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1 # 遊秀
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2 # 三旬遊戲
嗨!大家好,我是三旬一名老年遊戲愛好者,歡迎各位帥哥美女關注並邀請我回答遊戲和情感方面的問題,今年的MSI季中冠軍邀請賽上KZ在賽前是最大的奪冠熱門而且各個位置實力都被官方評價為世界第一,結果卻險些被RNG以3-0的比分碾壓擊潰{如果第二局石頭人處不失誤的話}賽後LPL觀眾在瘋狂慶祝的同時也對KZ當家明星選手Khan和Peanut兩人的發揮產生了很多疑問,那麼僅就Khan不選擇傑斯這個英雄三旬說一下個人看法。
Khan這名選手在LCK賽區的確是非常具有統治力的單線選手,其傑斯在他加入KZ之後在LCK賽區的總勝率高達97%,也就是說僅僅輸過一場。
而在雙方的第一場對決中KZ教練組就為Khan選擇了極其強勢的單帶英雄劍姬以及中單刀妹,結果這套131的分帶體系被RNG的四保一體系完全擊潰。
所以在第二局比賽中選擇了雙核的團戰體系,最終也是在己方野區紅BUFF處成功抓住了RNG的失誤得以扳回一城。
縱觀四局比賽,實際上KZ都選出了下路極其強勢的對線組合,試圖在兵線上對UZI和明造成壓制並且選擇了前期極其強勢的中上野組合試圖從這裡開啟局面,但是由於下路玄冥二佬始終無法對RNG下路進行壓制反而屢屢被壓隨時面對著被RNG多人包夾破塔殺人的局面,而且KZ深知RNG的保下體系,導致Peanut全場節奏迷失始終擔心Karsa主動Gank下路,於是把自己的活動範圍基本都放在了下半區試圖反蹲,結果Karsa反其道而行之多次主動Gank上路並且成功打開了局面。
而且在KZ選擇了劍姬這個分帶中比傑斯更強的英雄都無法取得勝利的情況下,最後一局搏命一拼的情況下更是拿出了對線完全 Counter奧恩的俄洛伊,但是依然被打成0-3!但是0-3的俄洛伊在團戰中發揮的作用遠遠大於傑斯,如果選擇前期身板更脆的傑斯,KZ跟本無法進入後期分帶模式,因為傑斯是一個需要在前期取得巨大優勢的對線型英雄而且團戰能力較差,在KZ下路隨時面臨崩盤的情況下Peanut無暇分身幫助上路建立優勢,所以傑斯才沒有在這場對決當中登場!
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3 # 澤少永遠滴神
傑斯在這個版本來說,個人覺得輸出是夠的,但是沒有控制啊,坦度也不夠,支援肯定也不行,一般來說,上單都要選個能擔當起前排的作用,要有坦度,有控制,有先手的。傑斯明顯不能選,光論坦度,KZ選到傑斯,肯定爆炸,沒有前排,根本沒法開團,除非純POKE陣容。大家覺得呢?有喜歡的點個關注!
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4 # 嗨26686300
傑斯還不如劍姬,傑斯除非前期連續幫抓兩波,不然打不動奧恩,劍姬好歹還是真實傷害和平發育中後期也能追著你砍,而且傑斯容易死
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5 # 夜幕色百合
簡單的說,就是kz發現單帶戰術對於rng不太好用了。看第一局的戰況,可汗拿劍姬,剋制letme的奧恩。劍姬天克任何肉繫上單,奧恩是拿劍姬沒有任何脾氣的,但是依舊和letme打了個55開。下路被壓,打野被窺屏,中單沒選到強力支援型英雄,導致劍姬不能擴大優勢,反而自己這邊被各路開花。而可汗自己的一些決策失誤也葬送了自己憑藉英雄壓制來建立起的微弱優勢,最終導致自己毫無用處,活著送,死了傳,傳了再送。選傑斯和劍姬是一個道理,在面對奧恩的時候傑斯的作用還不如劍姬,只要前期沒優勢,奧恩護甲一出來傑斯徹底廢了,甚至於有可能被奧恩反制。而且rng一手強開陣容,根本不給你poke的機會,奧恩一手羊來直接強開你。選大章魚已經是很優的選擇了,這個是完全剋制奧恩的存在,而且如果發育順利,是不怕上野一起搞他的,6級以後大招一開絕對不是蠍子和奧恩能打得動的。但是卡薩抓的時機太好,5級那一波擊殺可汗虧了兩撥兵,導致奧恩優勢太大。而大章魚這英雄的特質決定了她可以壓制對面,卻很難去擊殺,導致劣勢越來越大最終淪為超級兵。
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拿傑斯無疑是在找死。
為什麼這麼說?傑斯這個英雄,是偏向輸出型的上單,前期上單傷害不是很夠,後期團戰作用很小,是KZ最典型的41分帶牽扯英雄選擇,太過劍走偏鋒,後期沒法打下去。
而現版本的上單,大多都以團戰,控制為主。
可汗的傑斯面對Let Me上單,除了選手實力和英雄屬性方面,基本是五五開,然而小花生的打野被卡薩壓制的死死的,所以正常對線沒有打野幫助的情況對於傑斯,就是慢性死亡。
抓不住中期機會,就只能咖哩給給。KZ也不蠢,面對比較穩健的Let Me,以及團戰優秀的RNG,肯定不會選傑斯。
而且可汗這麼裝逼的選手,會甘心用傑斯讓你Let Me帶著一起消失在導播鏡頭麼?
補充:
1.傑斯雖然傷害高,有爆發,但是個單線英雄,目前版本用來對線中路AP或者其他半肉上單還好。
2.傑斯團戰太依靠隊友。沒有隊友切割對方陣型,或者控制的話,傑斯的輸出僅限於“打炮”。
3.傑斯前中期對裝備需求不大,但是別忘了目前強勢的奧恩,大蟲子。
這倆玩意兒怎麼說,續航能力爆滿,你和他拖發育把你拖成撈比。
打又打不死,沒有打野真的很難受,被抓的話,沒有閃現不好走。
補充2:
大家都喜歡說,因為KZ下路被壓,所以要多照顧下路。
其實也並不全是這樣,因為導播鏡頭一直給到RNG,所以很多人忽略了的行走路線,小花生一直在三路找機會,但是很多次都是因為卡薩幽靈一般存在,在哪卡薩都會及時趕到,化解危機。
然而針對下路,KZ不會冒然下野三人gank,因為下路組合確實給了他們很大壓力。
所以凡是要在下路做動作,都是4人抓下,或者五人包夾,但是都無果而終。
這樣對KZ來說,也就是損失了。
圖為kz打野gank,被Uzi絲血逃生