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  • 1 # 奇娛記

    cpu無非是架構,頻率,核心數量,2,3級快取。

    架構:那玩藝是生廠商研究的東西,主要用來節約成本,提高執行效率(比如用更少的電晶體實現更高的頻率,或者降低每瓦功耗什麼的)。當然架構之間在執行上也是有差距的。比如K8和P4的架構,當時P4的運算執行流程太長,所以即使有更高的頻率,在速度上相對k8仍然沒有優勢,而且還使得自己成本過高,是一種不算優秀的架構。不過那是幾年前的事了,當時很多東西不成熟,現在不會有那麼明顯的差距,頂多0.2-0.5Ghz的差距。

    頻率:假設預設都是2.0,i5是有睿頻技術的,在執行單/雙執行緒任務時,由於只能用到兩個核心,所以另外兩個核心會預設關閉,並提高剩餘核心的速度(單核心模式可提升至3.0),優勢是巨大的,而目前的程式很少會用到全部4核心。

    核心數量:core2也有4核的。更正一個觀點,原生四核不一定比雙核封裝絕對優勢。amd的第一代4核處理器就是例子,完敗於intel.但i系列在多核協調上有一些最佳化,比如之前提到的睿頻技術(i3似乎不支援此技術,誰讓他低端呢)。

    快取:這個其實是新一代core i系列cpu相對於上代最大的優勢,由於引入了三級快取,cpu的執行效率有了明顯提升,特別體現在中高階cpu(i5以上)上。

    最後說下製程:更先進的製程(比如32nm)有利於超頻和降低功耗。

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