夠的情況下建議後手控制,就是qwwqre這樣,可以提供大範圍的控制給團隊創造機會。 最後介紹一種最難的技巧,有一部分職業選手用的出來,wwe,可能有人會說這不和eq差不多麼,把e距離掌握好久行了。
但你們仔細出去 觀察,幾乎所有職業使用的都是回身w。所謂的回身w是什麼?大家可以發現,辛德拉的w都是在身後拉的,為了讓w更出其不意,選擇向背對敵人方向點一下,w 會瞬間甩出去,這是瞬間落地加e,及時敵人不在w落地方位,也會打出w加e的傷害效果,這個技巧需要很快的手速和預判,但使用出來真的很有優勢。
4、支援
元首在有buff加小聖盃時清線很快,可以選擇刷些野怪,同時9級之後的元首非常可怕,也可以選擇去支援別的路,支援時不要刻意追求q技能命中,不用省大,把對面打回家也可以打龍
5、團戰
元首團除了之前提到的技能銜接意外,要著重注意的就是站位了,作為一個非刺客的爆發英雄,她脆皮且沒有位移,站位要注意在輔助或打野的保護範圍內,又不能太靠後,保證自己的反手能力,在中後期,沒有閃現,不要硬要打後排,多放兩個qe給adc輸出環境更有意義
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