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  • 1 # 一夢又千年

    一、王者榮耀中有哪些射手?

    目前王者榮耀一共有十二位射手,這些射手都是各有各的特點,其中除了公孫離、百里守約、孫尚香、李元芳和馬可波羅有位移技能以外,其他英雄都是沒有任何可以躲避的技能。

    二、明確射手的任務

    射手是一個隊伍中最具有靈魂的位置,又稱之為C位。對於射手,明確自己的任務,這樣不會變的盲目。射手最主要是在最短的時間內打出最高的傷害,一般射手的傷害會是全隊最高的,所以團戰中大部分傷害都是需要射手來打的。

    一般來說,射手最初的第一步應該先將下一塔拆掉,然後再去其他路幫助隊友。如果玩家選擇后羿,那麼你在有大招的前提下,可以注意戰場動向,準備隨時大招支援。

    三、抓住機會野蠻發育

    射手在前期要抓住一切機會來發育,儘可能的賺取金幣,從而達到裝備上的碾壓。一些沒有位移的英雄最好不要隨意去野區遊走,儘量跟輔助一起,或者在塔下發育。

    四、射手的攻擊方式

    1、遠端攻擊

    射手的攻擊方式都是遠端攻擊,所以在使用射手的時候,一定要控制好輸出距離,儘可能的風箏敵人,最好可以打一個紅BUFF。

    一般在團戰中,射手一定要站在友軍身後,不能隨意往前衝,這樣可以保證射手的安全,也可以增加射手的輸出空間。團戰如果發生在野區的話,要隨時留意草叢和敵方刺客,在團戰之前就應該想好如何撤退的。

    一個合格的射手需要的是不斷輸出,而不是看殺幾個人,特別是面對一些坦克英雄,射手一定要在保證自己安全後,再進行還擊,千萬別莽!

    2、普通攻擊

    射手傷害最高的還是普通攻擊,一般射手都是依靠超高的攻擊速度和爆炸傷害來Carry的。所以有一點是每個射手都必須要學會的,那就是走位,這是一個合格的射手必會的。

    一個好的射手在於敵人對拼時,會選擇拉開距離,利用自身的優勢來反擊敵人,不會站樁式的攻擊目標,而是不斷邊走邊打,俗稱“走A”。

    射手最大的優勢就是輸出高,不管是在攻擊坦克英雄還是脆皮英雄,射手的傷害都是爆炸的,所以要儘可能的多利用技能銜接來打出鉅額傷害。

  • 2 # 葵葵講技巧

    你不會的你可以找人帶你,每一個熟手都是有師傅教的,並不是自己一開始就會得,這個射手就得慢慢學。

    大家打個遊戲都不容易,英雄池太淺就去人機、匹配多練練,排位選個自己都打不好的輸出位作什麼死

  • 3 # 孤單無名指1212097659

    怎麼才能玩好一個射手呢,這些英雄身上承擔著輸出的責任,首先要把發育放在第一位。眾所周知,比法師發育更慢的,就是射手了,但是這兩個英雄是主要的輸出。因此,射手學會刷經濟很重要,先一步做好了自己的輸出裝備,在打人的時候才會有底氣,傷害也夠給力。在對線的時候,射手應該多練習一下自己的補兵能力。別的英雄還好說,但是射手補兵應該是最簡單的事情,靠著普攻,只要最後一下把兵給打死了,就能獲得不少的金幣。

    而如果兵線被塔打了,射手可是要掉不少錢。因此,玩下單的射手,要知道你的主要任務是刷錢,次要任務是把對面的塔給推掉,最後的目標,才是殺掉對面的上單英雄。很多射手玩家太過心急了,四級左右的時候就想要推掉人家的外塔。結果因為深入敵方,被刺客和上單給制裁了,實在是太魯莽了。要知道,射手的性命可比上單和打野珍貴多了,後期就指望你了,輕易地把人頭送出去了,很容易被對面掌握節奏。 雖說守著下路塔發育是射手的常規做法,但是並不代表著你要一直賴線,射手在清完兵之後也可以四處支援。不過上路太遠了,幫中路清理一下兵線就可以了。到了中期之後,野區的資源也可以和打野共享,不過前期還是不要碰自家的野區了。等到經濟起來了之後,射手才有了秒掉對面的能力。 一般是有了兩三個大件之後,射手就可以考慮參團了。這個時候有沒有推掉對面的外塔已經不重要了。在後期,炮兵的傷害很高,防禦塔脆的很,只要抓住機會,兩三秒鐘的時間,射手就能點掉對面的防禦塔。很多的玩家似乎有個執念,對面的塔不破,就不離開下路,可知多少團戰,就是因為射手不在場輸掉了,少了這麼一個強有力的輸出,團戰怎麼可能勝利呢。

    在參團的時候,就是射手打輸出的好機會了。不管團戰在什麼地方爆發,射手永遠不要當先手,先進團戰的人會受到最猛烈的進攻。按照射手這點血量,根本是扛不住的,因此,永遠要站在後面輸出。在技能用完了之後,光靠著普攻,都能打出不少的傷害,這就是為什麼很多人都害怕射手崛起的原因了。能夠保住自己的性命,才能夠打出最多的傷害。因此,在後期的時候,射手把生命排在第一位,殺人排在第二位,只要你活著,團隊就有希望。這就是關於射手的攻略了。

  • 4 # XG丶查哥

    第一, 前期不要太鋒芒畢露

    射手作為輸出,自然很需要經濟發育,也很吃經濟,為了射手能很快的發育起來,為之後的團戰增加輸出,很多大爺或者是輔助都會把“人頭”讓給射手。但是,樹大招風,這樣會讓敵方直接盯死你的射手位。特別是小魯班,如果讓想魯班鋒芒畢露的話,很有可能接下來對方就團攻小魯班。有一句話說得好,團戰可以輸,魯班必須死。射手本來機動性與靈活性就不太強,如果連續被抓死的話,很容易崩潰,輸出不足。所以,前期的射手最好在一條路上慢慢發育,經濟碾壓之後,抓一個落單的容易。

    第二, 中期要注意自己的走位

    很多射手玩家在中期之後,認為自己的經濟很棒了,自己就可以無憂無慮的浪地圖了、其實有這麼一個想法是十分錯誤的。因為很多射手都是脆皮,而且很少有位移技能。如果自己一人肆無忌憚的大紅打野,或者真的就是從草叢跳出一個項羽或者幾個大漢。到時候,你是叫天天不應,叫地地不靈。所以,射手中期最好跟著肉的後面,自己負責輸出就行。如果是自己一個人的話,最好看好小地圖。以防對面蹲自己。

    第三, 後期團戰找好自己的輸出位置

    後期的射手,由於裝備都已經是六神裝了,所以射手的爆發力還有輸出都是十分爆炸的。因此,在團戰的時候,射手要注意自己的輸出位置,不然自己嘩啦啦的給了一套後就轉角遇到愛。除了這個之外,最主要的是,射手要注意自己的進場時機。如果發生團戰的話,你還選擇清線之後再去,或者因為當時你的一點點猶豫,隊裡缺乏輸出,然後那一波團戰你們就處於弱勢了。或者又是剛一爆發團戰,你就立馬衝進去,準備瀟灑的一套招,但是最後卻是他們對方的一套招全部懟你身上。

    除了技術上的技巧,最主要的是意識。但是,除了這種硬性條件之外,有一個能帶你的開黑小夥伴也是十分重要的。

  • 5 # 神秘人來啦

    不會就換個其他的位置嘛,非要頭鐵用射手,那多數也只能杯具收場了,換個其他位置,去發現他的魅力,體會他的作用,要多嘗試不同的位置

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